simulador de combate

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simulador de combate (conocido anteriormente como batallas lleno verdadero) es muy parecidaRB - física son las mismas, sin embargo, las diferencias principales son la falta de HUD, que requiere que los jugadores de detectar y rastrear vehículos en movimiento por su cuenta manualmente.
Ya que Actualización de 1,47, simulador de combate se puede encontrar en eleventoslengüeta

Aviación

Vista en tercera persona no permitido (excepción de los controles Gunner) y estando restringido a plena - controles reales que pueden ser todavía volado con el ratón en la forma de una interfaz mouse-joystick artificial.

confrontación perdurable

Soportando Confrontación (abreviado como `EC') es un nuevo modo de juego Fuerzas Aéreas que está actualmente en desarrollo para la Guerra del trueno. Intrínsecamente con la mecánica Join-In-Progress, valientes pilotos serán capaces de entrar de lleno en el fragor de una batalla en curso. Con el campo de batalla se extiende sobre un área grande y alinear a los ejércitos de los vehículos terrestres y aviones controlados por la IA, los jugadores se unirán a las batallas hours-long por disputando en las misiones y objetivos procesal generada.

El jugador lleva una lista de las aeronaves a partido similar al Arcada, a diferencia de él sin embargo, los vehículos no están disponibles desde el principio y tener un tiempo unido a ellos. Esta longitud time-lock's depende de lacalificación batalla (BR) de la vehicle; ranging a partir de 6 minutos (BR 0.3 por encima del mínimo) a 45 minutos (BR 1.0 por encima del mínimo).
Si el jugador se olvida de situar el avión sin bloqueo de tiempo, entonces el juego añadirá automáticamente un avión adicional para desovar en la. Sin embargo, este luchador se unupgraded, a menos que la máquina es propiedad y actualizado por el jugador.


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Cómo pelea de perros en la Guerra del trueno simulador de combate"
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"Energyfighting !
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Los cambios deLas batallas realistas

simulador de combate aire y las siguientes diferencias aRB son significant:

  • Ausencia de indicadores posicionales
  • Manchas y seguimiento de los aviones es de hasta el piloto, aunque no se vea etiquetas de bloque de aliados dentro de 0,9 kilómetros
  • La tercera persona no está permitido, y si el avión tiene una cabina, no está permitido cabina virtual. A menudo se le pedirá al piloto a conducir por delante del enemigo más allá del morro del avión, lo que significa que el enemigo no será visible por la corta duración del piloto está tomando sus tiros.
  • Hands-On controla la mayor parte del tiempo - un avión sin ajuste adecuado se bloqueará al suelo sin esfuerzo pilot's
  • Piloto de aviones a menudo pone el enemigo debajo de su nariz aircraft's
  • Forzado a usar los controles lleno verdadero - que significa que el piloto no puede utilizar el ratón objetivo para volar el avión (haymouse-joystick !), Y tiene que contrarrestar el par motor manualmente, que es una causa importante para los nuevos jugadores a estrellarse en take-off. Tenga en cuenta que "Full Real" gestión todavía ha automatizado del motor
  • Los puestos son muy fáciles y peligrosos, ya que a menudo resulta en una vuelta (por lo general se recuperó utilizando el timón opuesta a la rotación). El inicio de un puesto se nota con las rayas blancas que se arrastran fuera de las alas principales, un ruido "woosh" distintiva y sacudiendo la aeronave.
  • Desove aeronaves en aeródromos necesita para iniciar su motor (presiona "I" por defecto - no hay controles start-up complejos como magnetos y mezcla requeridos)
  • Algunos formación de la tripulación no afecta a este modo de juego (cualquier cosa que ver con la detección de aeronaves, y volver a cargar la velocidad no es la pena para los combatientes que vuelve a cargar automáticamente con la reparación de campos de aviación)
  • La participación de los combatientes es por lo general no más de dos tercios de un espacio kilómetro antes de disparar los cañones.
  • Diferente a RB, combate en simulador de combate es a menudo menos de 4000 metros de altitud debido a la formación de nubes común, sin embargo peleas ocasionales pueden ocurrir por encima de eso.
  • Las tasas de recompensa no son significativamente superiores a los observados enRB. Los tarifade ingresos es, en promedio, significativamente menor en comparación con otros modos, ya que es menos probable que los jugadores se encuentran con objetivos en el modo de aire.
  • Mejor "immersion" en el - de juego con la configuración correcta, en cierta extent; you mayo del "feel" como si fueras un piloto real.

Si tiene problemas para detectar aviones, puede intentar ajustar su gráficos Ajustes para mejorar su visbility.

Tropas terrestres

Disponible desde eleventosMenú featuers un gallo diaria cambiante de match-ups vehículo.
Los diseños de mapa luchado son generalmente más grandes que suArcada counter-parts.

Los cambios de modo de batalla realista son pocos, pero muy noticable:

  • No tercera opinión de la persona
    • cámara exterior está bloqueado a commander's vista (zoom tercera opinión de la persona)
    • Ver Gunner's ya no se centra en el centro cannon's, sino más bien situado en la óptica gunner's como se ve en el tanque
    • Binoculares y driver's View están disponibles alféizar
  • 3D golpeó marcadores se han ido
  • No hay marcadores para vehículos poco