Kursk AF

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Kursk>         
Kursk Air Map.jpg

completa>Size: 65 kilometros x 65 kilometros

Location: Prokhorovka, Rusia
Modos de juego
Check.png Arcada Battles
Check.png Las batallas realistas
Check.png simulador de combate
    

Visión general

Kurskes un mapa de las fuerzas aéreas disponibles en todos los modos. Una versión ligeramente modificada del mapa se utiliza como un área de batalla de aire para elKursk Mapa de las fuerzas de tierra. A pesar de ser el nombre de la ciudad de Kursk la ciudad no figura en el mapa map; the está realmente centrado aproximadamente 32km (20 millas) al suroeste de Projorovka. Algunos de los detalles del mapa no son del todo precisos, pero dimensionalmente el mapa es una recreación escala 1:1 de la zona.

Antecedentes históricos

Ver elKursk las fuerzas de tierra mapa de artículos de información histórica.

diseños

Fuerzas de tierra Mapa de aire Ubicación

Una versión ligeramente modificada de este mapa se utiliza como la ubicación Fuerzas Aéreas de laKursk Mapa de las fuerzas de tierra. La ubicación fuerzas terrestres reemplaza una zona 4 kilometros x 4 kilometros ligeramente al noreste del centro del mapa, a unos 15 km (9,3 millas) al oeste de Projorovka. El equipo de desove Allied al noroeste de la zona, con una pista de aterrizaje suroeste ficticia de sus puestas. El equipo Eje desova en el este, con un campo de aviación ficticia situada al sur de sus puestas.

La disposición de las Fuerzas de Tierra

Battles Arcada

[Dominacion aire] Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración se encuentra en el centro del mapa, centrado en la ciudad de Pokrovka. Los aliados desovar en el norte de la zona, mientras que el equipo de desove del Eje en el sur. Los equipos luchan por la captura centro area; the área es un cilindro de 7 kilometros al otro lado y 4 km de altura, comenzando a una altitud de 750 metros. El área sólo puede ser capturada cuando no hay aviones enemigos en el mismo.

Descripción del juego
En Aire dominacion, el objetivo principal es capturar y mantener la zona de aire. Cuando uno de los equipos de la zona de captura, el equipo contrario comienza a perder sus puntos. El equipo perderá cuando se queda sin puntos.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición Aire dominacion

[Dominacion] Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración se encuentra en el oeste del mapa. Los aliados desovar en el southeast; while el desove equipo de Axis en el noroeste. No te son campos de aviación, uno en el noreste, uno en el centro y uno en el suroeste de la zona de batalla. Cada equipo tiene 24 objetivos en tierra que se mueven en capturar los campos de aviación. La destrucción de un objetivo terrestre enemigo bajará el enemigo team's puntuación por 100 entradas, matando a un jugador enemigo bajará la puntuación de 40 entradas.

Los objetivos de destruir
aliados Eje
tanque medio 9 9
AAA Truck 15 15

Descripción del juego
En Aeródromo dominacion, el objetivo principal es capturar y mantener la zona de suelo. Cuando uno de los equipos de la zona de captura, el equipo contrario comienza a perder sus puntos. El equipo perderá cuando se queda sin puntos.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición dominacion

[Front Line] Fiery Arco

Visión general
El campo de acción de esta configuración se encuentra en el centro del mapa. Los aliados desovar en el east; while el desove equipo de Axis en el oeste. Cada equipo tiene una línea masiva de las fuerzas de tierra, de norte a sur, uno frente al otro. La victoria se logra mediante la destrucción de todos los objetivos enemigos en tierra (menos si se han destruido las bases), o matar a todos los jugadores enemigos. La destrucción de una unidad de planta disminuirá los equipos enemigos puntuación en un 20 - 100 puntos (dependiendo del tipo de unidad).

Los objetivos de destruir
aliados Eje
Ametralladora 30 30
AAA 20 20
Artillería 14 14
tanque medio 24 24
Fortín 8 8
Vehículo 27 27

Descripción del juego
En esta misión, usted tiene que destruir los vehículos de tierra del enemigo y cumplir otras tareas con el fin de ganar. Cada unidad destruida afecta el resultado!

Antecedentes históricos
N/A

La primera línea de diseño de Firey Arco

Las batallas realistas

[¡Operación] Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración es un área grande en el centro del mapa. Los aliados desovar en un aeropuerto ficticio en el norte del mapa, mientras que el equipo de desove del Eje en un campo de aviación de ficción en el sur del mapa. objetivos terrestres aliadas generan alrededor de un punto en el oeste (punto A) y un punto en el este (Punto B) para defender a ellos, mientras que los objetivos terrestres eje desovan en el sur y el avance hacia los dos puntos. La destrucción de un objetivo terrestre enemigo bajará el enemigo team's puntuación por 140 entradas y una base por 145 entradas. Cada equipo también tiene una serie de vehículos ligeros y AAA, la destrucción de los cuales no cuenta para el objetivo de la misión.

Descripción del juego
ejército alemán está rompiendo. ejército soviético tiene que parar ofensiva alemana a cualquier precio.

Antecedentes históricos
N/A

El diseño de la operación

[Front Line] Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración es un área bastante grande en el este del mapa. Los aliados desovar en el northeast; while el desove equipo de Axis en el suroeste. Cada equipo tiene una línea masiva de las fuerzas de tierra, de norte a sur, uno frente al otro. La victoria se logra mediante la destrucción de todos los objetivos enemigos en tierra (menos si se han destruido las bases), o matar a todos los jugadores enemigos. La destrucción de una unidad de planta disminuirá los equipos enemigos puntuación en un 20 - 100 puntos (dependiendo del tipo de unidad).

Los objetivos de destruir
aliados Eje
Ametralladora 30 30
AAA 20 20
Artillería 14 14
tanque medio 24 24
Fortín 8 8
Vehículo 27 27

Descripción del juego
En esta misión, usted tiene que destruir los vehículos de tierra del enemigo y cumplir otras tareas con el fin de ganar. Cada unidad destruida afecta el resultado!

Antecedentes históricos
N/A

El diseño de Front Line

simulador de combate

eventos

[¡Evento] Al lado del saliente de Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración es un área bastante grande en el centro del mapa. El equipo del Eje (Alemania) debe defender un campo de aviación de ficción en el sudoeste del mapa de una formación de bombarderos soviéticos. El Eje obtener un engendro de aire 4,000m (misma altura que los bombarderos AI), mientras que el equipo de Allied (Rusia) obtener un engendro de aire 4.500m. Los bombarderos Rusian desovar a unos 40 km al noreste de la pista de aterrizaje. Los aliados ganan si el aeródromo se destruye, el Eje ganar si todos los bombarderos de IA son asesinados.

Los objetivos de destruir
aliados Eje
Pe-2-31 0 dieciséis

Descripción del juego
Verano 1943. puño blindado alemán está a punto de realizar un ataque break-through en la defensa soviética. A pesar de tener una gran cantidad de depósitos de concentrados en el lugar ya, ejército alemán está trayendo continuamente refuerzos. mando soviético ha encontrado la ubicación de una gran formación de los ocupantes alemanes. Antecedentes históricos
N/A.

El lado de la disposición saliente de Kursk

[¡Torneo] Kursk

Visión general
El campo de acción de esta configuración es un área grande en el centro del mapa. Los aliados desovar en un aeropuerto ficticio en el norte del mapa, mientras que el equipo de desove del Eje en un campo de aviación de ficción en el sur del mapa. objetivos terrestres aliadas generan alrededor de un punto en el oeste (punto A) y un punto en el este (Punto B) para defender a ellos, mientras que los objetivos terrestres eje desovan en el sur y el avance hacia los dos puntos. La destrucción de un objetivo terrestre enemigo bajará el enemigo team's puntuación por 100 entradas y una base de 427 entradas. Cada equipo también tiene una serie de vehículos ligeros y AAA, la destrucción de los cuales no cuenta para el objetivo de la misión.

Descripción del juego
Misión para el torneo "memoria"

Antecedentes históricos
N/A

El diseño del torneo

[¡Duelo] 8x8 Kursk

Visión general
El área de batalla para esta configuración es un área de tamaño mediano en el centro del mapa. Los equipos desovan en el norte y sur de la zona, uno frente al otro, a unos 30 km de distancia. Cada equipo cuenta con 8 jugadores.

Descripción del juego
Los equipos luchan entre sí en el modo de duelo.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición Duel

[¡Torneo] GLADIATORS "Kursk" 1x1

Visión general

Descripción del juego
Los equipos luchan entre sí en el modo torneo.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición 1x1 gladiadores

[¡Torneo] GLADIATORS "Kursk" 2x2

Visión general

Descripción del juego
Los equipos luchan entre sí en el modo torneo.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición 2x2 gladiadores

[¡Torneo] GLADIATORS "Kursk" 4x4

Visión general

Descripción del juego
Los equipos luchan entre sí en el modo torneo.

Antecedentes históricos
N/A

La disposición 4x4 gladiadores

Enlaces adicionales