Túnez

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Tunisia TSS.jpg
Modos de juego
Check.png Batalla
Check.png Dominacion
Check.png Conquista
Cross s.png Descanso
Cross s.png Escaramuza
    

Visión general

El mapa completo Túnez

Túnezes un mapa de las fuerzas de tierra es un mapa de las fuerzas de tierra disponible en todos los modos. Fue añadida al lado de los tanques británicos, y otro mapa del Norte basada campaña de ÁfricaSegunda Batalla de El Alamein, en la actualizaciónActualización de 1,55 "Armadura Real". El mapa tiene tres áreas distintas de batalla (en AB RB &), la gran ciudad en el este, el campo militar abierta en el medio, y el valle en el oeste. Un río corre a través del mapa, comenzando en el oeste y termina en el mar en en el Este.

En el este del mapa del río que atraviesa el mapa se divide, creando una isla, en la que hay una ciudad grande. El acceso a la ciudad es por lo general a través de dos puentes principales (uno en el norte y otro en el sur) que conducen directamente a la ciudad. También hay una serie de puntos en los que los jugadores pueden conducir a través del río poco profundo y en la isla, para entrar en la ciudad desde diferentes ángulos, o luchar en la zona en el oeste de la isla, fuera de las paredes de la ciudad. La ciudad en sí se compone de edificios muy juntas (la mayoría de las cuales son destructibles), con una iglesia y una zona abierta en el medio. Un camino corre alrededor del este de la ciudad, a pesar de que puede ser muy útil para flanquear enemigos en la ciudad, o avanzar hacia el desove enemigo, el jugador puede ser abierta para disparar desde la banca norte y sur del río al tomarla. También hay posiciones en las rocas al norte y sur de la ciudad, de la que los jugadores pueden disparar en partes de la ciudad.

El centro del mapa se compone de una zona abierta con un gran campamento militar en el centro. El río se divide antes de llegar al campamento, haciendo que el campo de una isla, el río sólo es poco profunda, así puede ser conducido a través sin ningún problema. Hay muy poca cobertura en esta área, los jugadores que avanzan hacia el campo (que a menudo actúa como un área de captura) debe basarse en una serie de bastante pequeñas formaciones rocosas para protegerlos de los tanques enemigos escondidos en las dunas y rocas al norte y sur.

El oeste del mapa consiste en un valle poco profundo, que se abre en torno a un puente de cruce. Esta zona ofrece una mezcla de combates de corto alcance en el valle, alrededor de la base de los bridge; as así como distancias más largas compromisos de los tanques que se esconden en las dunas de arena y rocas al norte y al sur del puente. El puente tiene una serie de agujeros en ella, cubierto por secciones de puentes temporales, estas secciones pueden ser destruidos para hacer el puente intransitables, o detener

Más al oeste del valle se hace más profunda y, al final del valle, en el extremo oeste del mapa hay otra ciudad más pequeña. Esta zona sólo se puede acceder en el modo simulador de combate, o en algunas configuraciones de laArenas de Túnez mapa.

El mapa completo batallas de tanques está situado a 4 x 4 km, el mapa completo se puede jugar en SB, pero en AB & RB el campo de acción se limita a 1,6 kilometros x 1,6 kilometros. El campo de acción del aire está a 65 x 65 kilometros en todos los modos.

Descripción del juego

Antecedentes históricos

Este mapa es como su nombre indica, establecer en el país North-African de Túnez. El mapa de combates aéreos muestra la ubicación fuerzas de tierra para ser de aproximadamente 26km (16 millas) al noroeste de la ciudad de Gabes (a aproximadamente 34 ° 06'54.8"N 10 ° 00'15.6"E). El diseño del mapa las fuerzas de tierra es en gran parte ficticia, hay un río que sigue la trayectoria aproximada de la una en el mapa, sin embargo, el pueblo de la isla en el este del mapa, no existe en la vida real, y el valle en el centro LMTK oeste del mapa también parece ser ficticia. El scape de la tierra está claramente inspirado en la ubicación de la vida real, y el mapa de batallas aéreas es en gran medida exacta.

La ubicación se establece en el sitio de la batalla de Wadi Akarit. La batalla de Wadi Akarit (conocido por los aliados como la Operación Escipión) fue una operación ofensiva aliada durante la campaña Túnezn. Las fuerzas aliadas capturaron la ciudad de Gabes el 29 de marzo de 1943, y al hacerlo, obligaron a las fuerzas del eje a caer de nuevo al lecho de un río Akarit. El lecho de un río Akarit formó una línea desde el mar Mediterráneo en el este, hacia el interior hacia el oeste. La línea defensiva eje se extendía desde la costa y siguió el lecho de un río Akarit tierra adentro hasta que el terreno se volvió a intransitables pantanos. Los pantanos al oeste y el mar al este supuesto las fuerzas aliadas tendrían que llevar a cabo una head-on asalto a las defensas del eje, sin oportunidad de llevar a cabo un ataque de flanqueo.

Los aliados llevan a cabo operaciones de exploración para unos pocos días antes de lanzar su asalto a las líneas del Eje. Tarde el día 5 de abril de 1943 soldados de la 4ª División india infiltrado en las líneas del Eje en las colinas al oeste, y antes de la medianoche estaban comprometidos en la lucha con los defensores del Eje. En 04:00 el 6 de abril, el asalto principal se inició con bombardeos de artillería pesada, seguido por las tropas aliadas. Por mid-day fueron capaces de capturar el Djebel Roumana (una colina 8 kilometros tierra adentro) y habían abierto un camino a través de los campos de minas ejes y anti-tank defensas de la zona. Las fuerzas del eje en marcha una serie de contraataques fallidos, durante toda la tarde, que a pesar de no poder volver a tomar la colina dio a las tropas defensoras tiempo suficiente para establecer posiciones de artillería de 88 mm anti-tank al norte. Debido a las pistolas de los aliados decidieron posponer la siguiente fase del ataque hasta la mañana del día 7 de abril, cuando la artillería pesada estaría disponible para apoyar un ataque.

Por 17:00 el 6 de abril se decidió que la línea no podría realizarse en la cara de otro ataque aliado y al 20:00 la orden de retirada fue dado. Los aliados comenzaron su persecución el 7 de abril y fueron capaces de tomar alrededor de 7.000 prisioneros de guerra. El asalto costó a los aliados 1.289 hombres y 32 tanques.

Las señales notables

configuración de mapa

Dominacion

Hay tres puntos de captura. (Por AB y RB) El punto A se encuentra en la ciudad en el este, B está en el campo en el medio, y C está bajo el puente en el oeste.
La configuración de dominacion en AB RB &.

Conquista

Hay tres configuraciones del modo de conquista, cada uno con un punto de captura. El punto de captura estará en la posición de uno de los puntos de captura dominación.
La configuración #1 conquista en AB RB &.
La configuración #2 conquista en AB RB &.
La configuración #3 conquista en AB RB &.

Batalla

Hay dos puntos de captura, la propiedad de cada uno de los equipos. (Por AB y RB) Un punto está en el campo en el CENRE norte del mapa, y el otro está en la pequeña ciudad en el centro sur del mapa.
La configuración Batalla en AB RB &.

Estrategia

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Enlaces adicionales

[Devblog] Túnez


Mapa Guide:Túnez - El Campo de Tiro (parte pertinente 3:30 - 5:55)