Comprobación modelo 3D de la aeronave en el juego



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Exportación de modelo de la aeronave

Para comprobar en el juego el modelo de aeronave que ha creado usted should:

  1. Crear una carpeta en<game directory> \ WarThunderCDK \ \ desarrollar activos \ gameres \ aeronaves \ <your aircraft's name>
  2. Poner todas las texturas necesarias para su avión en la carpeta (ver. requisitos modelo)
  3. exportar todos los LOD's de condición plane's no dañados y dañados en formato DAG a esta carpeta.
    Tip:por defecto que necesita 4 Lods con nombres<aircraft name> .lod0X.dag,<aircraft name> _dmg2.lod0X.dagdónde Xes LOD's número, de 0 a 3, pero la cantidad de niveles de detalization así como sus nombres de archivo puede ser cambiado en.folder.blko en el archivo especial<your name> aviones> .dynmodel.blky<your name> aviones> _dmg2.dynmodel.blk
  4. Exportar modelos de colisión y modelos de penetración con el nombre<your name> aviones> _dm.dag. Similar puede cambiar este nombre en.folder.blko en<your name> aviones> _dm.aces.blk

Si # avión tiene animaciones especiales, entonces usted necesita para cargar la animación en A2D format:<aircraft name> _anim.a2d

  1. A continuación, debe iniciar el programa - AssetViewer para ver y exportar modelos para el juego. Si ve que el modelo se ve muy bien y después de asegurarse de que la consola muestre ningún mensaje de error, en el menú del programa (o el menú contextual de la carpeta de aircraft's) seleccionarExportar todo


"Developers Diaries:Model Editor"
sencillo tutorial temprana
Editor "War Thunder CDK:Location parte 2"
Exportación de modelos a partir de '3D Max' a 'Dagor engine'



Preparación de la aeronave para el vuelo

  • En la carpeta<game directory> \ content \ pkg_user \ Gamedata \ flightModels \crear un archivo<aircraft name> .blk, Añadir parámetromodel:t=nombre de su modelo aircraft's. Muestra de dicho archivo y su configuración se puede encontrar en el paquete War Thunder CDK.
  • Ahora en carpeta<game directory> \ UserMissionsusted debe crear o modificar una de las misiones existentes, añadiendo su aeronave como aeronave player's.
  • InMenú->Misiones Usuarioelegir esta misión y si todo se hizo bien verá su avión que vuela en el juego


Si el avión tiene cabina

  • Para crear cabina se debe crear un modelm separado que deberá cargar en<game directory> \ WarThunderCDK \ desarrollar activos \ \ \ gameres cabinas \ <your name> aviones>.
  • Sin daños, condiciones daños _dmg2 y animaciones se cargan desde'3DS Maxsimilar al nombre<aircraft name> _cockpit.lod00.dag,<aircraft name> _cockpit_dmg2.lod00.dagy<aircraft name> _cockpit_anim.a2d.
    obviamente no se necesitan niveles Detalization y modelos de colisión.
  • El archivo de configuración de la aeronave debe tener en bloquecabina{}o cerca de archivo de configuración debe ser un archivo<aircraft name> .cockpit.blkcon este bloque (sa, PLE es en el paquete WarThunderCDK).


La adición de la cabina de la aeronave ya existente

Para añadir cabina ya existente para hacer aviones de la following:

  • Crear cabina modelСоздать модель кабины (; ].. ;; modelos 3D para cabinas|consulte Requisitos Técnicos para los modelos de cabina ] ].!!) Y exportarlo al juego desde AssetViewer.
  • Crear un archivo<game directory> \ content \ pkg_user \ Gamedata \ flightModels \ <internal aviones name> .cockpit.blk
    Ejemplo de un archivo de este tipo de configuración es en el paquete WarThunderCDK

Notes: Usted puede obtener una lista de nombres de aviones interna utilizando editor de misiones que se puede encontrar en el paquete War Thunder CDK.
Puede crear cabinas sólo para aeronaves que no tiene cabina en el juego, sin embargo .