Categoría:Habilidades de la tripulación

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Crew skills.jpg

Habilidades de la tripulación son los atributos añadidos a su rendimiento de la tripulación y eficacia, siendo para los pilotos, artilleros de la mecánica individuales (y múltiples) de aeronaves de la tripulación, y airfield/hangar.

Habilidades de la tripulación

habilidades de la tripulación son Thunder's Guerra manera de simular la experiencia y la habilidad adquirida por las tripulaciones aéreas y terrestres a través de misiones de combate, lo que les permite perform/endure tareas de manera más eficiente y eficaz, ya que ellas aumentan con el tiempo, tales como la rapidez con aviones son reparados por personal de tierra, lo rápido pueden los tank's cargadora conchas encajar en la recámara del arma, la forma exacta del fuego bombers' gunners' es o la cantidad de g-force que puede ser sostenido antes de un piloto comienza perder el conocimiento.

El número de puntos acumulados por la experiencia personal de vuelo depende de los puntos de investigación obtenidos en una batalla. En realista y Simulador de combate recibirá aproximadamente 1% de los puntos de la investigación obtenidos por la aeronave está volando a la tripulación in; in batallas que ganar Arcada 3%, pero la experiencia se reparte entre varios equipos. Por lo que la velocidad media de nivelación en los tres modos es aproximadamente igual. Hay otra manera de desarrollar los puntos de experiencia de compra - tripulación para Golden Eagles en el menú "Accelerated Training".

Niveles de cualificación

Los jugadores pueden subir de nivel sus habilidades crews' a través de dos maneras - gastopuntos de la tripulacióne invertir encalificaciones de la tripulacióna través de leones de plata.

A diferencia de habilidades, niveles de cualificación (más allá"Current training" habilidad- la formación alcanzado por el gasto de puntos de la tripulación) son adquiridos sólo para un avión o un tanque llamado. Calificación es una habilidad excepcional de la tripulación en el control de este vehículo particular. Para aprenderlo, un cierto nivel de la tripulación que se debe lograr. nivel de la tripulación es un total de todas las habilidades aprendidas por la tripulación.

Pasar puntos de la tripulación, en las tripulaciones de aviones, da cuenta de 50% de los niveles alcanzables. Hay tres niveles de calificación por completo antes de que uno puede alcanzar el nivel "Top", que son "Current habilidad training", "Expert" y "Ace".

Diagrama que muestra la distribución de niveles de habilidad a través de los niveles de cualificación.



















En el caso del personal de tierra, "Current cuentas habilidad para level" 40% de la cualificación necesaria para alcanzar el máximo nivel de habilidad, el nivel "Top". El 60% restante se delegan otras tres niveles de cualificación - "Expert", "Ace" y "Leadership".

Diagrama que muestra la distribución de niveles de habilidad a través de los niveles de calificación



















El primer nivel de cualificación, "Expert", aumenta Visión aguda, Conciencia, precisión y La precisión de fuego de artilleros, Reparación y habilidades Velocidad de recarga por 30; the segundo nivel, aumenta "Ace" estas habilidades por otros 20 puntos. nivel de expertos está disponible a partir del nivel

Para utilizar estas habilidades en su nivel máximo, un piloto necesita investigar ellos hasta el nivel 5 y obtener dos calificaciones. Por ejemplo, un piloto que niveló la habilidad "Visión aguda" hasta 5 detectará objetivos a unos 6 km away; after obtener la calificación “Experto” se verá entonces los objetivos enemigos en el 7,2 km; finally, alcanzando “Ace” calificación de grado aumentará la distancia de detección a la máxima de 8 km.

Habilidades de la tripulación de tierra del vehículo

Conductor

  • Visión aguda - determina a qué distancia el jugador puede ver un enemigo that's de vehículos terrestres, bajo cubierta. El servidor de juego sólo envía información de un vehículo that's ocultas al cliente cuando el jugador está a una distancia mínima por parte del enemigo. Esta distancia es de alrededor de 500-700m con tripulación no that's nivelado y hasta tres veces más con el equipo totalmente nivelado.
  • Tanque de conducción - afecta a la velocidad a la que el conductor cambia de marcha y se aplica el freno, lo que mejora la aceleración y capacidad de respuesta al girar.
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de recibir una herida mortal.
  • reparación en el campo - aumenta la tasa básica a la que se reparan partes dañadas (por hasta 50%).
  • Agilidad - determina la velocidad con la que un miembro de la tripulación puede sustituir a otro caído. El valor medio de la agilidad de la tripulación es lo que cuenta - pasar todos los puntos en un miembro de la tripulación desechable won't beneficiar al jugador más de lo que la distribución de los puntos haría.

Comandante del tanque

  • Visión aguda - determina a qué distancia el jugador puede ver un enemigo that's de vehículos terrestres, bajo cubierta. El servidor de juego sólo envía información de un vehículo that's ocultas al cliente cuando el jugador está a una distancia mínima por parte del enemigo. Esta distancia es de alrededor de 500-700m con tripulación no that's nivelado y hasta tres veces más con el equipo totalmente nivelado.
  • ¡Liderazgo - Mejora todas las habilidades miembros de la tripulación hasta en un 10%
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de recibir una herida mortal.
  • reparación en el campo - aumenta la tasa básica a la que se reparan partes dañadas (por hasta 50%).
  • Agilidad - determina la velocidad con la que un miembro de la tripulación puede sustituir a otro caído. El valor medio de la agilidad de la tripulación es lo que cuenta - pasar todos los puntos en un miembro de la tripulación desechable won't beneficiar al jugador más de lo que la distribución de los puntos haría.

Cargador

  • Visión aguda - determina a qué distancia el jugador puede ver un enemigo that's de vehículos terrestres, bajo cubierta. El servidor de juego sólo envía información de un vehículo that's ocultas al cliente cuando el jugador está a una distancia mínima por parte del enemigo. Esta distancia es de alrededor de 500-700m con tripulación no that's nivelado y hasta tres veces más con el equipo totalmente nivelado.
  • Recarga el arma - disminuir el tiempo requerido para cargar el arma hasta en un 23%.
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de recibir una herida mortal.
  • reparación en el campo - aumenta la tasa básica a la que se reparan partes dañadas (por hasta 50%).
  • Agilidad - determina la velocidad con la que un miembro de la tripulación puede sustituir a otro caído. El valor medio de la agilidad de la tripulación es lo que cuenta - pasar todos los puntos en un miembro de la tripulación desechable won't beneficiar al jugador más de lo que la distribución de los puntos haría.

Artillero

  • Visión aguda - determina a qué distancia el jugador puede ver un enemigo that's de vehículos terrestres, bajo cubierta. El servidor de juego sólo envía información de un vehículo that's ocultas al cliente cuando el jugador está a una distancia mínima por parte del enemigo. Esta distancia es de alrededor de 500-700m con tripulación no that's nivelado y hasta tres veces más con el equipo totalmente nivelado.
  • La orientación - influye en la velocidad y la precisión de los gun's transversales y de elevación. Un artillero experimentado tiene como objetivo horizontal y verticalmente al mismo tiempo. Un tirador inexperto hace uno a la vez. Un artillero experimentado también puede mejorar la velocidad de desplazamiento de la torreta.
  • Telemetría - afecta a la forma precisa el gunner's estimación de la distancia está sobre el uso de clic en la tecla asignada a "Rangefinder"
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de recibir una herida mortal.
  • reparación en el campo - aumenta la tasa básica a la que se reparan partes dañadas (por hasta 50%).
  • Agilidad - determina la velocidad con la que un miembro de la tripulación puede sustituir a otro caído. El valor medio de la agilidad de la tripulación es lo que cuenta - pasar todos los puntos en un miembro de la tripulación desechable won't beneficiar al jugador más de lo que la distribución de los puntos haría.

Radio artillero del operador

  • Visión aguda - determina a qué distancia el jugador puede ver un enemigo that's de vehículos terrestres, bajo cubierta. El servidor de juego sólo envía información de un vehículo that's ocultas al cliente cuando el jugador está a una distancia mínima por parte del enemigo. Esta distancia es de alrededor de 500-700m con tripulación no that's nivelado y hasta tres veces más con el equipo totalmente nivelado.
  • huelga de artillería tiempo llamando - disminuye el tiempo entre la llamada a la huelga y las conchas de ser despedido (a partir de un nivel básico de 13 segundos a un mínimo de 10 segundos).
  • Artillería precisión de la focalización - aumenta la precisión de la focalización de la artillería mediante la reducción de la dispersión shells' (desde un nivel de base de 57 m para un mínimo de 45 m
  • ¡Comunicación por radio - aumenta la distancia a la que se muestran los jugadores enemigos detectados por el equipo aliado (a través de las flechas rojas apuntando hacia abajo), hasta un 100%.
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de recibir una herida mortal.
  • reparación en el campo - aumenta la tasa básica a la que se reparan partes dañadas (por hasta 50%).
  • Agilidad - determina la velocidad con la que un miembro de la tripulación puede sustituir a otro caído. El valor medio de la agilidad de la tripulación es lo que cuenta - pasar todos los puntos en un miembro de la tripulación desechable won't beneficiar al jugador más de lo que la distribución de los puntos haría.
Lo que demuestra la forma en que la habilidad "reloading" afecta a la tripulación - seleccionada con el nivel de habilidad 0
Lo que demuestra la forma en que la habilidad "reloading" afecta a la tripulación - seleccionada con una habilidad mejorada


habilidades de la tripulación de la aeronave

Piloto

  • Visión aguda - Mejora el rango de detección cuando la detección de enemigos, es decir, la distancia máxima a la que puede aparecer el indicador de destino. Esta oscila entre 4km (no entrenado) a 8km (al máximo). Detección solamente se hace dentro de un cono en la dirección de vista del jugador. La distancia máxima de detección también es dependiente del tamaño de la diana, las condiciones de iluminación y otros factores.
  • Conciencia - Mejora el rango de detección de objetivos enemigos entre 150m (no entrenado) 300m (al máximo). La detección se lleva a cabo en todas las direcciones alrededor de la aeronave, independientemente de la dirección que el jugador está observando.
  • G-Tolerancia - influye en la tolerancia del piloto a la aceleración en las maniobras (g-forces), el aumento de la cantidad crítica de "G's" que el piloto puede sostener sin el campo de visión player's siendo darkened/reddened y el reproductor de perder el control del avión después de un cierto período de tiempo, que representa la pérdida pilot's de la conciencia (también conocido como G-LOC).
  • Aguante - influye en el período de tiempo durante el cual el piloto todavía tiene el control de la aeronave cuando se excede el máximo G. También afecta a la rapidez con que puede recuperar la conciencia. Además, tiene un efecto sobre la exactitud de modo que apunta ratón.
  • Vitalidad - reduce la probabilidad de que el piloto de recibir una herida mortal. Para el piloto novato de la segunda bala le dio 0,303 o el impacto de metralla comparables por lo general se fatal; while un piloto con su Vitalidad al tope puede, con una medida de suerte, sobrevivir un golpe desde una (12,7 mm) .50 Browning M2 ametralladora.

artilleros

  • Número de artilleros experimentados - Todas las competencias con los artilleros se reducen proporcionalmente a la diferencia entre la cantidad de artilleros en el avión seleccionado y el número de artilleros experimentados en la tripulación. Por ejemplo, un bombardero He.111H-6 tiene 5 artilleros posiciones. Si hay una tripulación de sólo dos artilleros experimentados todas sus habilidades se reducirán en 60%, con cuatro 20% -, con los cinco puestos cubiertos, sus habilidades serán plenamente eficaces.
  • La precisión de fuego - Esta habilidad sólo se aplica cuando el artillero está controlado por AI. Aumenta la velocidad de desplazamiento de una torreta, aumenta la longitud máxima de ráfaga por hasta 3 veces, aumenta la distancia a la que artilleros pueden empezar a disparar a un objetivo por hasta 275% (55% en RB/SB), aumenta la distancia a la que la dirección objetivos pueden ser anticipado, aumenta la probabilidad de fuego simultánea y “líder” del objetivo, elimina error de cálculo en “líder” el objetivo (disminución por 7 veces para RB LMTK SB cuando investigado completamente).
  • La precisión de fuego - Esta habilidad sólo se aplica cuando el artillero está controlado por AI. Reduce la dispersión de la pistola en 2,5 veces (2 veces en RB/SB), aumenta la longitud de la ráfaga hasta en un tercio cuando investigado totalmente, aumenta la distancia que artilleros fuego abierto en batallas de arcade por una cantidad marginal (hasta 8%), aumenta la probabilidad de incendio simultánea y “líder” del objetivo al igual que la precisión de fuego.
  • G-Tolerancia - funciona de la misma manera como la habilidad del piloto. Resultados de artilleros que mantienen su exactitud y precisión cuando g-forces están actuando en ellos.
  • Aguante - funciona de la misma manera como la habilidad del piloto.
  • Vitalidad - funciona de la misma manera como la habilidad del piloto.

Los servicios de tierra

  • velocidad de reparación -Reduces tiempo de reparación, tanto en el campo de aviación en el juego y en el hangar hasta 3 veces al investigado completamente. Por ejemplo, el tiempo de reparación base de la Bf 109 F-4 / trop en AB es de 7 horas y 50 minutos, mientras que con la velocidad de reparación que se reduce a 2 horas 36 minutos.
  • Rango de reparación - Determina el rango de aviones máxima a la que se aplica la habilidad de reparación. Tiene un total de cinco etapas de acuerdo con el número de filas de vehículos en el juego. Por ejemplo, el rango Bf 109 F-4 / trop requiere reparación 3. Si el rango de reparación es menor, el tiempo de reparación se mantendrá en 7 horas y 50 minutos, no importa cuán alta sea la velocidad de habilidad es de reparación.
  • Velocidad de recarga - Reduce el tiempo de rearme en el aire tres veces para cañones & ametralladoras, dos veces para bombas, cohetes y torpedos y cuatro veces para torretas. Totalmente habilidad de recargar la nivelación de la tripulación La-5FN hará que el tiempo de rearme de cañones para bajar de 40 segundos para 13.3; bombs se volverá a cargar en 20 segundos en lugar de 40.
  • Mantenimiento arma - reduce la posibilidad de atascamiento armas debido a un sobrecalentamiento por hasta 3 veces, reduce la velocidad angular de bombas, cohetes y torpedos por hasta 3 veces, mejorando significativamente su exactitud.


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