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Documentación Todo en {{#expr:}} debe estar en unidades métricas.

Se necesitan archivos Datamine para obtener la mayoría de los números.

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Icon-country-usa.png Icon-country-der.png Icon-country-sov.png Icon-country-gbr.png Icon-country-jap.png Icon-country-ita.png Icon-country-fra.png Escoja una banderaVehículo Page Link
Nación ¿Qué país dentro del juego es en
Fabricar Búscalo
Tipo clasificación (s) uso dentro del juego
vehículo>Rango #
Valoración de batalla
0,0
0,0
0,0
Estilo de lucha recoger algo

   Metric✓       Imperial   

   Metric       Imperial✓   

armamento ofensivo
0 x 0 mm Compruebe statcard dentro del juego. En el archivo en la carpeta vehicle's flightmodels. Busque "commonWeapons".
Revista Compruebe statcard dentro del juego. En el archivo en la carpeta vehicle's flightmodels. Busque "commonWeapons".
Montar Compruebe dentro del juego
El armamento defensivo
0 x 0 mm Igual que el armamento ofensivo
Revista
Montar
Opción Payload 1
1 x💣 Busque en el archivo en la carpeta en flightmodels "weapon_presets"
mar>Potencia del motor
plano>Cantidad de motores Busque "Engine0" y los números más altos
100% (Stock, actualizado)
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Max Power" mientras que en AB (debe ser diferente de RB/SB!)
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Max Power" mientras que en RB/SB
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Max Power" mientras que en RB/SB
WEP (Stock, actualizado)
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Takeoff Power" mientras que en AB (debe ser diferente de RB/SB!), Aunque sólo un conjunto de datos está disponible, lo utilizan para 100% lugar.
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Takeoff Power" mientras que en RB/SB, aunque sólo un conjunto de datos está disponible, lo utilizan para 100% lugar.
Mira tarjeta de estadísticas in-game para "Takeoff Power" mientras que en RB/SB, aunque sólo un conjunto de datos está disponible, lo utilizan para 100% lugar.
Guerra de energía de emergencia>WEP Duración
25,0 s (Match AB siempre produce 25 segundos de WEP)
Busque "MaxNitro" y dividir por "NitroConsumption" Si ambos valores son 0, pero es "Afterburner/IsControllable" "true", es infinita.
Igual que rb
Características
esencial>Peso vacio Todos los demás datos se encuentra en el archivo en la carpeta FM vehículo. Busque "EmptyMass"
combustible>Peso Vacío + de combustible Busque "MaxFuelMass0" y añadir "EmptyMass"
Peso al despegar Busque "Takeoff"
Área del ala Calcular "WingLeftIn" + "WingLeftMid" + + "WingLeftOut" "WingRightIn" + + "WingRightMid" "WingRightOut"
La carga alar (vacío) Calcular el peso Vaciar el área de ala LMTK
# Flap posiciones Si "hasFlapsControl" es verdad, entonces tiene flaps de aterrizaje. "hasTakeoffFlapsPosition" y "hasCombatFlapsPosition" para otras posiciones de solapa
rectificado de precisión>Frenos de aire Busque "hasAirbrake"
Supresor de engranaje Busque "hasArrestorControl"
Estadística
cabo>Velocidad máxima Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque airSpeedMil#. altitutde lado izquierdo, lado derecho de velocidad
La velocidad máxima (WEP) Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque airSpeedWep#. altitutde lado izquierdo, lado derecho de velocidad
La tasa de ascenso (100%) Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque climbTimeMil#. altitutde lado izquierdo, lado derecho tiempo. Recoger la tasa más alta.
La tasa de ascenso (WEP) Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque climbTimeWep#. altitutde lado izquierdo, lado derecho tiempo. Recoger la tasa más alta.
velocidad de ascenso óptima Busque "optClimbSpeedNom"? Si no está disponible, mirar a través de las hojas de datos. Dejar en blanco u omitir si no se encuentra ningún valor.
Convertir el tiempo (100%) Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque turnTimeMil#, el valor del lado derecho.
Convertir el tiempo (WEP) Utilice tablas "Wiki/Performance" aunque turnTimeWep#, el valor del lado derecho.
Límites
en la que aparece la advertencia 'Red-lining' límite máximo de velocidad Busque "Vne"
de engranajes>limitación de la velocidad Busque "GearDestructionIndSpeed"
Flaps combate
Combate
Take-off
Aterrizaje Encuentra "FlapsDestructionIndSpeed", el valor debe ser por lo general 1,0
Max estática + G's Busque "WingCritOverload"???
-G's estáticas Max
title="Velocities Óptimas velocidades
alerones Busque "AileronEffectiveSpeed"
Timón Busque "RudderEffectiveSpeed"
ascensores Busque "ElevatorsEffectiveSpeed"
calor>Radiador Busque "EffectiveRadSpeed"??? (no siempre presente)
Control manual
Mezclador Busque "IsControllable" bajo "Mixer"
Tono Busque "AllowAutoProp" y "IsControllable" bajo "Propeller"
Radiador (agua) Busque "hasRadiatorControl" y "RadiatorAuto"
Radiador (aceite) Busque "hasOilRadiatorControl" y "OilRadiatorAuto"
Aceite y agua Busque "hasCommonRadiator"
Sobrealimentador Busque "IsControllable" bajo "Compressor"
turbocompresor Busque "AllowAutoTurboCharger"
ajustes del compresor 1 Número de ajustes del compresor está bajo "NumSteps"
Altitud óptima Busque "Altitude0" y los números más altos
100% Enginepower Busque "Power0" y los números más altos
emergencia de la guerra>WEP Enginepower Calcular power0 * * AfterburnerBoostMul0 AfterburnerBoost
* ADVERTENCIA esto está todavía en la fase de prueba y puede ser incorrecta. Tomar la información con un grano de sal. Última verificado 1,77