Principiantes guían totank-batallas

De Warthunder Wiki ES
Saltar a: navegación, buscar
Kursk logo.jpg

Empezando

Esta sección se centra en la elección de su nación y lo que debe hacer en su primer partido en la arcada.

Introducción a tierra

La elección de una nación

A medida que el estilo de juego de cada nación cambia de entre las filas, esta sección se centrará sólo en cada uno de los tanques nation's introductorias.

Nation-us-flag.png
ESTADOS UNIDOS

tanques americanos tempranos son una buena mezcla de la movilidad y la protección. Estos son los tanques que va a tener el tiempo más difícil penetrar, sobre todo desde el frente. Su armadura combinada con una gran movilidad los convierte en una nación poderosa cuando se usa correctamente. La mejor manera de utilizar estos tanques es en el combate de primera línea y de acompañamiento. La capacidad de moverse rápidamente desde la primera línea a los costados de los tanques más grandes hace que los tanques americanos tempranos altamente versatile; however, parece que falta el daño necesario para terminar los enemigos antes de tener que re-position.

Nation-de-flag.png
Alemania

Los primeros tanques alemanes se definen por su enorme potencial de daños. En cuanto a la protección, tienen blindaje frontal decente, pero el lado malo armour--never dejar que el enemigo ver su lado. Cuando estos tanques penetran tu armadura serán destruidos con el fin rápida, por lo que cuando se enfrentan a ellos asegúrese de que está en ángulo para la mejor protección. Durante la reproducción de estos tanques, tratar de conseguir cerca o en el flanco de un tanque enemigo para asegurarse de que su tiro va a penetrar. Además, trata de apuntar tiros con cuidado, ya que su tiempo de recarga es más larga que las de los tanques de otras naciones y que no podría obtener un segundo disparo. Los primeros tanques alemanes pueden ser devastadores cuando están en la posición correcta, recogiendo a los enemigos en un solo magazine/round. Sin embargo, son vulnerables a devolver el fuego.

Nation-su-flag.png
URSS

tanques URSS Los primeros se definen por la armadura mediocre pero buena penetración arma y buena tasa de fuego. Estos tanques son fáciles de penetrar y se destruyen rápidamente. Durante la reproducción de estos tanques tratan de mantenerse en el segundo rango o por las bandas. Francotiradores es también una opción con ellos porque las armas de fuego a altas velocidades. Recuerde que debe buscar refugio cuando un enemigo comienza a dispararle a usted, ya que no va a sobrevivir muchos golpes. Estos tanques son armas poderosas en las manos correctas, capaces de seleccionar los objetivos de importancia y enviarlos en order-however rápida, uno debe ser consciente de sus alrededores one's ya que la única protección primeros tanques tienen URSS, es la cubierta natural o distancia.

Nation-gb-flag.png
Gran Bretaña

Los primeros tanques británicos están definidos por la velocidad y potencia de fuego adecuada. El uso de los tanques de crucero permitirá británica a tener algunos de los tanques introductorios más rápidos disponibles en el juego, en segundo lugar a URSS'sBT tanques. Armadura de los tanques de crucero son, como mínimo, para mantener la velocidad, pero mejorará a medida que se mueve hacia abajo la fila. Desbloqueo del tanque medio Enamorado también ayudará en la armadura, aunque a un costo de velocidad. todos los británicos tienen una salida muy alto daño con sus grandes cañones, rapid-fire.

Nation-jp-flag.png
Japón

Los tanques japonese primeros tienen marcos en general, la luz, pero la maniobrabilidad decente. Su armamento tiene terribles penetración de proyectiles, pero tienen un buen contenido explosivo. La única excepción es el camión excelente rango i montado anti-aircraft arma. El arma de artillería rastreado también es devastador en un rango medio.

Nation-fr-flag.png
Francia

Los primeros tanques franceses se definen por la potencia de fuego muy mediocre pero excelente armadura. Incluso los más altos proyectiles penetrantes en los tanques de reserva no pueden participar mayoría de los tanques de su nivel obtenidos en la parte delantera. La armadura, sin embargo, es todo un hueso duro de roer. A excepción de gran calibre (57 mm y superior), y laQF 2-pounder, no hay armas pueden penetrar de forma fiable la armadura de tanques franceses tempranos. La movilidad es generalmente normal o sub-par. La excepción principal es laP7T AA, un tractor armado anti-aircraft, y laAMR.35 ZT3, una luz, destructor del tanque maniobrable.

Primer partido

Se recomienda que el primer partido sea Arcada ya que el indicador de éxito y penetración reduce la importancia de conocer todo sobre los tanques enemigos.

El objetivo de la mayoría de los juegos es capturar y controlar puntos estratégicos. Este modo de juego se llama "Dominación". Este título aparecerá en el mapa con letras de la A a la D. Para capturar estos puntos, basta con introducir el círculo y eliminar todos los tanques enemigos de ella. La captura de estos resultados apuntan en una buena recompensa por lo que se sugiere para tratar de capturar la mayor cantidad posible. No se sugiere que simplemente correr directamente en un punto a través de áreas abiertas, ya que esto podría resultar en una muerte rápida debido a la exposición al fuego enemigo. Al acercarse a un punto, tratar de utilizar las características de la cubierta y del terreno para ocultar su acercamiento tanto como sea posible.

Trate de recordar que una muerte potencial no vale la pena exponer su tanque de fuego enemigo. Una buena forma de pensar para Haver es no ver la exposición como un mero estado, sino más bien como una decisión consciente, activa -"I estoy expuesto para un reason". Cada segundo de la exposición representa un riesgo que uno debe tener en cuenta. Tratar de sorprender a sus enemigos atacando en sus flancos, incluso cuando francotiradores. Cuando tenga que moverse en un área que un tanque enemigo está teniendo como objetivo, recuerde pre-angle su armadura y apuntar su arma para hacer tanto daño como sea posible con su primer disparo. Esto significa que el objetivo de driver's ver los puertos y las mejillas de la torreta.

La recompensa al final de un partido está determinada en gran medida por el hecho de que haya ganado o perdido el partido, y el resultado del partido está determinada en gran medida por quien posee los puntos de captura. Esto, junto con el hecho de que una captura de punto posee una recompensa más alta que una muerte enemigo, significa la captura de puntos es una primera prioridad. Recuerde, consiguiendo 5 muertes y una pérdida resultará en una recompensa menor que 3 enemigos con una victoria.

consideraciones de ascenso

Esta sección se centrará en lo que actualizar por primera vez en su tanque y la tripulación, así como de qué árbol tanque mejor se adapte a su estilo de juego.


Guerra del trueno
"Did You Know?"Información básica Guía para principiantes
"Getting Iniciado En la Guerra del trueno
Tanques & fuerzas de tierra"




"Part 3:TanksArcada"
"Part 7:TanksTáctica"
"Part 11:TanksArmadura"




"Part 12:Tanques de francotirador"




La elección de un camino tanque

En esta sección se discutirá el que los tanques de investigación en primer lugar, así como dar las razones de por qué o por qué no.

Nation-de-flag.png
Alemania

Closed-Casement Tanque Destructor Path
Esta ruta comienza con los tanques convencionales, sin embargo, son de construcción checoslovaca. Después de eso, entramos en el focus" "main del árbol de la investigación, los destructores de tanques blindados. destructores de tanques alemanes tienen armas decentes (y, a veces excelentes) blindaje frontal, y de gran alcance. Con los vehículos posteriores del armamento y la armadura se mejora continuamente. La línea termina con un muy potenteJadgtiger destructor de tanques.

Ruta del tanque pesado
Estos tanques están muy bien redondeados tanques con un perfil bajo y una buena movilidad. La penetración de la armadura de estos tanques es nada espectacular, a menos que use APCR municiones, lo que lo hace mucho menos daño. El estilo de juego de estos tanques es comparable a la Pz.II; however, su tasa de fuego, eso significará que don't tiene que agacharse detrás de la cubierta mientras recarga.

Esta línea se centra inicialmente más en la armadura, en lugar de armas de fuego, y en última instancia conduce a algunos Los tanques pesados ​​alemanes famosos, comoTigre yTiger II B (H).

Ruta tanque medio
Estos tanques son también vehículos bien redondeados, que poseen grandes pistolas calibre y buena movilidad. La penetración de las armas es mediocre a menos que use municiones calor, lo que lo hace mucho menos daño. El estilo de juego de estos tanques es muy similar a la Pz.II, ya que uno debe acercarse al enemigo y se esconden detrás de la cubierta mientras recarga.
Más tarde, los vehículos de recibir armas muy potentes (de; ].. ;; Pz.Kpfw. IV Ausf. F2;! !!! Pz.IV F2 ] ] en adelante), pero tienen la armadura notablemente más débiles que sus contrapartes Pz.III. A continuación se presentanPantera tanques, que son muy potentes francotiradores. El árbol de la larga conduce a la gran movilidad y well-armedLeopardos .
Open-Cabin Tanque Destructor Path
Este camino está lleno de tanques con excelentes armas de fuego, a costa de la armadura. Comenzando con elme panzerjager, todo el árbol es la definición de cannon" "glass, mientras que en los niveles más tarde transformarse en vehículos ATGM rápida con una armadura sub-par  
Ruta SPAA
A principios SPAA alemán son en realidad más que capaz de destruir los tanques enemigos, incluso a distancia, y hacerlo aún mejor si disparar en un lado opponent's. Estos vehículos son cañones de vidrio que pondrán a cabo un flujo casi continuo de rondas en el enemigo. Si bien cada ronda hace poco daño en su conjunto, en combinación con los demás que pueden destruir tanques expuestos en cuestión de segundos. Esto, combinado con una buena movilidad y buena depresión arma todo para un SPAA, los hace formidables adiciones a su alineación.

Nation-su-flag.png
URSS

Ruta tanque medio
Esta línea comienza con muy rápidoBT-5 yBT-7 tanques. Tienen decentemente potentes cañones de 45 mm, y son algunos de los tanques de más rápido actualmente en el juego. Sus desventajas son en su mayoría su armadura muy fina, y más bien grandes siluetas. Con estos tanques que tiene que mantenerse en movimiento de un lugar a otro, y usar su velocidad para evitar ser golpeado. Esta línea entonces continúaT-50, que tiene la misma arma, pero mucho mejor armadura, al tiempo que conserva la gran movilidad.

Ruta tanque pesado
Línea comienza con unaT-26 tanque de luz, un tanque pequeño, ligeramente blindado, que es mucho más adecuado para francotiradores de distancia, o la defensa de ciertas áreas. Sin embargo se está casi igual de mal blindados como tanques de BT, pero además de eso, también es bastante lento, causando su rendimiento sea bastante pobre, en comparación con los vehículos de otras naciones.
No se recomienda esta línea para empezar, (por lo menos hasta que aprenda los conceptos básicos del juego, y de la investigación algunos tanques de otras ramas) debido a que el T-26 no es tanque muy capaz, y modo de juego cambia drásticamente con cada otro tanque compra de este camino ( ; ].. ;; T-26-4 ] ] es vehículo bastante inusual y difícil de manejar,;].. ;; T-28 ] ] es un tanque mediano y!;; ;.;. ;; KV-1 L-11;] ;;|KV-1 es un tanque pesado).

camino tankette
A pesar de su designación y buscar, tanques de esta ruta son los más fuertemente blindado de los tanques URSS primeros, y muy bien en comparación con otras naciones también. Especialmente el T-70 yT-80 Los tanques son muy duraderas, ya que su blindaje frontal es gruesa y de gran pendiente, por lo que casi inmunes a algunos otros tanques, al menos desde el frente. Ellos tienen una movilidad normal, pero la recarga bastante lento, ya que no tienen cargadores dedicados. Sin embargo, su pequeño tamaño y estrecho interior significa que si son penetrados por nada, que suelen ser eliminados de inmediato.

Más adelante, el camino conduce a destructores de tanques blindados y vehículos anfibios.


Ruta SPAA
Esta línea debe ser evitado, hasta que decide agregar vehículos de AA a su arsenal tanque de crecimiento, como los primeros vehículos de AA Rusian son muy malas - sin armadura, lento, y el primer vehículo AA tiene sólo ametralladoras - completamente inútiles contra cualquier tanque.

Nation-us-flag.png
ESTADOS UNIDOS

Ruta tanque ligero
Comenzando con elEl tanque ligero M2A4, este camino se centra en tanques muy rápidos con un armamento adecuado para sacar tanques alrededor de su calificación de batalla, sin embargo requiere un hábil uso del tanque de sacar los tanques más poderosos de que pueden ser más altos en el rango. Después de la M2A4, laM3 Stuart,M3A1 Stuart de la siguiente manera en Rango I. En Fila II, laM5A1 Stuart y el M22 Locust. Estos tanques comenzaron a mostrar una deficiencia en la armadura y poder de fuego, ya que va en contra de los tanques más pesados ​​en el inventario de Alemania y URSS, sin embargo siguen siendo manejable si la velocidad se explota contra los oponentes. En Rango III, más capazM24 Chaffee aparece y es más capaz de manejar contra los tanques, con una mejor armadura y el acceso a un cañón de 75 mm, lo que le da un mejor poder de fuego que cualquier tanque ligero de su rango. Todavía se podía sacar con un buen golpe de un enemigo, así que el cuidado se debe todavía tomar ya que sigue siendo un tanque ligero. Rango IV introduce elBulldog Walker M41A1, que sube la potencia de fuego de la M24 Chaffee con el 76 mm cañón, capaz de sacar tanques con relativa facilidad a las pistolas 37 mm y 75 mm. Mientras que la misma precaución debe tomarse como un tanque ligero, la capacidad de ser capaz de ir contra los tanques enemigos colocan el Bulldog Walker en una utilidad más diverso que sus predecesores. Por último a Rango V, el camino tanque ligero abre el camino a latanque T92, que cuenta con un cambio radical en diseños de tanques ligeros. Al tiempo que mantiene la pistola 76 mm del dogo Walker, el T92 contó con un vehículo muy móvil y un perfil muy bajo, por lo que el depósito de un objetivo muy difícil de alcanzar y realizar un seguimiento una vez you've lo tiene en el movimiento. Los tanques ligeros están destinados a ser capaz de recoger una alta velocidad y mantenerse en movimiento a través de largas distancias, y con la lucha contra otros tanques de baja prioridad, pero adecuado si puede golpear los puntos débiles en los tanques.

Ruta tanque medio
El camino tanque medio es un buen camino para desbloquear si desea una fuerza de tanques equilibradas con la capacidad para hacer frente a la mayoría de los tanques que irá en contra, mantenerse en movimiento, y tienen una armadura adecuada. El camino desbloquea con Rango IM2 tanque medio. Un tanque muy alto con un cañón de 37 mm y un gran número tripulación de seis personas, es vulnerable al fuego enemigo más debido a la armadura delgada, sino que proporciona un comienzo adecuado en los tanques medios estadounidenses. El siguiente tanque presenta un concepto muy diferente del tanque, elM3 Lee, que cuenta con no uno, sino dos armas de fuego en el tanque. El tanque tiene un cañón de 37 mm en una torreta y un cañón de 75 mm en un sponson con un ángulo limitado de fuego. Esto presenta un estilo de juego muy interesante para el jugador, pero una vez capaz de maximizar la capacidad de las dos armas de fuego en el tanque, el jugador podría convertirse en una bestia temible en el campo. En Rango II, el camino presenta el venerableM4A1 Sherman yM4 Sherman, que tiene un muy buen blindaje frontal contra los tanques enemigos de la fila, además de una buena arma de 75 mm en una torreta para ir en contra de los tanques. Otra Sherman en Rango II es elM4A3 (105) HVSS Sherman que presenta un 105 mm obús en lugar de un mm 75, que se centra en la consideración de los tanques utilizando el poder de la cáscara de HE en lugar de la penetración. Rango III trae en elM4A2 Sherman con un mucho mejor grado de la armadura frontal, pero conservando la pistola 75 mm que se estaba convirtiendo insuficiente contra los mejores tanques están introduciendo. Sin embargo, a Rango III, la M4 Sherman fuerte variantes con las pistolas de 76 mm,M4A1 (76) W Sherman yM4A2 (76) W Sherman, son introducidos que son más capaces de competir contra sus oponentes, aunque sigue teniendo una armadura más débil en comparación con sus adversarios. En Fila IV, a un lado laM4A3 (76) W Sherman con una mejor movilidad a sus predecesores, eltanque T25 Medio yM26 Pershing va a cambiar por completo el estilo de juego americano con su armadura más pesada y una muy buena mm pistola 90 que puede penetrar la mayoría de sus oponentes con facilidad, permitiendo a los jugadores para finalmente ser capaz de viajar por el campo de juego con comodidad debido al valor de protección y potencia de fuego de la tanques Rango IV. En Rango V, los americanos presentan la más reciente serie Patton con elM46 Patton,M47 Patton, y el M60 Patton. Mientras que el M46 y M47 son simplemente una M26 Pershing mejorados con una pistola de 90 mm, el M60 Patton reina en el camino tanque medio con un gran cañón de 105 mm que le da al jugador un muy buen golpe contra los enemigos.

Ruta tanque pesado
Aunque el camino tanque pesado no puede ser desbloqueado sin investigar los tanques anteriores como los tanques de aquí comienzan a Rango III, los tanques presentados dan al jugador blindaje frontal muy fuerte para poder avanzar en el territorio enemigo. El primero es elM4A3 (105), que otorga al jugador un tanque Sherman highly-protected en la parada, así como el acceso al obús de 105 mm. El obús no se juega como un cañón del tanque normal y se centra en rondas electricidad o calor explosivos. Después de la 105-Sherman es elM6A1 tanque pesado, la primera tank" "heavy para los americanos. Es un gran poco ortodoxo, ya que tiene dos cañones, un 76 mm y una 37 mm, que pueden dar a los jugadores un borde adicional potencia de fuego si se usa correctamente. It's no es el mejor tanque pesado debido a muchos puntos débiles, especialmente los lados, pero le da al jugador una buena ventaja en la táctica. Después de que el M6 es la serie Jumbo, comenzando con eltanque de M4A3E2 "Jumbo", que tiene la misma arma como el Sherman normal, pero con una gruesa glacis 102 mm delante que está fuertemente inclinada para la eficacia máxima. Teniendo la opción de utilizar APCR en el cañón de 75 mm da la Jumbo un borde de protección y potencia de fuego sobre cualesquiera otros tanques Sherman en su rango. Después de la 75 mm Jumbo es elM4A3E2 (76) Jumbo, que es esencialmente el mismo que el M4A3E2 con el beneficio adicional de un 76 mm cañón y sus ventajas potencia de fuego sobre el cañón de 75 mm. Las siguientes dos tanques pesados ​​es cuando el tanque pesado puede American's entra en juego completo, primero con elT32 que otorga un mm cañón full-power 90 y un blindaje frontal 127 mm de espesor que las pendientes. Este tanque se enfrenta a la alemanaTiger II y puede hacer grande en la batalla. El tanque pesado final en el line-up es elM103 era Cold-War tanque pesado. Con posiblemente la mejor arma para golpear un tanque pesado en su rango, el M103 no decepcionará a aquellos que buscan redefinir el término tank" "heavy.


Ruta SPAA
El camino SPAA da a los vehículos de las fuerzas terrestres estadounidenses capaz de luchar contra los aviones enemigos que podría amenazar las fuerzas amigas. El SPAA para las fuerzas estadounidenses se centran más en la potencia de fuego máxima sostenida en lugar de las explosiones cortas de fuego de cañón. Los dos primeros SPAA disponible, laM13 MGMC yM16 MGMC, utiliza múltiples pistolas de 12,7 mm de la máquina en lugar de un cañón automático, pero esto da un beneficio de largo y sostenido fuego sobre una diana. Los M15 CGMC es la primera SPAA americano con un 37 mm cañón automático, pero todavía conserva dos cañones 12,7 mm máquina como una secundaria en caso. Los M19 GMC Es la primera SPAA estadounidense que elimina por completo con las ametralladoras en favor de dos cañones automáticos de 40 mm. Los cañones automáticos en este y el siguiente, el SPAAM42 Duster, no están sincronizados y puede disparar al azar, lo que aumenta la densidad de fuego en un objetivo para una mejor oportunidad de éxito. Todos estos Spaas sobresalir en su desempeño contra los aviones, pero son terribles en contra de las fuerzas de tierra y no deben nunca ser utilizados como un vehículo para participar tanques enemigos.


Tanque Destructor Path
El camino del tanque Destructor presenta las fuerzas estadounidenses anti-tank que se centra en que flanquea al enemigo con velocidad y destruir al enemigo con una muy buena arma. A diferencia de otros nation's "tank paths" destructor, la idea americana de los destructores del tanque es un vehículo capaz de enfrentarse al enemigo y escapar, por lo que los vehículos son más ligeramente blindados para poder moverse dentro y fuera del campo de batalla rápidamente, y la mayoría tienen una torreta para permitir un mayor grado de fuego. El primer destructor del tanque, el75 mm GMC M3, se adapta a la parte de velocidad muy bien como un half-track, pero carece de una torreta giratoria de modo que sólo puede atacar objetivos en frente de ella. El segundo destructor del tanque, elM10 GMC es mucho mejor en el papel destructor del tanque con una torreta giratoria y una pistola high-penetrating, sin embargo, tiene una armadura decente pero adolece de una velocidad máxima baja. Tal vez la personificación de la fuerza destructor del tanque americano es elM18 Hellcat, con su armadura paper-thin, una poderosa mm cañón 76, y un título como el vehículo más rápido de fuerzas terrestres en todo el juego. Este chico malo podría flanquear el objetivo rápidamente, disparar un tiro, y luego retirarse con relativa facilidad. El destructor siguiente tanque vuelve al estilo de juego de M10, pero con la ventaja de un arma de 90 mm en elM36 GMC, que es básicamente un M10 con una nueva torreta y la pistola. El destructor del tanque final en el árbol de América elimina por completo la idea tradicional de fast-moving vehículos y en su lugar se dirige a un pesado gigante de la armadura como elT95. Este turtle" "doom explotación de árboles, con sus 305 mm de blindaje frontal y una velocidad máxima de 8 millas por hora, es el último muro de pie en el juego, además de con el beneficio de un 105 mm cañón, que puede diezmar la mayor parte de los enemigos Va en contra de su rango. La rama destructor del tanque del árbol de América requiere un conjunto de habilidades creativas y la capacidad de adaptación con el fin de ser utilizado en todo su potencial.

Nation-gb-flag.png
Gran Bretaña

Ruta tanque de crucero
Los tanques primeros crucero tienen una alta movilidad, la armadura sub-par, y un medio cañón. Más tarde, (con la excepción de la Sherman II y Sherman VC) los tanques conservan su alta movilidad, pero también reciben mejores armas y mejores armaduras.

Ruta de infantería tanque
El camino del tanque de infantería en realidad comienza con dos tanques de crucero, el well-knownCruzado Mk II yMk III. Después, llegado el fuertemente blindado, lento y mal armadosMatilda II yChurchill. Posteriormente, el estado "Infantry" del árbol comienza a desintegrarse. A continuación, usted tiene la FV4202, una tank" MBT-style de "Cruiser. Entonces, usted tiene laCaernarvon que es otro tanque pesado. Entonces, usted tiene laVickers MBT, otro tanque rápido, móvil y underarmored. Por último, se termina con el¡Conquistador, otro tanque pesado.


Tanque Destructor Path
El tanque Destructor (o más exactamente, Self-Propelled Anti-Tank Gun) Path comienza con laEnamorado tanques de infantería. Posteriormente, se introducen los destructores de tanques británicos. Con una sola excepción, laFV4004 Conway, todos los vehículos de este árbol son pobremente blindados. Ellos tienen armas muy poderosas, y de forma fiable puede sacar cualquier objetivo de su nivel. El camino acaba con dosATGM vehículos.


Ruta SPAA
El camino está lleno de SPAA vehículos blindados ligeros anti-aircraft, de gran movilidad. El primer vehículo, laDaimler CA Mc. II, no es un arma anti-aircraft, y justo un vehículo blindado. Sin embargo, todos los demás vehículos son posteriormente. La mayoría de los Spaas también tendrá un tiempo duro con capacidades anti-tank, como sus armas carecen de penetración en comparación con el lado y la armadura trasera de tanques similarly-tiered.

Nation-jp-flag.png
Japón

Para ser llenado .

Nation-fr-flag.png
Francia

Para ser llenado .

Actualizar su tanque

Las primeras actualizaciones deben ser siemprePartes, Entonces algo que elija (pistas, Torreta Drive, o Ammo), y despuésFPE ("Fire Extinguishers"), Ya que sin éstos serán destruidos o inutilizados mucho más rápido.

  • Una vez que la investigación de la"Parts"en cualquier vehículo terrestre, se obtiene la capacidad para reparar la mayoría de sus módulos dañados (como el motor, o torreta pegado, ...) durante la batalla. Sin la actualización de piezas, sólo se puede reparar sus pistas rotas en el campo, los otros módulos que requieren estar de pie dentro de un puntos capturados (en Arcada Batalla). Para iniciar las reparaciones, si es posible, encontrar un poco de cubierta primero y luego presione & espera (por defecto) clave "F", la tripulación entonces comenzará la reparación de su depósito (dependiendo de la cantidad dañado que es, y el número de miembros de la tripulación están vivos los diferencia de tiempo requeridos ). Durante este proceso, se can't mover el tanque, pero todavía se puede dar vuelta a su torreta y disparar. Una vez que se hayan completado las reparaciones, usted es libre de irse.

Note:Usted puede reparar su tanque tantas veces como desee durante la batalla, pero no se puede curar o reemplazar sus tripulantes muertos, a menos que usted investigó elReposición de la tripulación actualización que reemplaza a 1 miembro de la tripulación de una vez. Los requisitos varían entre Arcada y Realistic/Simulator juego modes:in AB se puede reponer manualmente en cualquier momento, y se repondrá automáticamente si se encuentra por debajo de 1 miembro de la tripulación. En SB/SB, que tendrá que estar de pie dentro de una zona capturado y todavía tienen 2 miembros de la tripulación para ordenar manualmente un Reposición de la tripulación.
Note:Se puede acelerar drásticamente el proceso de reparación por tener un miembro de su equipo de pie cerca de su tanque y unirse al proceso de reparación. Exploración tanques también ganaron esta capacidad para todo su equipo en una reciente actualización, lo que les permite acelerar las reparaciones de sus compañeros de equipo cuando cerca.

  • Extintorestrabajar de la misma manera - que le dan la capacidad para activarlos para extinguir el fuego, dos veces antes de salir corriendo. Una vez que el tanque se prendió fuego (por ser golpeado en el tanque de combustible, por ejemplo) hay que pulsar la tecla asignada a la orden a la tripulación a apagar las llamas. Sin embargo, tenga en cuenta que al hacerlo se evitará temporalmente de hacer cualquier otra acción - como mover, cargar de nuevo el arma, o disparar. Por lo tanto, es prudente tratar de matar al tanque que se prendió fuego en primer lugar, o al menos conseguir detrás de la cubierta, antes de la activación de ellos.

Sin ellos, se le condena a una muerte lenta y dolorosa (virtual).

actualizaciones importantes son próximostipos adicionales de municiones, Ya que a menudo ofrecen una mejor penetración, u otras características, yGun actualizaciones.

  • Recuerde que después de que la investigación de la munición, y entrar en la batalla (y la pantalla de selección del tanque), que por lo general tiene que seleccionar primero cuántos de ellos you'd gusta tener cargado en su tanque (La cantidad de nueva munición a menudo se establece en 0 por defecto). Utilice los controles deslizantes disponibles. Cada tanque tiene su propia munición preestablecido, y cada vez que se cambie, se guarda, por lo que don't tiene que elegir la descarga por cada vez. Una vez que esté en la batalla, utilice las teclas asignadas a cambiar el tipo de munición (por defecto 1,2,3, ...). Cabe también dijo que actualmente can't interruptor de tipo concha una vez que se carga en la pistola. En otra words:If que realmente necesita para cambiar el tipo de munición de inmediato, usted tiene que disparar su arma primero.

Note:Tenga en cuenta que la penetración isn't el único stat viable de la concha, diferentes tipos de munición son más o menos eficaces en ciertos rangos, y situaciones. Puede encontrar más información sobre los diferentes tipos de munición en el wiki, o directamente en el juego (en Modificaciones).
guide: rápidaSu munición estándar debe ser siempre del tipo AP básica, porque se trata del mayor daño (tiene los efectos más destructivos después de la penetración exitosa). A continuación, llevar a unos pocos munición HE, para usar contra los vehículos de AA y otros vehículos no blindados casi. APCR y conchas de calor, que por lo general tiene que ser investigado, debe ser utilizado solamente cuando su munición estándar de AP tiene problemas para penetrar a su oponente.

Los Gun actualizaciones, Mejorar la precisión del arma mucho (sobre todo en la gama larga). actualizaciones restantes son bastante sencillos, la mejora de varias estadísticas del vehículo.

La elección de las actualizaciones de la tripulación

La primera preocupación cuando se actualiza la tripulación es conseguir las mejoras más baratos hasta que pueda "Expert" su tanque.

  • Cada vez que se añade un punto a cualquier habilidad de la tripulación (no importa cuántos puntos tripulación que cuesta) que añade 0,5 puntos para el nivel general de la tripulación. Una vez que este nivel tripulación alcanza cierta cantidad de puntos, puede (en Crew -> capacitación> Calificaciones) aumentar la calificación de las tripulaciones a"Expert"level; this leones de plata costo, y el más avanzado del vehículo es, se requiere que el más leones de plata y el nivel más alto de la tripulación. Esta calificación se suma +3 puntos de habilidad para TODOS los miembros de la tripulación de la tripulación a reparaciones, y luego 3 para cada uno de las habilidades específicas de la tripulación (Por ejemplo cargador se pone 3 a pistola recarga, conductor recibe 3 a conducción del tanque, ...).

El efecto sobre el rendimiento del vehículo es bastante notable, y se recomienda para obtener la calificación para cada tanque tiene la intención de jugar por lo menos un par de veces. (Al menos por Rango I y II vehículos, para los que las calificaciones son muy baratos).

Note:Después de aumentar su nivel aún más alto del equipo, se hace posible entrenar aún más su crew; to aumentar su cualificación a"Ace", Esto mejora las bonificaciones a partir +3 a +5. Sin embargo, esta calificación no es para - libre que cuesta unos Golden Eagles. Por lo tanto, se recomienda utilizar sólo para vehículos, que tiene la intención de mantener y reproducir durante un largo periodo.


Fue demasiado, usted debe centrarse enVitalidadyVelocidad de recargaya que estas son las mejoras que se dará cuenta de la mayoría. Tanque de habilidad de conducción también es bastante notable, sobre todo en los modos realistas. Algunas personas también recomiendan aumentar la habilidad de reparación ya que esto disminuye el tiempo de reparación greatly; however, esto se reduce a la preferencia personal.


Breve descripción de algunos skills: tripulación
(Principal Article:; ].. ;; habilidades de la tripulación ] ]!)
skills: común

  • Visión aguda :Increases la distancia a la que se puede detectar el tanque enemigo o avión (y en Arcada, por lo que puede aparecer la Red Nametags y Objetivo Asistente punto de mira la distancia máxima).
  • El campo Repair:Increases la velocidad de Campo Reparación.
  • Vitalidad :Increases los "HP" member's tripulación - cuántos metralla golpea & explosiones cercanas que puede tomar, antes de ser eliminado. También reduce el tiempo para el que está inconsciente (que puede pasar por algunos éxitos non-penetrating, o HE munición explosiones)

Conductor

  • Tanque Driving:Improves el manejo general del vehículo - la rapidez y la voluntad de manera eficiente el interruptor conductor entre los engranajes, y la rapidez con que comenzará a girar o frenar con el tanque.

Artillero

  • Targetting:Affects cuánto tiempo va a tomar el tirador para apuntar el arma en la posición que desee (más notable en batallas realistas).
  • Rangefinding:Mostly útil para el modo de Arcada, que afecta a la precisión a larga distancia (Afecta a la Asistente AIM).

Tank Commander

  • Leadership:Improves las estadísticas de los otros tripulantes de un pequeño ammount.

Cargador

  • Pistola Loading:Quite clara, reduce el tiempo necesario para recargar el arma.

Operador de radio

  • Radio communications:Somehow mejora la distancia máxima (y el tiempo que tarda) en la que recibe información acerca de posiciones del vehículo enemigo de los vehículos respetuosos.

El equipo de tierra

  • Velocidad de reparación:Will reducir los tiempos de reparación gratis en el garaje, si la reparación automática no está marcada. Se convertirá en indispensable BR con tanques elevados, debido a la crecienteReparación automáticacostes.
  • Rango de reparación:Will aplicar el bono velocidad de reparación a su nivel de rango (example:Rango de reparación=3 significa que el bono se aplica a Rango I, II y III tanques).
  • Mantenimiento arma:Located en el árbol de habilidades "Air Vehicle" Crew, afectará a las fuerzas de tierra de la batalla Arcada unidades de apoyo aéreo, apretando el cono de difusión de los cohetes y bombas.

La elección de una línea tanque de arriba

Casamentero se basa únicamente en la batalla Clasificación, así que trata de asegurarse de que todos sus tanques tienen la misma batalla las clasificaciones o por lo menos dentro de una diferencia de 1,0 para asegurar un partido equilibrado.

Un ejemplo de un tanque que mucha gente pone en línea ups temprana que tiene una alta clasificación de batalla y como tal les hace jugar en desventaja es elSturmgeschütz III Ausf. UNA (O la; ].. ;; Sturmgeschütz III Ausf. UNA|StuG III A ] ]!) Con una calificación de batalla de 2.3. Si se agrega esto a su línea de start-up 1.0's y 1.3's, el 2,3 obligará a la casamentera para encontrar coincidencias con una1.3-2.3,2.0-3.0, O2.3-3.3grupo. Su line-up start-up es más probable va a ser diezmado por el2.0-3.0y2.3-3.3partidos, y el 3.3 incluso llevando a cabo la temidaT-34 tanque. Así que asegúrese de que no está sobrepasando sus calificaciones de batalla!

Siempre consulte las tarjetas de las estadísticas de los tanques cuando se crea una línea hacia arriba. Asimismo, recuerda que cada vehículo tiene una tarjeta Batalla de clasificación y las estadísticas en diferentes modos de Arcada y realistas. Para cambiar la tarjeta de stats que está viendo, simplemente haga clic en la opción de modo de visualización en la parte inferior derecha del árbol de la investigación.

Cómo utilizar mejor cada tipo de vehículo en el juego

El uso de tanques ligeros

Los tanques ligerosson ligeramente blindado y pequeña, pero altamente móvil y armado con una pistola adecuada. En Rango I y las reservas, los tanques ligeros constituyen la mayoría de los tanques involucrados en el campo de juego. Make good usage of your mobility and small size to move from cover to cover, peeking out occasionally to fire at the enemy. Don't fire from the same place more than twice as it will let the enemy take aim at your position. Peek out the other side of the cover or reposition for a better chance at survival. You can also use your mobility to get to the enemy's sides, thus giving you a good shot on the vulnerable weak side of the tanks. At the later ranks, most of the nations have phased out the light tanks due to their inadequacy against the larger tanks, but the American and Soviet tree still retain them up to the late ranks. These late rank light tanks put more emphasis on the firepower to deal more damage for the light weight, so more confidence can be had fighting the ranks they exist in. However, the strategy remain unchanged in making sure you do not even take a single enemy hit, as a single hit will end you.

Using Medium Tanks

Tanques mediosare the jack-of-all-trade tank in the game. Armed with a adequate armour, mobility, and firepower, it can fit in multiple roles on the battlefield. Their greatest pro is also their greatest weakness, being just as good in everything and also being just as bad in everything. They are not armoured enough to hold positions, fast enough to flank the enemy, or armed enough to take out any tank they see. Flexibility is the key of the medium tanks, giving you free reign in what you will do to dominate the battlefield. By Rank IV, the firepower and armour of the medium tanks start to wane in the presence of the stronger heavy tanks such as the IS-2 yTiger II. At this point, start playing the medium tanks akin to the light tanks, taking cover and popping out occasionally to fire before repositioning or get on the enemy's flanks.

Using Los tanques pesados

Los tanques pesadosare the breakthrough vehicles of the game and in MMORPG terms, would be the "tank" of the team. Their heavy armour allows them to absorb enemy fire, their size makes them bullet magnet to take fire intended to your weaker teammates, and more often than not you have a very powerful gun able to destroy the opposing forces. Though you may want to ominously crawl toward the enemy with a face of intimidation, you are not invulnerable. Going up to the enemy increases the risk of their gun being able to penetrate certain weak points on your frontal armour or even get a tank onto your sides and penetrate your weaker side armour. Use the heavy tanks sparingly, stand back a certain distance from an enemy strong point and blast at the stranglers, with the distance empowering your armour as the enemy's shells may not have enough energy to penetrate your armour after traveling a distance. Remember to slope your armour by angling the armour so the enemy would never get a straight shot onto your armour.

Using Tank destructores

destructores de tanquesare a specialized type of vehicle. However, their usage in history differ from country to country so much that we have to split between the American/British and German/URSS usage of it.

German/URSS
The German's and URSS's idea of a tank destroyer follow the casemate design concept. They remove the turret on their vehicles and put the gun on the body. This allows them to make vehicles cheaper and mounting heavier guns while having a lower profile, but with reduced combat reaction due to lack of turret. Thus, these designs should be exploited with their low silhouettes to hide in the distance or in the foliage so the enemy can't see you. Wait for the opportune time to ambush them, namely by aiming at their sides or their weak points in the front armour. Stay at a distance to reduce the enemy's reaction to you and to also make the most of your armour's effectiveness against the enemy's shell. Some of their tank destroyers such as the Marder III y el ZIS-30 differ by having a higher profile and weak armour, but mounts a very powerful gun for their rank. These should be used with more caution due to the extremely thin armour and exposed crew, but can help dominate an area in your firing view.

American/British
The Americans and British have a different concept of tank destroyers than the other two nations. The concept was of a "mobile anti-tank force" and it focused on mobility and reaction. Thus, the two countries mainly have tank destroyers with a rotating turret (though each have their own examples of a fixed gun such as the M3 GMC and Arquero). These vehicles are almost like actual tanks except with a reduction in their armour. Unlike the European tank destroyers, their tank destroyers have a high profile of a regular tank, which causes them to be more exposed to enemy fire, and the reduced armour means they can take less abuse than the normal casemate tank destroyers. However, the higher profile and turret also gives these tanks a better gun depression than the casemates so you can enter a hull-down position behind a hill and damage the enemy while exposing very little of yourself. You would want to use these tank destroyers from a large distance away sniping, or use their mobility to ambush the enemy by getting behind their lines and wrecking havoc. Play safely to ensure the survival of your vehicle.

Using SPAA

Self-Propelled Anti-Aircraftare a specialized vehicles not meant to destroy ground vehicles, instead they are meant to attack the enemy aircraft. Equipped with rapid-firing autocannons or machine guns, you are to lead the enemy plane right into your firing field to knock them out of the sky. An SPAA do not have the same armour as a tank, so the SPAA should stay back behind the attacking force to stay safe from enemy fire and yet blast away any plane attempting to strafe your allies. Some SPAA are able to defend themselves against ground targets such as the German Ostwind, the British Halcón and the Soviet ZSU-57-2, but these are last ditch weapons.

Using combatientes

combatientesin-game, whether you brought your own in realistic mode or unlocked them in arcade, gives the team a supplementary air power unable to be brought by a SPAA. In an high-altitude area, avoid the enemy SPAA's and locate enemy attacker planes and bombers and prioritize their destruction. The best strategy to destroy enemy planes is to gain a higher altitude than them, then dive and shoot them down. If no enemy planes are present, strafing the enemy ground units to harrass them also fits fighter duty, but the most important role you can be is act as an aerial reconnaissance for your team, relaying where each enemy is on the map.

Using Los atacantes / fighter bombers

Ven a baja altura y el uso de bombas y cohetes para destruir las enemy's vehículos blindados. Don't se olvide de establecer sus bombas para un pequeño retraso para que no se destruyen por su explosión.

Usando bombarderos en picado

Utilizar el fuego trazador para encontrar objetivos y luego sumergirse en ellos. Sus air-brakes ayudarán a reducir la velocidad y hacer que sea más fácil para tirar hacia arriba. Liberar sus bombas lo más tarde posible antes de salir de la inmersión.

Usando Bombarderos

Utilice su altitud para evitar SPAA. Utilizar el fuego trazador para apuntar sus bombas.

jugabilidad avanzada

Una vez que haya dominado los fundamentos de combate en tierra, en esta sección se explicará algunas de las más avanzadas estrategias, consejos y trucos que usted puede incorporar en su juego.

La protección de un punto de captura

Esta táctica requiere que esté muy well-armoured y tener un buen punto de observación sobre el punto de captura. Las especificaciones de tanques preferidos para este trabajo es uno con una gran cantidad de armadura y un arma muy potente, aunque cualquier tanque puede hacer este trabajo teniendo en cuenta las habilidades correctas. Hay dos maneras de proteger un point: captura

  1. Permanezca en el punto de captura y luchar contra los invasores entrantes.
  2. Colóquese una distancia del punto de captura por lo que son capaces de ver cualquier enemigo que trata de alcanzar el punto, a continuación, elegir a retirarse cuando están ya sea en la forma o en el punto de captura.

Ambos tienen pros y contras. Mantenerse en el punto de captura se asegura de que usted estará allí para evitar que la zona de ser capturado, pero se corre el riesgo de ser invadido por el enemigo o interceptado a una distancia por un tanque de golpear uno de sus puntos débiles críticos. Posicionarse lejos del punto de captura da un punto de vista (con suerte) sobre la zona de lo que puede dar fuego de apoyo a los compañeros que se encuentran en la zona, pero si el enemigo logra llegar a la zona y ninguno de su compañero de equipo están en el zona, la zona será capturado por el enemigo con facilidad, o neutralizarse si usted es capaz de matar al enemigo en la zona antes de que puedan capturarlo. De cualquier manera, se puede requerir que se aleja de su posición para recuperar el punto. La protección del punto de captura requiere un buen conocimiento de sus fortalezas tank's y el medio ambiente para encontrar buenas zonas de vista y la cubierta.

flanqueando

Flanqueo es uno de los principal táctica que debe ser reconocido por todos. En la guerra de tanques, flanqueo es absolutamente esencial para obtener una ventaja sobre el enemigo. Flanqueando es el movimiento de las unidades de moverse por el enemigo a sus lados, y luego golpearlos. Si coordinada, esto obligaría al enemigo para participar en dos direcciones diferentes, el frente donde la fuerza principal sería, y los lados, donde la fuerza de flanqueo es. Esto reducirá su distribución de la potencia de fuego a dos dianas, mientras que la fuerza de flanqueo y la fuerza principal todavía se pueden concentrar su potencia de fuego en una sola fuerza enemiga. Con la incorporación de la reducción de la atención enemy's a un objetivo, la fuerza de flanqueo también tenía la ventaja de ser capaz de llegar a una de las debilidades principales tank's, su blindaje lateral. Esto permitirá que los flancos sean capaces de no sólo tener la ventaja sobre el enemigo, sino que les dan una ventaja sobre sus fuerzas matar.

Flanqueo requiere tanques que son muy móviles debido a la naturaleza rápida de la táctica, sin embargo, tener un arma que puede derrotar al enemigo fiable. Armadura no debe ser una prioridad debido a que disminuiría la movilidad, y es de esperar si la táctica se hace bien, la principal fuerza debe recibir el peso de la enemy's poder de fuego en lugar de la fuerza de flanqueo. Por lo tanto, los mejores tanques para este trabajo es un tanque ligero o medio.

francotiradores

Al igual que los francotiradores real-life, esta táctica requiere habilidad y paciencia. Habilidad para cubre y se golpeó con precisiónmuylejos objetivos, la paciencia para esperar a que el enemigo volante a la derecha en su campo de tiro. Si usted es capaz de explotar no sólo su poder de fuego tank's, sino también el medio ambiente, el enemigo nunca puede ser capaz de determinar con precisión su ubicación y usted será capaz de recoger a retirarse one-by-one.

destructores de tanques hacer este trabajo la mejor debido a sus armas silueta y high-power bajos en comparación con los tanques, pero sufren de un ángulo de disparo limitada (a menos que esté utilizando tanques americanos o británicos, en cuyo caso su silueta es grande, pero permiten un mayor grado de fuego ).

brawling

Aquí es donde las cosas se ponen agresivos. No hay tiros largos de lujo o maniobras hábiles, we're levantarse cerca y personal con el enemigo, frente y al centro. Esta táctica requiere reflejos rápidos y la intuición, y lo más importante, la capacidad de conseguir el primer balón a su enemigo. El primer disparo es el tiro más importante como un luchador, porque en las distancias cortas esta táctica está en cuando la lucha contra el blindaje de los tanques puede ser insignificante, y también el primer disparo podría impedir las enemy's intentar disparar un tiro en todo por ejemplo si usted es capaz de matar a su artillero, entonces can't hay nada tiro fuera en absoluto.

Cualquier tanque puede jugar esta táctica realmente, sus sólo dos factores de tanques que más importa ahora, ¿cuántos tanques de su equipo tiene el valor y la penetración en su arma. Por lo que un tanque de luz puede desempeñar este papel si tiene un arma muy potente y no sería out-numbered por el enemigo. Huelga en la capacidad enemy's a devolver el fuego mediante la destrucción de cada tanque enemigo o su artillero, si usted no cree una matanza one-shot es posible. Abrumarlos, enjambre, pero no dar al enemigo el borde, porque en peleas, nada es explotable.

Las batallas realistas

Este es el modo de juego que realmente va a poner sus habilidades como un petrolero y un piloto de la prueba. No hay ninguna ayuda de la computadora para ayudarle en este partido. Diferencia entre el modo arcade y realistic/simulators are:

  • La falta de asistencia con el objetivo
  • La falta de indicador para una penetración de la envuelta
  • Motor del vehículo es históricamente exacta en el poder.

• Los marcadores están deshabilitados en RB/SB

Conceptos básicos

La elección de una línea hacia arriba

Al crear una línea de arriba, hay varios factores a tener en mind:

  • Valor de Batalla
  • Modo de juego (AB/RB/SB)
  • La adaptación a la situación del juego

Valoración de batalla

Siempre es importante asegurarse de que sus vehículos tienen similaresCalificaciones de batalla (BR). BR es lo que pone de manera similar vehículos capaces de batallas entre sí. Si usted tiene un tanque con una calificación muy alta batalla en comparación con los otros (como T-34 mod. 1941 (3,7), T-70 (2.0), y BT-7 (1.3)), los tanques lower-BR tendrá que luchar contra los vehículos que la mayor BR tanque hace. Por lo tanto, para seguir siendo competitivos a lo largo de un partido, llevar los vehículos que siempre va a ser competitivos en el BR de toda la alineación.

Modo de juego

El modo de juego también debe moldear la forma de crear su alineación. enBatallas Arcada, sólo se puede generar 3 veces, y con sólo tanques. (Los aviones se ganan como killstreaks). Por lo tanto, para crear una línea versátil arriba (véase también la adaptación a la situación), cubrir todas sus ranuras tripulación con vehículos de tierra, de lo contrario, se perderá el espacio. enLas batallas realistas, hay una opción para desovar en un avión, pero requiere de más puntos de regeneración. Siempre es una buena idea para obtener una buena o que puede llevar a una gran cantidad de artefactos, ya que esto beneficiará el desarrollo de la batalla de tanques el mejor. ensimulador de combate (No se recomienda para un nuevo jugador), hay dos modos de spawning:the sistema "2-spawn", o el sistema "spawn-points". El sistema de reaparición Puntos funciona de manera similar a la de Las batallas realistas, excepto en que puede generar en una aeronave desde el principio. En el sistema 2-Spawn, sólo se puede llevar a cabo un tanque y un plano. Todos los vehículos terrestres obtienen 2 desova, con excepción de los tanques pesados ​​y destructores de tanques blindados (la; ].. ;; M18 Hellcat;] ;;|M18 consigue 2 desova, a pesar de que es un destructor del tanque! ). Es importante añadir vehículos a su línea hasta que sea útil en cada modo de juego.

La adaptación a la situación del juego

No cada tanque está diseñado para cada mapa. Por ejemplo, normalmente se toma una wouldn't Churchill sobreKursk, ni usaría unaMarder III en Avanzar hacia el Rin. Algunos vehículos sólo tienen funciones específicas que no todos los mapas ofrecen. Esta es la razón por una línea diversa arriba es generalmente bueno. Como no se puede predecir (fiable) lo obtendrá mapa, su línea tanque de arriba tiene que ser adecuado para mapas most/all. Además, más adelante en el juego, la segunda, tercera y vehículos precedentes que elija puede afectar el juego. Si su equipo tiene que captar rápidamente el punto "A" para evitar que pierdan, desea un vehículo fast-moving llegar rápidamente para detener la bleed" "ticket.

La elección de un vehículo a utilizar en el juego

Ganar puntos

Los puntos se obtienen por casi todas las acciones en el juego. Estos se utilizan para la investigación de su próximo vehículo. Tenga en cuenta que los puntos obtenidos en algunas acciones dependen de factores tales como la forma se hizo mucho daño o si su cáscara rebotó. Con esto en mente, he aquí algunos puntos acumulados comunes. (Estos no son los valores oficiales, sólo los basados ​​en la observación).

  • La captura de un punto :300 pts
  • Ser golpeado por un enemigo :< cáscara=30 pts
  • Golpear por un enemy:<=30 pts
  • Dañar un enemy:<=30 pts
  • Matar a un enemigo tank:<=100 pts
  • Matar a un enemigo plane:<=200 pts

Consejos Generales para principiantes

Estos son algunos consejos que le puede dar si you're todavía nuevo en la Guerra del trueno batallas de tierra y quieren algunos consejos, o para obtener ideas sobre cómo luchar contra ciertos vehículos.

  • M4 Sherman s son tanques medios Americana duros de roer, pero los puntos débiles en la parte delantera son el área de transmisión, y el blindaje lateral son muy finas, grande y plana para una penetración fácil.
  • Panzer III yIV son los principales tanques medios alemanes en las primeras filas, he aquí algunos consejos ...
    • Son muy fáciles de sacar si se golpea la placa frontal lo más cercano a un ángulo perpendicular como sea posible, pero la parte glacis frontal delante de la placa frontal es básicamente invulnerable, por lo que tienen como objetivo un poco más alto cuando el objetivo de la placa frontal para evitar una ronda que rebotan en el glacis.
    • Shooting las Blindados en el espacio vacío en el medio de la suspensión lo más probable es cocinar fuera de la parrilla municiones o contenedor de combustible en el tanque, asegurando una muerte rápida.
  • T-34 s son la pesadilla temprano en el Rango II con su extrema blindaje frontal en pendiente. Hasta que recupere una poderosa arma capaz de penetrar el blindaje frontal como elPanzer IV F2, he aquí algunos consejos ...
    • Objetivo de los lados de la torreta, las áreas que se parecen a la "cheek" en una cara. Estos son los puntos débiles y son mucho más débiles que el casco frontal. Disparar a la derecha ya que es donde se encuentra el artillero. Cuando eso es golpeado, el T-34 es incapaz de disparar. Una vez that's hecho, el objetivo de la izquierda para matar el cargador, así que si él es capaz de disparar, el siguiente disparo se llevará más tiempo para follow-up. Para terminar, o bien esperar a que el artillero de reemplazo para venir y llevarlo a cabo tan bien o flanquear el T-34 durante esta oportunidad y fuego en su armadura lado más débil en el compartimento driver's delante.
    • Apunta a la armadura casco en una colina cuando se está por debajo de usted. De esta manera, se puede minimizar la efectividad pendiente del tanque, como la armadura hacia usted es menos inclinada si se puede ver en un ángulo de 90 grados cerca. La armadura casco es sólo 45 mm de espesor, y sin la ventaja en pendiente, es fácil de penetrar.
    • emboscar al T-34 en sus lados, es menos inclinado que el blindaje frontal. Si es posible, también puede apuntar al pequeño claro por encima de la pista, pero por debajo de la armadura lateral inclinado para golpear una placa lateral 45 mm unsloped detrás de la pista.
  • El dominio de los diferentes puntos de vista de la cámara es de vital importancia para el tanque battles:
    • vista Gunner, llamado modo de francotiradoren la opción de controles, es necesario hacer disparos precisos a blancos long-distance o para golpear los puntos débiles.
    • vista Commander, llamado Prismáticosen la opción de controles, es necesario mirar por encima de las colinas y obstáculos.
    • vista del conductor, es a veces útil para echar un vistazo por debajo de obstáculos.
    • vista de la torreta, Que es el (third-person) vista exterior zoomed-in (right-click por defecto), es necesario para el combate close-quarter (especialmente en los mapas urbanos).
  • Utilizar sus binoculares, It's libre. Esta punta dentro del juego puntos en un elemento principal deTropas terrestres:spotting enemigos antes de que te ven. Ser capaz de tender una emboscada a los enemigos a la tierra el primer golpe es la mejor manera de ganar una pelea tanque. Encuadernación laPrismáticoscomando en la opción de controles ("Tank categoría Controls") le permitirá ver el paisaje con un zoom significativa, mientras que mantiene su casco detrás de la cubierta y su torreta dirigida a su dirección actual.
    • Mientras mira a través de los prismáticos, el artillero se puede pedir para apuntar donde se busca, por left-clicking. Esta función se puede utilizar para apuntar bien a larga distancia, cuando la vista artillero(Modo de francotirador)está obstruido por arbustos, o tiene una magnificación menor (zoom) que elPrismáticos.
    • Lo más importante, los prismáticos Ver posición es desde el punto de vista comandante, que es casi siempre superior a la vista Gunner ("Sniper mode" en la opción de controles), lo que le permite escanear y detectar encima de los obstáculos y colinas sin exponer más de su cúpula.
  • Los controles de comando "Tank:parada corta" (sin keybind por defecto), cuando se mantiene pulsada, se estabilizará y progresivamente más lento el tanque a una parada. Un life-saver absoluta cuando se conduce a high-speed y de repente se encuentra con un enemy:continuing con la unidad full-speed hará que apuntar demasiado difícil, al frenar se dejará incapaz de aspirar hasta que el depósito esté correctamente detenido. Los breve paradaes la mejor manera de sobrevivir a un duelo inesperado.
  • Los ¡Gancho de remolque(Keybind:0 por defecto) en realidad funciona bastante bien si se respetan estos dos rules:
    • Punto de unión:if desea rodar un tanque de nuevo en sus pistas, colocar el gancho en la parte superior (con el objetivo con el ratón y pulsando la tecla de conexión), luego en coche perpendicular a sus pistas. La meta es Halarla parte superior del tanque, noarrastrarla parte inferior por el suelo.
    • Impulso:if quiere convertir en un tanque grande, o un tanque que tiene sus dos pistas en el aire, se necesita un impulso. Recoger un poco de velocidad desde una distancia corta, asegúrese de conducir por poco más allá del tanque (unidad don't en ella!), Y del mismo modo que colar a través de it:look detrás de usted, y el gancho del tanque mientras sigue acelerando a toda velocidad! Coloque el gancho en la parte superior o el punto más alejado de usted si es posible para tirar realmente la vuelta. Su tanque de repente estar unido a su objetivo y el impulso será brutalmente a tirar de ella hacia arriba. Con la práctica, prácticamente toda la luz y tanques medios y muchos tanques pesados ​​se pueden poner de nuevo en sus pistas en el primer intento.
  • No deje una batalla si todavía se puede reaparecer. No sólo va a ser Ditching su equipo, usted también recibirá unaBloqueo de la tripulación, que no le permite usar cualquiera vehículos reciben la cerradura.