Boom and Run

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La expresión "Boom and Run" (también conocido como BNR) describe un estilo de lucha aérea que es similar aBoom y Zoom en el que el piloto se dedica a alta velocidad e intenta maniobras energy-conservative, sin embargo, en vez de iniciar un zoom-climb después de golpear a un piloto enemy; a BnR-oriented simplemente tratar de mantener una alta velocidad después de participar. Esto es muy común enCombate Jet.

La principal ventaja de BnCorrersobre BnEnfocares la capacidad para desacoplar una pelea de perros que siguió inmediatamente. Una subida zoom dejará el atacante abierto a ataques de otros elementos hostiles, como deja caer su velocidad. Especialmente en continuos compromisos BNZ los trazadores y maniobras atraerá la atención.
Además, si el objetivo de oportunidad está dentro de una`Furball'(Enjambre de enemigos), entonces un ataque de alta velocidad seguido por huyendo dará lugar a la mayor probabilidad de supervivencia.

enArcada otra ventaja se convierte en clear:Due la meta común deturnfighting (Especialmente a niveles bajos) un luchador rápido puede arar a través de la zona de combate sin temor a ser interceptada, preferiblemente algunas en el minuto. En términos de TF2 esto sería un Scout que pasa por el punto de captura, disparando todo lo que ve y luego seguir funcionando de nuevo a base/sentry/Heavy + Medic. TNB por lo tanto sería un Scout corriendo en círculos alrededor de la cadena pesada y BNZ el explorador que se ejecuta en y fuera de la cubierta.

El dominioControles del motor manuales se recomienda para esta estrategia.

Orden

Todo, desde la configuración para el ataque sigue las directrices deBoom y Zoom. El distinguen inicia después de la inicial contact:

  1. velocidad máxima nivel máximo Hit (para esta altitud)
  2. Nivel cabo (-> "fly hacia el horizon")
  3. Ganancia separación por volar lejos de su objetivo a la máxima velocidad
  4. * Pero no vuelan en línea recta o bien,Siel enemigo es capaz de disparar!
  5. * AB/RB:Make seguro que será al menos 750m/350m de distancia, antes de hacer cualquier otra maniobra.
  6. * Si su avión puede subir así, una subida de 5 - 10 ° ayudará también.
  7. Compruebe su entorno.
  8. Configurar siguiente ataque
  • # subida zoom
  1. * subida de alta velocidad (350 - 450 km/h)
  2. * Ataca al objetivo de la oportunidad a la misma altitud.

Contador (ataque)

conciencia de la situación es clave. Maniobrar en el atacante, seguido de un sacacorchos será suficiente. pilotos inteligentes BNR tratarán de evitar head-ons como evitar que requiere maniobras que energy/speed vez más suelto.
Alternativamente alejarse de la velocidad atacante y la ganancia, si el agresor está lo suficientemente cerca, trate de participar en unas tijeras o sacacorchos. Debido a la velocidad más baja defender's la attacke sobrepasará y presentar una oportunidad sorprendente.

Las aeronaves que vaya bien con Boom and Run

Importante es un muy alto topspeed a la altitud target's. Además cada aeronave debe tener suficiente poder de fuego para sacar al enemigo enunosoplo.

Información adicional (enlaces)

estilos de combate aéreo