Transmisión de la textura

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La versión rápida

La aceleración de la carga en todas las plataformas .

Durante la carga de una batalla, su procesador, tarjeta de video y el trabajo en el disco duro juntos para cargar todas las texturas in-game requeridos en la memoria. Texturas grandes requieren más tiempo para cargar. Pero el tiempo se puede reducir si el juego se permite cargar texturas de una calidad razonable, pero de un tamaño más pequeño. Esto permite al jugador para iniciar el juego y jugar mientras que las texturas restantes están cargando. Este enfoque acelera la carga hasta en un 30%)))!;

Mejora de las repeticiones y el modo espectador .

Probablemente haven't notado esto, pero previamente, texturas high-quality sólo se ha cargado para el modelo player's, mientras que las texturas básicas se utilizaron para todos los demás. En las repeticiones y en el modo espectador, se han visto otros jugadores (aliados o enemigos) sólo en calidad básica. Streaming permite la carga de texturas high-quality en tiempo real, tanto para el aliado you're observar o en una repetición, lo que aumenta la calidad en general en estos modos. Esta mejora inicialmente sólo funcionará para texturas vehículo específico.

La aceleración de los ordenadores top-spec .

Transmisión trabaja en un cupo conjunto de la tarjeta de memoria de vídeo. Si la tarjeta de vídeo tiene una gran cantidad de memoria (2 GB o 4 GB), la transmisión proporciona un medio para descargar NO texturas utilizadas de memoria hasta que las texturas almacenadas exceden la cuota de 2 GB. Esto significa que la cantidad de texturas cargadas puede reducirse radicalmente, junto con el tiempo necesario para cargar ellos. Esto es más evidente en el hangar, por ejemplo - cuando un jugador cambia entre aviones, muestran significativamente más rápido la segunda vez, ya que parte de sus texturas doesn't tienen que ser cargado de nuevo.

Menos errores .

Transmisión también elimina los errores relacionados con la memoria de vídeo suficiente mediante la reducción de la calidad de las texturas menos importantes cuando se excede la cuota establecida, liberando así la memoria para texturas más importantes.

Más memoria libre .

Existe toda una gama de texturas (sobre todo los efectos del juego) que se utilizan en raras ocasiones. En este caso, la transmisión ahorra memoria debido a que estas texturas inicialmente aren't cargan en absoluto, pero se cargan sólo cuando se utilizaron por primera vez. En el caso del efecto texturas, la memoria guarda promedio asciende a cientos de megabytes de texturas. Esto también reduce el tiempo necesario para cargarlos por varios segundos.

  • El control de calidad de la textura permite streaming de vídeo para ahorrar memoria cuando el jugador y sus oponentes utilizan un único modelo de vehículo.
  • Anteriormente en este caso, texturas high-quality cargado para el jugador, mientras que las texturas básicas cargados para los oponentes - ahora los oponentes tendrán las mismas texturas como el jugador. Esta memoria no sólo ahorra, sino que también mejora el FPS (frecuencia de imagen) en el equipo.