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Empezando

Tendrá que elegir entre 5 naciones :the USA, Alemania nazi, la URSS, Gran Gran Bretaña y el Imperio del Japón. A medida que sus respectivas filas y Batalla Ranks progreso, el USAAC (Estados Unidos Cuerpo Aéreo del Ejército) se convertirá en la USAF (Estados Unidos Fuerza Aérea del Ejército) y luego la USAF (Fuerza Aérea de los Estados Unidos), Alemania nazi se convertirán en la RFA (República Federal de Alemania), seguido de la RDA (República Democrática alemana) en el extremo de RANK V con elCL-13A Saber Mk.5 yMiG-15bis y el Imperio del Japón llegará a ser ocupado Japón con los japoneseF-86F-30 Saber.

Cada plane's diferentes características significan que el piloto debe adaptarse a las fortalezas y debilidades de cada plano. Lo que funciona bien para unaChaika puede resultar desastroso para unaF6F-3 Hellcat, a pesar de que este último es un vehículo mucho más capaz. Para el combate de combate, usted debe aprender acerca de laestilos de lucha.

Las Naciones

Todas las naciones comienzan conbiplanos and/orcombatientes de la luz. Usted no va a ver una gran diferencia en términos de jugabilidad en estos planos de la Reserva. La mejor nación para empezar es la URSS. Rusians tienen las mejores biplanos, principalmente debido a que mantienen su uso durante la primera etapa de la Gran Guerra Patria (1941-1945).

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¡ESTADOS UNIDOS

Los Estados Unidos de América Cuerpo Aéreo del Ejército tenía una filosofía especial en cuenta al diseñar sus aviones aircraft:the están ahí para apoyar las fuerzas de tierra. Esta fue una estrategia de batalla un éxito relativo, y no dio buenos aviones, pero que era una idea seriamente restrictiva. Es por esto que los aviones tales como elP-40S-1 Kittyhawk, la P-39N-0 Airacobra y el P-51 Mustang mejor rendimiento en altitudes bajas y medias. Esta idea de mantener a los aviones a baja altitud se abandonó en gran parte durante Guerra Mundial 2. La filosofía de diseño de aviones estadounidense dictada en que la prioridad era designer's velocidad, entonces el armamento, y, por último, la manipulación. El resultado es que los aviones estadounidenses son extremadamente bien adaptado a laBNZ estilo de combate, pero en general no está bien preparado paraTNB.

Rango I:Los PBY-5 Catalina es uno de los mejores atacantes de su rango y perfecto para lograr que los gameplay:you bombardero son un objetivo grande lenta cargado con bombas de los enemigos en el suelo y MG para defenderse. Si quieres un luchador, obtener elF2A-3 Buffalo, es mejor que lo obsoletoP-36A Hawk. Los árboles Tech don't importa mucho en este rango.

Rango II:Una vez más, usted tiene un bomber/attacker:the muy eficazA-20G-25 estragos. Con sus 6 MG en la nariz, head-ons con aviones enemigos a menudo resultan con una matanza. Su sucesor en el árbol tecnológico es elB-25J Mitchell-1, un buen atacante. Los aviones de combate Rango II se dividen en 2 Tech Fuerza Aérea y la Armada Trees:the. La Fuerza Aérea tiene laP-40S-1 Kittyhawk, la P-39N-0 Airacobra y el P-38G-1 Rayo, todos ellos son grandes luchadores. La Armada se inicia con elF4F-3 Wildcat, que no es muy del agrado de los jugadores debido a su armamento (4 MG solamente) y su mal manejo. Esta es seguida por laF4F-4 Wildcat, la F6F-3 Hellcat y el F4U-1a Corsair, Todos ellos son buenos BNZ combatientes.

Rango III:El Rango III es donde come:the los aviones más popularesP-51 Mustang, la P-47D-25 Thunderbolt y el P-63A-5 Kingcobra. Puede que ya haya escuchado al menos uno de estos nombres. Todos estos planos son verdaderas bestias si el piloto sabe lo que está haciendo. La Armada se produce en este rango con elF4U-1c Corsair, equipada con 4 cañones. Los Los atacantes y los Bombarderos en este rango son losPBJ-1H (A; ].. ;; B-25J Mitchell-1 ] ] con menos bombas, pero más armamento!) Y la well-knownB-17E fortaleza del vuelo.

Rango IV:La Fuerza Aérea que la ofertaP-51D-5 Mustang y el F-82E, ambos muy bueno si well-played. La marina de guerra le dará acceso a la última guerraF8F-1 Bearcat, una BNZ luchador, y la caza pesadoF7F-1. Los Los atacantes/bombarderos son la post-guerraAD-2 Skyraider,la B-17G Flying Fortress, la B-24D Libertador y el B-29 Superfortress. Estas aeronaves son buenos, pero debido a suBR, se enfrentan a oponentes poderosos comoHo 229 V3, la Me 262 A-1a Schwalbe o la R2Y2 Keiun-KAI V1. Serán fácilmente derribado.

Rango V (chorros) :El primer chorro es elP-80A-5, uno de los aviones más lentos. También tendrá acceso a la Guerra coreanaF-86F-25 Saber, la in-game avión más rápido. La marina de guerra le da acceso a laF2H-2 Banshee y el F9F-2 Panther, ambos diseñados para baja altitud y equipada con 4 cañones. Los Bombarderos son losB-57A yB-57B, a la vez impresionante.

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Alemania

El RLM adquirió la misma filosofía que los Estados Unidos durante la Guerra Civil española :first la velocidad, entonces el armamento, y finalmente el manejo. Los mejores ejemplos de estoBNZ doctrina son elBf 109 F-4 y el Fw 190 A-5 (que se encuentra a Rango III) :they tienen tanto 2x 7.92mmMG15 , Y respectivamente 3xMG151 / 20 y 2x MG151/20 con dos adicionalesMGFF / M. Alemania también tiene aviones italianos y rumanos, como elCR.42 Falco, la M.C.202 Folgore y el SM.79B Sparviero. Las aeronaves rumanos son generalmente aviones primas como elÉl 112 B-1 / U2, la Bf 109 G-2 y el Hs 129B-2 (rumano Fuerza Aérea). Los bombarderos alemanes son buenos, pero si quiere jugar con Bombarderos media o Bombarderos pesados, Alemania no puede ser para usted. Lo siento.

Rango i :Los El 51 A-1, la Él 51 B-1 y el Él 51 C-1 son casi ineficaces. Llegar lo más rápido posible la caza pesadoBf 110 C-4, es uno de los mejores aviones en este rango. Los CR.42 Falco isn't una mala opción tampoco. Los Ju 87 B-2 y el Ju 87 R-2 son una buena opción si quieres un bombardero de tanque Las batallas realistas. Los Él 112 B-0 y la primaÉl 112 B-1 son el mejor alemánTNB combatientes que se encuentra.

Rango II :Los Bf 109 E-3 es la aeronave que debe investigar primero. Es uno de los mejores aviones en suBR. Los Fw 190 A-1 También es un buen avión, pero doesn't tener suficiente munición para completar su papel de interceptor, en especial para un piloto principiante. Los Ju 87 G-1 y G-2 son más adecuados para el tanque realista y simulador de combate.

Rango : IIILos Bf 109 F-4, la Bf 109 G-2 / trop y el Fw 190 A-5 son los mejores ejemplos deBNZ aviones :great velocidad, gran potencia de fuego, manejo promedio (o peor). Si realmente quiere un avión alemán paraTNB en esteBR, se puede comprar una alta calidadYak-1B o PremiumLa-5FN pero le costará algo de dinero. Los Hs 129 B-2 es un buen atacante, pero es una duck" "sitting, no tiene artilleros y necesita un escolta de cazas.

Rango IV :La última guerra aviones alemanes son más difíciles de jugar, especialmente el FB 109. Se vuelven más pesado y más lento progresivamente con el aumento de la potencia de fuego y armadura. Los Bf 109 G-6 se produjo en 1943, es un buen ejemplo de esta lógica :the 7,92 mm MGs se sustituyen con los de 13 mm más pesados ​​MGs y los 20 mm cañones MG151/20 puede ser reemplazado con 30 mmMk108 cañones (que pueden tener 3 de ellas si se utiliza Gunpods).

En estos finales de filas, tendrá acceso a las ideas más locas de los nazis y la ingeniería alemana, elBf 109 G-10, la Bf 109 K-4 y el Ta 152 H-1 fueron los últimos esfuerzos de guerra de Alemania y entre los mejores prop-planes en el juego.

Rango V (chorros) :Los me 163B "Komet"es uno de los primeros chorros tendrá acceso a y es uno de los aviones más difíciles de volar y uno de los más impresionantes junto con elHo 229 V3 y el Me 262 A-1/U4 "Pulkzerstorer". Los alemanes tienen la mayor WW2 chorros mientras Rusians tenían ninguno, Gran Gran Bretaña sólo uno (el; ]..!! ;; Meteor F. Mk.3 ] ] que nunca se vio combat-operation activo en Europa) y los EE.UU. también uno que puede han sido utilizadas contra Japón (la; ].. ;; P-80A-5 ] ]!).


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URSS

La Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas es la más"Over-Powered Nation"de acuerdo con muchos jugadores. Sus aviones son principalmenteTNB combatientes con MGs y cañones con bajas cantidades de municiones (especialmente durante la Segunda Guerra Mundial y después) montado nariz. TNB combatientes son más fáciles de utilizar en comparación conBNZ combatientes, es por eso que se recomienda comenzar con Rusia. Los "Soviets" tienen 3 combate Tech árboles :Yakovlev OKB, MiG/Polikarpov OKB y Lavotchkin OKB. Los combatientes se utilizan generalmente para cubrir los bombarderos mientras que los alemanes estaban buscando objetivos en pequeños grupos o en solitario. Esta es también una explicación de por qué tenían un bajo recuento de munición :they didn't necesita una gran cantidad de munición para completar su misión. Las Fuerzas Aéreas soviéticas también se llaman"VVS"("Voyenno-Vozdushnye Sily"literalmente "Military Aire Forces", que a veces se encuentra esta abreviatura en el juego). No confundir con el"PVO"(oborony" "protivovozdushnoy, las fuerzas de defensa aérea soviéticas). aviones soviéticos requiere más precisión que sus homólogos estadounidenses y británicas, pero con la precisión que se pueden tomar fácilmente a los aviones que utilizan los poderosos cañones por los soviéticos.

Rango i :Los aviones de rango i Rusian son aviones de la Guerra Civil española hasta 1941. El primer avión que se debe investigar es elI-153 M-62 Chaika, it's un avión divertido de usar y probablemente el mejor avión de rango i. Entonces el Yak-1 o la LaGG-3-8 que son más rápidos y tienen un cañón. Los bombarderos Rusian en esta era aren't bueno en todo, si realmente quiere un bombardero investigación de laBB-1 y Su-2s.

Rango II :En este rango, todos los árboles de tecnología tienen un buen avión para tratar :Yakovlev OKB que propone laYak-7B, la Yak-1B y el Yak-9, Mikoyan-Gurevitch que la ofreceMiG-3-15 (El plano de la mayor As soviético Alexander Pokryshkin) y elMiG-3-34 (Mínima; ]..!! ;; BR ] ] avión con 2 cañones, una ráfaga sencilla rasga un plano de separación), y Lavotchkin OKB le da laLa-5. Los IL-2 (1942) "Sturmovik"y el IL-4 son eficientes y versátiles.

Rango : IIIEn Rango III, Madre Rusia le da super-powers :theYak-9T y su 37 mm Nudelmann-SuranovNS-37 cañón con 30 rondas ... Este avión es un requisito para todos los jugadores Soviética. Se puede utilizar en la Arcada batallas, e incluso Las batallas realistas simulador de combate. Los I-185 M-82 isn't que recomendable, ya que es sólo un prototipo y que tienen doesn't armadura. Los La-5F yLa-5FN También son buenas. El PetliakovPe-3bis es una gran caza pesado gracias a su cañón de 20 mm ShVAK, vale la pena probar. Los Yer-2 ACh-30B / principios (Próximamente) es parte de los Bombarderos pesados ​​soviéticos que bombardearon Alemania. Tiene una buena defensa y una carga útil importante. El primer bombardero pesado soviético, el Pe-8 tiene unas increíbles armamentos defensivos y la capacidad de llevar la bomba más pesada en el juego, la tonelada de bombas FAB-5000 5.

Rango IV :Los aviones rango IV Rusian son muy buenos luchadores, pero tienen cada vez menos munición. Precisión definirá su supervivencia. Los Yak-9U,La-7B-20,La-9 yIL-10 (1946) tienen una baja cantidad de munición, pero un gran poder de fuego. En el árbol de tecnología bombardero, el Tu-4 es un atacante muy versátil, escalada a cabo, fuera de girar y salir corriendo del superfortress originales B-29. Su carga útil y el armamento defensivo es el primero en el juego.

Rango V (chorros) :La tasa de fuego de las armas aumenta, disminuye el recuento de munición. Los Il-28, la MiG-15 y elMiG-15bis son los planos más elevados en términos deBR. Ellos tienen sólo unos pocos segundos de disparo, y la baja velocidad en el de las armas (sobre todo de la NS-37) disminuye las probabilidades de golpear al enemigo.

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Gran Gran Bretaña

(Descripción necesaria)

Rango i :Se recomienda investigar elHurricane Mk I /Late primero. Sus 8 .303 brownings y maniobrabilidad es de primera clase. Los El pez espada Mk I torpedo-bomber también es divertido de jugar, pero en este momento intentar cualquier cosa que desee.

Rango II :combatientes británicos Rango II son de buena manuverablity y armamento. Los Hurricane Mk IIB viene con un asombroso 12 .303 MG pardeamiento conservando la buena manuverablity del Huracán. El Spitfire también es muy querido por muchos jugadores debido a su manuverablity y velocidad. Bombarderos llevan un buen bombload, con las botas de agua que llevaba la bomba 4000lb, conocido como el "cookie" y elHalifax B. Mc IIIa la realización de un demente 12.000 libras por valor de bombas.

Rango : IIILos Tifón Mc Ib /Late con sus 4 cañones Hispano es una buenaBNZ combatiente. Los VOLCANS también se han mejorado, como elSpitfire Mk Vb / trop y sus sucesores son capaces de realizar manuvers zero-G, con el nuevo motor Merlin 45. El corto Stirling puede ser complicado para jugar, pero si se utiliza correctamente, puede ser extremadamente útil.

Rango IV :Aquí, Britannia madre le proporciona una fuerte aviones como el Avro Lancaster y la madera de Havilland Mosquito. Los Lancasters pueden ser equipados con 2 4000lb con "cookies" son muy útiles en la destrucción de las bases en el juego. Sin embargo, su defensa es más bien débil y se recomienda hacer cazas de escolta. El Mosquito, conocido como el wonder" "Wooden, es capaz de aventajar los Bf109 messerschmitt en altitudes más bajas. Los Mosquito FB. Mc XVIII contiene un poderoso cañón 6-pdr que puede ser devastador para veichles tierra. Sin embargo, la maravilla de madera es muy vulnerable a los incendios, como su nombre indica,

Rango V (chorros) :

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Japón

aviones japonese se distinguen por su agilidad, y pueden ser grandes para las peleas de perros si se juega correctamente. Sin embargo, al igual que en la vida real, esta actuación se produce en un price:specifically grave, construcción ligera, poca o ninguna protección piloto, y la falta de self-sealing tanques de combustible. En consecuencia, estos planos se incendian y se queman muy easily; some de los posteriores son más duraderas, pero aún menos que sus contrapartes aliadas. En WT, Japón también sufre de un exceso BR, lo que significa que sus aviones más viejos pueden enfrentar, los aliados superiores más nuevos. Sin embargo, los aviones japonese conservan su excepcional capacidad de maniobra frente a sus oponentes (por lo general los americanos). Japón carece de bombarderos pesados ​​hasta tarde en el árbol tecnológico, pero sus otras anteriores siguen siendo fiable y versátil. Japón también tiene una gran cantidad de aviones torpederos, que puede ser grande para sacar targets; one naval no debe ser descuidado, sin embargo, como estos aviones deben descender a cerca de sea-level a caer torpedos, dejándolos vulnerables a los volantes enemigos.

El Imperio japonese carecido de una fuerza aérea independiente durante WW2, por lo que su marina y el ejército (que eran rivales hasta el final) cada uno tenía sus propios servicios aéreos separados. Esta muestra en el árbol de tecnología Japonesa.

Rango i :Lo mejor es comenzar con los biplanos Ki-10 y moler para elKi-27 Otsu yA5M4. Estos dos luchadores tienen cabinas abiertas y están armados con ametralladoras sólo 7,7 milímetros gemelas, pero un buen desempeño. También existe laD3A1 bombardero en picado, que es rápido, versátil y well-armed. Para bombarderos, hay alH6K4 LMTKH8K2 barcos y el volanteKi-21 ; they son muy lento y engorroso, pero le servirá bien hasta que pueda obtener mejores bombarderos.

Rango II :subvenciones Rank II ACCESO A LA quizá el plano japonese más infame y notorio de WW2:the A6M Cero. El modelo disponible en este rango, elA6M2, cuenta con ametralladoras 7,7 mm y cañones gemelos gemelo de 20 mm, aunque este último pistolas no tienen una gran cantidad de munición. Después de que es elJ2M2, otro gran avión naval. En el lado del ejército, se empieza con las variantes iniciales de la Ki-43; these son altamente maniobrable, pero muy ligeramente armada y delicado, por lo don't llegar demasiado engreído. Los Ki-44s son un poco menos ágil, pero sigue siendo divertido para jugar. Los siguientes Ki-61s no son nada especial, pero que investiguen todos modos ya que esto va a ganar elKi-100, que es muy resistente y well-armed con una amplia oferta para que coincida con munición. Rank II pesos pesados ​​incluyen laB5N2 bombardero dive/torpedo yG4M1, que son versátiles y tienen una buena defensiva armament; be cuidado al utilizar el G4M1, sin embargo, ya que sus motores no blindados y tanques de combustible casi garantiza un castigo de fuego si te disparan.

Rango : IIINo cambia mucho aquí. Tiene nuevos ceros y Ki-61s, elKi-43-III Otsu (El último y más potente variante de dicho plano), y laA7M2 para los combatientes. Todos estos son divertidos de usar, pero en este punto que comenzarán hacia algunos de los mejores aviones de las otras naciones, que los combatientes japonese pueden hard-pressed a seguir. En el lado positivo, tiene laB7A2 dive/torpedo bombardero, que es un plano jack-of-all-trades que se puede utilizar en un número de roles. Los únicos bombarderos se pueden desbloquear diferentes variantes de laKi-49-IIb, que, a pesar de su pequeña carga útil, puede ser muy útil.

Rango IV :Rango IV le da Japón's y más nuevo, y mientras todavía más frágil que la mayoría de los oponentes, estos planos son un poco menos inflamable que en las filas anteriores. Tiene tres fantástica nueva fighters:the poderosaN1K2-J Shiden-Kai, el rápido y mortal Ki-84 Hayate, y el cool-lookingJ7W1 interceptador. You've también dieron la última variantes J2M, que tienen una tasa de ascenso excelente, y elKi-83 caza pesado, que, por un plano de su tipo, es sorprendentemente maniobrable y paquetes de un golpe. Este rank's dive/torpedo bombardero, elP1Y1, es impresionante, como es elG5N1 four-engine bombardero pesado, que es extremadamente lento y engorroso a pesar de sus muchas armas defensivas (todos ellos lastimosamente la luz). Sin embargo, el G8N1 (Alias, el "Death Star") es uno de los mejores bombarderos en la Segunda Guerra Thunder; it tiene una carga útil mucho más pequeños que sus homólogos aliados, pero su armamento defensivo está entre los mejores en el juego, ayudando a alcanzar sus objetivos.

Rango V (chorros) :Japón tiene muy pocos aviones en comparación con las otras naciones, pero they're siendo único en su propio camino y todos menos uno están armados con poderosos cañones de 30 mm. Los Kikka 's BR es baja para un chorro, pero, junto con laKi-200 (Un derivado de la me 163 Komet alemán), se ha se requiere muy poca discípulo gatillo ammo; major para ambos de dichos planos para ser jugado con eficacia. El R2Y2s, por el contrario, tiene armamento quad-30mm devastadora, con un recuento de munición generosa para arrancar. Los F-86F-30 es básicamente un F-86F-25 americano con japonese markings; just tomar su tiempo de molienda y espero se añade la mejora F-86F-40 al juego algún día.