Guerra Mundial




pantalla de selección de operación

Guerra Mundial- un modo de juego que implica batallas en un mapa mundial. El conflicto se producirá en el formato de "operations", que incluyen docenas de batallas individuales.

El modo de juego se diferencia de manera significativa para el comandante, oficiales y miembros ordinarios de una escuadra. Jefes y oficiales son capaces de elegir lo que las operaciones de sus escuadrones participarán en, mover fuerzas en tiempo real en el mapa operativa e iniciar batallas.

En el juego Guerra Mundial, modo de juego RB se utilizará con la mecánica de marcador del AB.

Contenido

Operación

Cada escuadra puede participar en “Guerra Mundial” mediante la selección de una operación en el mapa mundial. El comandante elige una operación y selecciona una de las dos partes en el conflicto. Al participar en una sola operación, una escuadra no puede cambiar de lado.

La pantalla de operación guerra mundial se divide en dos pantallas operación sections:the principal donde todas las acciones in-game se llevan a cabo, y el panel de información que muestra detalles adicionales acerca de objetos en el mapa operacional, los objetivos de operación y el registro de eventos.

mando operativo (moviendo los ejércitos en el mapa) está disponible para los comandantes y los agentes de los distintos escuadra. Soldados sólo pueden elegir e inscribirse en las batallas.

Mapa de operaciones

Los ejércitos

Los ejércitos son unidades de combate en el plano operacional. Los ejércitos son ejércitos colour-coded:the del oponente son rojos, los ejércitos aliados son de color azul, y sus ejércitos son de color verde.

Iconos indican la type:armour ejército, aviones, infantería o artillería. Los ejércitos pueden capturar territorio y participar en batallas. Cada ejército se compone de un número determinado de vehículos, la pérdida de lo que significa la pérdida del ejército. Leer más detalles sobre las características de los diferentes ejércitos y cómo controlarlos en la página ejércitos.

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infantería Tanque Artillería Aviación Arraigada (Sólo tanques e infantería)
Ejército mayoría se compone de unidades de infantería Ejército se compone principalmente de vehículos blindados Long-range artillería con el apoyo de los vehículos de AA reproducibles Las aeronaves de cualquier tipo capacidad única disponible para algunos tipos de ejércitos. ejército atrincherado recibe menos daño de los bombardeos y de defensa bonificaciones al ser atacado por un enemigo (el tipo de misión para los ejércitos arraigadas es siempre “Defensa”)

Aeródromos

Aeródromos sirven como base de operaciones de las fuerzas aéreas. El icono de la pista de aterrizaje muestra el número de aviones disponibles para su grupo de ejércitos.

Cuando se selecciona un campo de aviación, se puede ver la información detallada al respecto y aviones para despegar.

sectores

El mapa de funcionamiento se divide en sectores que definen el control del territorio y la línea frontal. Cada sector puede ser neutral o pertenecer a uno de los lados.

También hay sectors: especial

  • sectores refuerzo- un sector especial, generalmente indicado por un tono del color de cualquiera de los lados opuestos. Proporciona un pasillo a “la parte trasera”. El despliegue de los refuerzos sólo está disponible en estos sectores. Además, los suministros para las tropas de la parte posterior se lleva a cabo a través de los sectores de refuerzo y por lo tanto es importante que estos sectores no se estaba invadido por el enemigo y si son a continuación, un jugador tendrá un tiempo limitado para re-capture de nuevo antes de perder todas sus fuerzas
  • sector clavetiene una frontera de colores brillantes que denota que posee actualmente. A menudo, el control sobre estos sectores significa la victoria para el equipo atacante y cuanto más propiedad de los sectores clave a continuación, llegarán los refuerzos más rápidos.
  • Sectoresdebe ser controlada con el fin de completar objetivos de la misión.

La captura de los sectores

Para capturar sectores, varias condiciones deben ser met:

  • El sector no debe contener los ejércitos de tierra de la parte que anteriormente controlaba el sector.
  • El sector debe contener al menos un ejército de tierra del lado de la captura o el sector debe ser cortada de la parte trasera (rodeado por todos lados por los sectores de la parte atacante).

Cuando se cumplen estas condiciones, el otro lado se pone el control del sector. Además, un sector que está separada de la parte trasera (rodeado por todos lados por los sectores del oponente) y no contiene los ejércitos de tierra de la defensa, se considera capturado y cambia automáticamente su lado. anchuras <gallery=300px heights=150px > File:shot2017.06.2816.41.21.jpg|La pantalla principal de la gestión commander:army operación, registro y otras funciones disponibles. File:Shot2017.06.2816.41.49.jpg|Cualquier ruta de movimiento del ejército se le puede dar un conjunto de puntos </gallery>

Tipos de terreno

Además del control táctico de los ejércitos, también es necesario tener en cuenta el tipo de terreno sobre el que se moverá el ejército. Diferentes partes del mapa operacional tienen diferentes tipos de terreno. El tipo de terreno afecta tanto a la velocidad de las fuerzas de tierra y el tipo de misiones creadas para las batallas terrestres en esta sección del mapa.

  • La carretera=unidad x1.4 velocidad
  • Ciudad=unidad x1.2 velocidad
  • Village=unidad x1.2 velocidad
  • Off-road=unidad x1.0 velocidad
  • Nieve=unidad x0.9 velocidad
  • Arena=unidad x0.9 velocidad
  • Bosque=unidad x0.7 velocidad
  • Las fortificaciones=unidad x0.7 velocidad
  • Río=unidad x0.33 velocidad
  • Mar - intransitables para las fuerzas de tierra
  • Montañas - intransitables para las fuerzas de tierra

anchuras <gallery=300px heights=150px> File:2center.jpg|Cada operación es única. Si decide luchar en el front? Europea Prepárese para hacer lentamente su camino a través de bosques y ríos .. </gallery>

Panel de control

Además de los movimientos de tropas, es necesario monitorear su estado y estadísticas de todos los ejércitos controlados, así como la disposición de los refuerzos, la moral de los ejércitos y muchos otros indicadores que son importantes para la victoria. A estos efectos cada comandante tiene un panel de control.

objetivos de operación

En cada operación, las dos partes del conflicto tienen una lista de objetivos. Completar cualquiera de los principales objetivos de operación conduce a la victoria.

  • Al hacer clic en la “lista de objetivos” botón, puede ver la lista completa de las tareas, así como descripciones detalladas de ellas.
  • Si necesita capturar sectores específicos para completar un objetivo, se puede ver estos sectores en el plano operacional, con solo pasar el puntero del ratón sobre la lista de sectores en la lista de objetivos.

registro operativo

En el registro operativo, se puede ver la lista completa de los eventos desde el inicio de la operación.

  • Log filtros le permiten mostrar sólo los tipos pertinentes de los mensajes que aparecen en pantalla.
  • El registro de la operación tiene features: interactivo
    • Puede situar el cursor sobre un sector para resaltarlo en el mapa operacional.
    • Se puede seleccionar un ejército directamente en el registro, si es que todavía está presente en el mapa operacional.
    • Usted puede ir a la pantalla de batalla si una batalla aún está en progreso, o ver los resultados si ya ha terminado.

Combate

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comandantes refuerzos Aeródromos Ejército
  • Comandantes- En esta ficha, se puede ver la lista de los escuadrones en esta operación.
  • Refuerzos- En esta ficha se puede ver todos sus refuerzos divide en dos lists:ready y no está listo para su despliegue. Los ejércitos de la primera lista se pueden implementar mediante la selección del ejército correspondiente y haciendo clic derecho en cualquier lugar en el sector de refuerzo. Para los ejércitos que no están listas, se muestra el tiempo restante hasta que lleguen los refuerzos.
  • Aeródromos- La pestaña “Aeródromos” contiene la información completa sobre el estado de los ejércitos en todos los campos de aviación. Después de seleccionar un campo de aviación de la lista, puede ver la lista de aeronaves listo para el despegue, así como la lista de los ejércitos que recientemente han regresado a la pista de aterrizaje y en la actualidad se están preparando para un vuelo de repetición.
  • Los ejércitos- Todos los ejércitos bajo su mando se enumeran aquí, divididos en grupos de acuerdo a su estado actual.

Los ejércitos

Los ejércitos son unidades de combate en el plano operacional. Haga clic en el botón izquierdo del ratón sobre un ejército para seleccionarlo y darle órdenes o ver información adicional al respecto. Para crear una ruta compleja, puede mantener pulsada la tecla “Shift” y crear una ruta haciendo clic en el botón izquierdo del ratón. El fin de detener o cancelar la acción actual es "S".


Panel Ejército

El panel ejército contiene toda la información sobre el ejército.

  • El estado del ejército se indica mediante un icono. Los estados posibles are:Idle, en movimiento, en la batalla, atrincherado, o que no exista (con temporizador de fin).
  • Tipo de vehículo principal del ejército y la cantidad. Si el ejército no tiene suficientes vehículos, se considera eliminada y desaparece del mapa operacional.
  • Moral - (dependerá de los resultados de cualquier ejército battles; an que pierde toda moral que queda después de una batalla se rinde al enemigo)
  • Lista de vehículos - una lista completa de los vehículos del ejército, donde se puede ver la cantidad y municiones (para los ejércitos de aviación).

el movimiento del ejército

El ejército está controlada por la siguiente keys:

  • Botón derecho del ratón (RMB) órdenes para pasar al sector especificado
  • Shift + LMB le permite crear una ruta con varios puntos o añadir puntos a una ya existente.
  • S - parada. Se detiene el ejército y también puede funcionar como una anulación de la acción actual, como afianzamiento o un salva de artillería.

Confrontación

Un enfrentamiento entre dos ejércitos enemigos conduce a una batalla (no siempre es cierto para los enfrentamientos entre los ejércitos de tierra de la aeronave;. AaakmntFFseeFFhere) .-->

'Tip:The ubicación batalla precisa se determina por el estado de los ejércitos cuando la batalla comienza. Por ejemplo, se creará una batalla entre dos ejércitos cuando se reúnan entre sí, uno de los ejércitos es estacionario en el momento, esto se interpreta como un ejército atacar a la otra, por lo que la batalla será creado en el punto donde el segundo ejército es defender))).; '

En una confrontación, los ejércitos se mueven hasta el punto de batalla y pierden la capacidad de moverse hasta que la batalla ha terminado.

Las fuerzas terrestres no pueden moverse a través de una batalla en curso. Si un ejército intenta hacer esto, se echó hacia atrás y se detuvo.

Tip:To ver si un ejército será capaz de pasar entre dos batallas, uso Shift + LMB - la anchura de la trayectoria siempre se corresponderá con el radio del ejército para que la trayectoria pertenece

Mecánica

Atrincheramiento

Armadura y los ejércitos de infantería tienen la capacidad de atrincherarse. Un ejército atrincherado recibe significativamente menos daño de un ataque de artillería y de la lucha contra un ejército tan creará misiones de defensa, donde los defensores tendrán todas las ventajas.

Afianzamiento lleva tiempo. Después de dar la orden, se puede ver cuando el ejército va a ser parte integral de la descripción del ejército.

Retirada

Un ejército derrotado que no se ha destruido de acuerdo con la batalla resulta retiros en la dirección opuesta, lejos del oponente, perdiendo su posición anteriormente en manos y su estado “arraigada”, si lo tenía. El retroceso de los ejércitos de aviones dejan de responder a las órdenes y volver a la pista de aterrizaje.

Moral

Indica el nivel de la moral del ejército. La moral se eleva con cada victoria y baja con cada derrota. Un ejército con cero moral rinde al enemigo en base a los resultados de la batalla y desaparece del mapa operacional.

Circunvalación

Las fuerzas terrestres ubicadas en un sector sin un enlace a la parte trasera se consideran rodearon. Tales ejércitos comienzan a perder los suministros y serán destruidos después de un cierto período.

Cerco es una táctica muy eficaz! Es mucho más fácil de limpiar un ejército de la operación no luchando, pero mediante el uso de opciones tácticas hábiles por el comandante. anchuras <gallery=300px heights=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.12.jpg|Cerco - técnica muy eficaz! Es mucho más fácil de borrar un ejército de operaciones no están en una batalla, y acciones hábiles del comandante. </gallery>

la destrucción del ejército

Si no hay suficientes tropas que quedan en un ejército, se considera destruido y desaparece del mapa operacional.

características del ejército aviones

Saliendo el campo de aviación

Para crear un ejército de aeronaves, debe seleccionar un campo de aviación y especificar un punto de movimiento (clic derecho), al igual que con cualquier otro ejército. Esto abrirá la ventana de creación del ejército aviones, donde se debe especificar la aeronave y las cantidades para el ejército y elegir los preajustes de armamento para cada vehículo. Sólo se puede apartarse de la pista de aterrizaje dentro limitations:there son los tamaños mínimos y máximos del ejército.

Armamento

Cada avión que despega de la pista de aterrizaje recibe armamento. En la batalla, sólo se puede utilizar el valor preestablecido seleccionado. Si, de acuerdo con los resultados de la batalla, el avión se quedó sin bombas, cohetes o torpedos, a continuación, en la siguiente batalla este avión puede ser utilizado sin estas municiones. Recarga de esas municiones sólo se llevará a cabo en el campo de aviación.

Combustible

ejércitos de aeronaves pueden pasar una cantidad limitada de tiempo en el aire, y el tiempo de vuelo de cada avión depende de la carga de combustible máxima posible para cada aeronave. El rango de vuelo de un ejército del aire se calcula en base al valor de rango mínimo de vuelo de todas las aeronaves. Cuando el tiempo se agota, el ejército aeronave vuelve a la base. Durante una batalla, se calculará la carga de combustible para la aeronave en base al tiempo de vuelo restante.

La confrontación con los ejércitos de aire enemigo

Sólo un ejército del aire puede interceptar otro ejército del aire, por lo que cualquier encuentro entre un ejército de aire y un ejército de tierra no desencadenar el inicio de una batalla. Sin embargo, cuando un ejército de aire se detiene, atacará cualquier ejército de tierra situada debajo de ella.

Tip:The ejército del aire recordará un objetivo si se especifica el ejército enemigo como el punto final de la trayectoria de vuelo. El ejército de aire no proseguirá con este objetivo, pero si se detiene por encima de varios ejércitos enemigos, uno de los que ha sido almacenado como un objetivo, entonces el ataque será llevado a cabo en este objetivo))).;

Artillería características del ejército

huelga de artillería

La capacidad de lanzar un ataque de artillería en un área. Todos los ejércitos, incluidos los ejércitos aliados, que se encuentra dentro del radio de huelga pierden sus vehículos. Las pérdidas se determinan por el porcentaje del ejército se encuentra dentro del radio de huelga, así como si el ejército está atrincherado o no.

La huelga en sí se lleva a cabo en varias etapas. La primera es la etapa de orientación, seguido de una serie de descargas. Artillería puede disparar hasta tres descargas a la vez, si hay suficientes conchas. Conchas de ataques de artillería se suministran uno a la vez en intervals.Reinforcement normal no se produce si un ejército de artillería ha perdido el contacto con la parte trasera.

batallas

Artillería ejércitos no pueden ser arraigados, mientras que las batallas con los aviones siempre tienen lugar en el modo de Defensa. Batallas con las fuerzas de tierra son automáticos y siempre conducen a la destrucción del ejército de artillería.

Battles

UNA batallaes una confrontación entre varios ejércitos. Con raras excepciones, una batalla en Guerra Mundial es una misión PvP donde los jugadores utilizan vehículos de sus ejércitos para completar los objetivos de la misión y alcanzar la victoria. La forma más fácil para unirse a una batalla en una operación es hacer clic en el botón “a la batalla”, se le pondrá en la cola para una de las operaciones de combate en las que hay plazas libres para su equipo. Si desea unirse a una batalla en particular, puede hacerlo haciendo clic en el icono de la batalla en el mapa operativo - es un icono circular con las espadas cruzadas.

estados de batalla y comenzar requisitos

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La batalla no ha comenzado Combate prepara para iniciar batalla comenzado (puede unirse) automático batalla (no se puede unir)

estados de batalla

El estado de una batalla se indica por el color de su icon:

  • Blanco - la batalla aún no ha comenzado.
  • Amarillo - la batalla se está preparando para comenzar.
  • Rojo - la batalla ha comenzado, hay lugares disponibles para los jugadores de su equipo.
  • Negro - la batalla ha comenzado, su equipo no tiene ningún lugares disponibles para los jugadores.
  • Gris - la batalla está en modo automático.

Condiciones para iniciar batallas

Cuando los ejércitos chocan, una batalla se crea con el estado “No se ha iniciado”. No se puede entrar en la cola y unirse a este tipo de batalla. Varias condiciones se deben cumplir antes de que los cambios de estado de batalla para “Preparación para iniciar la” :

  • El número de plazas disponibles en las batallas ya se ha iniciado o está preparando no exceda del 5.
  • El número de batallas ya se ha iniciado o está preparando es más del doble del número de regimientos que participaron en la operación.

Batallas cambiar al estado “Preparación para iniciar” en el orden en que aparecen en el mapa operacional.

Cola y prioridades para unirse a una batalla

Una batalla listo comienza después de que uno de los jugadores entran en la cola para esta batalla. La batalla comenzará incluso si la cola contiene jugadores de un solo equipo, pero hay un retraso antes del inicio de cada batalla para que los jugadores de ambos equipos de montar.

Si hay más gente en la cola para la batalla de partida que el número máximo de jugadores en el equipo, los que han puesto en cola anterior a entrar en la batalla, pero los jugadores de la escuadra cuyos ejércitos están participando en la prioridad de batalla para llevar sobre otros jugadores .

Si hay lugares vacíos en su equipo en una batalla que ya se ha iniciado, puede unirse a él en cualquier momento después de que comience y antes de que termine.

batallas de automóviles

Algunas batallas en una operación son automáticos. Estas batallas se llevan a cabo sin la participación de los jugadores, y el resultado se determina automáticamente. batallas de inicio automático fuera de la cola principal batalla y pasar por alto todo el comienzo requisitos. batallas de automóviles no están instant; the resultado batalla estará disponible sólo después de un cierto período. anchuras <gallery=300px heights=150px > File:Shot_2017.06.28_16.42.06.jpg|La preparación para el inicio de una batalla - espera de los participantes en los lados opuestos File:Shot_2017.06.28_16.42.55.jpg|La ventana de la batalla unión, mostrando más detalles File:Shot_2017.06.28_16.41.37.jpg|Los diferentes tipos de batallas que se dan a los participantes simultaneously:with y lugares libres (rojo), a la espera (amarillo), automático (negro), cola (blanco). </gallery>

Misiones

La misión de cada batalla se selecciona en función del tipo y el estado del choque armies:

  • Combatientes contra combatientes - La supremacía aérea
  • Combatientes vs Bombarderos - Cubierta
  • Bombarderos vs Bombarderos - De frente curso
  • Aviones vs infantería o Armadura - Convoy
  • Aviones vs infantería (generoso) o Armadura (reforzada) - Anti-Air Defensa
  • Armadura Armadura vs - dominacion
  • Armadura vs infantería - Convoy
  • Armadura vs infantería (generoso) o Armadura (generoso) - Defensa

El tipo de terreno no afecta a la elección de la ubicación de la misión.

Vehículos

En la batalla, sólo se usan los vehículos presentes en los ejércitos que participan en esta batalla, pero pueden no estar disponibles para los jugadores - dependiendo de la misión, algunos de los vehículos del ejército pueden ser controlados por la IA.

Cualquier pérdida, no importa si el jugador o el AI tenía el control, se registran como pérdidas del ejército, y si un vehículo se pierde en medio de la batalla, respawning ya no será posible.

modo de Respawn

Guerra Mundial utiliza un modo de reaparición que refleja el enfrentamiento entre ejércitos. Los ejércitos tienen un conjunto limitado de vehículos disponibles para participar en la batalla, y se distribuyen al azar entre los jugadores.

  • Varios vehículos están disponibles para el jugador. Los vehículos son seleccionados al azar de la lista de eventos, y la probabilidad de obtener un modelo en particular depende de la cantidad restante de vehículos entre el equipo.
  • Los vehículos y cantidad disponibles se distribuyen entre los jugadores del regimiento. Si el jugador elige para reaparecer vehículos disponibles, otros miembros de la escuadra o regimiento podrán unirse a la batalla en los vehículos restantes.
  • Después de tomar un vehículo en la batalla, debe esperar al menos 60 segundos antes de tomar el siguiente vehículo.

Adición de los ejércitos de aire

Un ejército de aire puede ser añadido a una batalla en curso, pero sólo si otro ejército del aire no está participando en la batalla de este lado.

Si la batalla ya ha comenzado, los vehículos actualmente emitidos no cambiarán para los jugadores, pero cada vehículo posterior que reciben los jugadores pueden ser un avión.

zonas de salida seguro

Dado que cada misión sigue una confrontación entre los aviones ya en vuelo, otra característica definitoria de las misiones Guerra Mundial es la ausencia de campos de aviación. En cambio, hay zonas de salida seguras en los mapas. Si un jugador abandona una aeronave en una zona de salida segura, la aeronave se registra como un sobreviviente y no se deducirá del ejército, pero ya no estará disponible para su uso en esta batalla.