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Términos Air-related

Availableenergíaa un vehículo. Por lo general se divide into:Potencialenergía (altitude/height) +Cinéticoenergía (Speed/Velocity)
Describes resulta que están por encima del sustainable-load máximo pilot's. Estos giros pueden ser de hasta 9 g's antes que el piloto comienza a perder la conciencia (G-LOC). Estos turnos pueden tener un radio de giro muy pequeño, pero causar una pérdida de energía, ya sea en forma de velocidad o la altitud. Por lo tanto, estos giros son insostenibles, provocando el luchador a perder grandes cantidades de velocidad, alcanzando a veces la velocidad de pérdida en tan sólo un cuarto de vuelta. Hasta cierto punto la pérdida de energía puede ser compensada por el aumento de empuje, conocida como la aplicación específica "excess poder, " pero esto no se puede hacer totalmente compensar las pérdidas. Esto ocurre generalmente durante los giros duros o incluso más difícil "breaks." Sólo girando la aeronave en su mejor momento turn-rate" "sustained la aeronave puede mantener su energía específica. Sin embargo, situaciones en combate pueden requerir un cambio en la energía, y la energía también puede ser incrementado tirando inferior a la carga máxima g-force sostenida. [1]

capacidad ::The aircraft's a permanecer en el aire después de varias vueltas planas, por ejemplo, la FB 109E-3 ganará un turnfight contra unaSpitfire Mk I después de que ambos son bajos en la velocidad. El 109s mejor aceleración le permite volar más rápido a través del círculo, finalmente, ponerse al día con la más lenta y más fuerte Volcán girando. El Bf109 ha mejoradorate" su vez "instantaneousdebido a el exceso de energía específica. El Volcán tenía mejor"sustained girar rate".

The capacidad aircraft's para tirar de afilado en un giro sin que se cale del alto ángulo de ataque, por ejemplo, la Volcán Mk.II tendrá la ventaja en el inicio de un turnfight contra unaFB 109E-3, debido a que el volcán puede tirar una vez más apretado que el Bf109. Así, el Volcán puede volar a través de un círculo más pequeño con la velocidad más inicial. Después de esta velocidad se pierde su vez "instantaneous rate" se vuelve importante.
  • Convertir y grabar
  • posiciones de la torreta
    • Beam - montado en los lados del fuselaje, generalmente en la mitad posterior.
    • - Cheek Montado en los lados fuselage's delanteras, los flancos de la nariz.
    • Chin - Montada debajo de la nariz fuselage's.
    • - dorsal Montado en la parte superior del fuselaje
    • - nariz Montado en la parte frontal del fuselaje
    • - cola Montado sobre el final del fuselaje
    • - ventral Montado en la parte inferior del fuselaje
    • - ala montado en las alas.
  • Vitalidad
  • Mantenimiento arma +

Acronyms/abreviaturas

  • BNZ=Boom y Zoom
  • MEC=Manual de control del motor
  • rds))).;=rondas
  • rpg=disparos por arma
  • RTB=volver a la base

Ground-related términos

  • Ángulo de incidencia
Angle a la cual un proyectil contacto con una superficie, la penetración óptima se logra cuando AoI=90 °
  • estante Ammo
Part de un casco tank's reservado para el almacenamiento de munición
  • Anfibio
Ground vehículo capaz de flotar (Ver; ]. ;; :Category:. vehículos anfibios|esta lista ] ]!)
  • AP, APDS, APHE, calor, HESH, etc.:
seeMunición
  • Cañón automático
Gun de calibre medio con capacidad de fuego automático, verBofors
  • Canon breech/Breech bloque

control de incendios ::Dedicated de un armamento tank's. Dañar esta pieza desactivará un tanque de cocción and/or explosión shell causa dentro del tanque.

  • Compañero del caso
Armaduraed parte superior de un tanque de torreta que contiene su arma.
  • armamento Coaxial
Armament montado side-by-side con un armamento principal tank's, compartiendo su línea de fuego.
  • Commander's cúpula
Part de una torreta tank's donde el comandante se sienta. Por lo general, el punto más alto acorazada de un tanque, lleno de la óptica.
  • Depresión
Angle en la que un arma puede apuntar hacia abajo
  • Elevación
Angle en la que un arma puede apuntar hacia arriba
  • la cubierta del motor
The zona del techo tank's que se superpone a la planta de energía y todos sus componentes (combustible, bloque de motor, la transmisión, radiadores).
  • Bloque de motor
A vehicle's planta de energía responsable de su movilidad. El daño a este componente puede paralizar el vehículo.
  • sistema de humo del motor
Spilling combustible en el radiador genera una nube de humo. Se utiliza sobre todo en vehículos soviéticos Guerra Fría.
  • Flanqueando
Manoeuvre que consiste en tomar una ruta inusual con el fin de sorprender a los vehículos enemigos.
  • Tanque pesado
A categoría tanque que la armadura es más pesado que sus homólogos. Por lo general tiene poca movilidad.
  • Cáscara
Specifically, un casco tank's se suele blindados, montado sobre pistas, contiene su cubierta del motor y algunos otros componentes (conductor, estación de radio, etc.).
  • Hull-break
The mecánico donde un poderoso suficientemente redonda puede paralizar un vehículo lightly-armoured. Ver ¡aquí para más detalles.
  • velocidad de giro del casco
The velocidad a la que un vehículo puede girar en sí "on la spot"
  • El tanque ligero

Categoría tanque ::A caracteriza por su movilidad. vehículos ligeros tienden a tener peor armadura y poder de fuego que sus contrapartes pero tienen algunas ventajas tácticas, ya que puede ser leído here:nuevas oportunidades para los vehículos ligeros

  • armamento principal

vehículo ::A dispositivo principal damage-dealing.

  • tanque medio

categoría tanque ::A que tiene características equilibradas.

  • dirección Neutral
Ability para un vehículo para que se encienda el lugar, mientras que en punto muerto.
  • tácticas Peek-a-boo
Action de estallar fuera de cobertura, disparar y volver a cubrir lo más rápido posible.
  • Pintle-mounted
Characteristic de un MG/HMG que va montada fuera de un tanque en una especie de montaje móvil. Por lo general, controlada por el comandante del tanque.
  • Velocidad de recarga
The intervalo de tiempo que toma para que el mecanismo de carga tank's para hacer su armamento principal listo para disparar de nuevo.
  • Velocidad de retroceso
Speed ​​a la que un vehículo puede ir hacia atrás
A projectile's acto de despedida de una superficie.

elevación y depresión de control computarizado ::A tank's que hace pistolas estable incluso cuando se mueve a través de terreno áspero.

  • lanzadores de fumar
Device capaz de disparar granadas de humo.
  • sistema de Fumar

dispositivo ::Any capaz de generar una cortina de humo en torno a un tanque

  • tácticas Stop-and-shoot
Due a la falta de estabilizador, vehículos anteriores deben dejar de moverse con el fin de disparar con precisión.
  • Pistas
Chain de placas metálicas onduladas en torno a un sistema de suspensión con el fin de impulsar un tanque.
  • Transmisión
Part una cubierta de un motor responsable de la transmisión de potencia desde el motor a las pistas.
  • Torreta

shell ::Armaduraed que contiene un armamento principal tank's y sus soluciones.

  • tasa sewing/turn Torreta

velocidad ::Rotational en la que la torreta gire en sí en relativamente al casco tank's

  • anillo de la torreta
Part del tanque responsable de la travesía de la torreta.

Acronyms/abreviations

  • ATGM
Anti-Tank del misil teledirigido
  • ESS

Sistema de Fumar ::Engine

  • HMG
Heavy Máquina Gun:Automatic arma de fuego usando rondas ligeramente más grandes que los rifles.
  • LFP
Lower frontal de la placa
  • MBT

technology/doctrine tanque de batalla ::Main Tank:Post-war que consiste en tener un vehículo de usos múltiples combates.

  • MG

arma de fuego ::Machine Gun:Automatic usando rondas rifle-caliber

  • UFP
Upper frontal de la placa
  • SPAA
Self-Propelled dispositivo Anti-Air:Anti-air montado sobre un chasis móvil.
  • SPG
Self-Propelled dispositivo gun:Anti-tank montado en un chasis móvil (Ver; ].. ;; M18 arma del motor del carro|M18 Hellcat] ]!)
  • TD

destructor ::Tank

Argot

  • "Ammo racked"
Getting su vehículo destruido por la detonación de un bastidor de munición.
  • "Attack/Capture la point" D
Since hay poco que ninguno mapas con un punto D de captura, este comando de chat de voz se utiliza a menudo para subrayar la inutilidad de una acción.
  • Derp gun/tank
Tank con una pistola de large-calibre absurdamente (150+ mm diámetro del agujero). A menudo viene con un tiempo de recarga aún más absurdo (de 30 segundos).
A apodo común que se remonta Guerra Mundial II para la serie tanque Tiger II. Basa en el nombre Königstiger alemán, aunque esto se traduce en "Bengal Tigre."
  • Spawncamper
Player que mata a los jugadores desprevenidos que acaba engendraron, debe ser tratado con rapidez.
  • "Wait para A/B/C":
Common diciendo en los primeros segundos de un partido de RB, donde se captura un punto de reaparición debe puntos a los jugadores captura de él. Injonction para la cooperación en equipo.

vocabulario general de la Guerra del trueno

puntos de investigación ::Premium que pueden utilizarse para investigar los vehículos más rápidos.

Used para simular una experiencia de campo de batalla crew's mediante la mejora de las estadísticas del tanque se Manning.

moneda ::Premium

Research puntos específicos para cada vehículo. Cada módulo vehicle's debe ser investigado con el fin de ser utilizado. Puede ser potenciado porpuntos de investigación convertibles.
  • Post-war

La tecnología ::A (vehículo) que se desarrolló después de 2 ª Guerra Mundial (1945 en adelante)

  • Pre-war

tecnología ::A (vehículo) que fue desarrollado antes de WW2 (1939 y hacia abajo)

Main manera de desbloquear nuevos vehículos in-game.
Main moneda in-game. Se utiliza para reparar vehículos, abastecerse de municiones, comprar módulos, etc.

Acronyms/abreviations

  • AB
Batallas Arcada
  • GF
¡Tropas terrestres
  • GE
¡Aguilas doradas
  • RB
Las batallas realistas
  • RP
La investigación apunta
  • SB
simulador de combate
  • SL
leones de plata
  • WW2
Guerra Mundial Two:Conflict que se produjo entre 1939 y 1945. Los vehículos en este juego se basa en este periodo.

Argot

  • "SOON TM "
A término broma subrayando un largo tiempo de espera en un desarrollo.
  • Uptier/Downtier
A referencia rápida en una posición de Batalla vehicle's en comparación con el matchmaking. Con un ejemplo de un vehículo BR 5.0, un uptier es cuando el vehículo está en un partido 5.0-6.0, mientras que un downtier es un partido 4.0-5.0.
  1. [httpnavyflightmanuals ://navyflightmanuals.tpub.com/P-821/P-8210200.htm], texto de la Wikipedia, aunque Basic_fighter_maneuvers.