Los principales efectos, uso y tácticas recomendaciones
En el juego que esunode los luchadores más rápidosera de 1 con una velocidad de 529/534 km/h (; ].. ;; Arcada|AB ] ] LMTK;]..!! ;; RB ] ] partir de 1,43 ) y aBR de 2,3. Es paquetes de la potencia de fuego increíble con 4x 7.92mm MG y 2x de cañones de 20 mm con una copiosa 360 rondas todos en una línea central de montaje, un paquete contundente que va a llegar y aviones swat lejos.
Cabina cuenta con gran & lado visibilidad hacia adelante a pesar de los puntales. Aunque sección de cola es oscurecida por el respaldo blindado, el artillero funcionará como un indicador de advertencia bien, a veces.
Lo que no puede hacer es a su vez la lucha, y aquí es donde una gran cantidad de jugadores cometa un error fatal. cazas pesados no pueden maniobrar como un solo combatiente del motor, tiene una velocidad de balanceo inusualmente pobre y pierde energía rápida, y puede controlar de forma inesperada snap-roll:rudder es crítica. Es un puro “Boom y Zoom”luchador y al igual que otros de su calaña, viven en un 2 rules:‘La velocidad es vida, Altitud es seguro de vida’, y‘A su vez a participar (incendio en), no sigue’. Maniobras que conservan su energía son clave, mantenga una velocidad de hasta and/or altitud. El 110 realmente brilla en el ataque terrorista o de escolta de bombarderos, donde tendrá ventaja posicional y la solución de arma en primer lugar.
Cuando la contratación de un objetivo sólo girar para disparar (menos de 60 grados a su vez), el momento en que se da cuenta que no puede obtener una solución de fuego realizar otras maniobras para mantener la ventaja. Por ejemplo, si su objetivo se vuelve duro, tire hacia arriba de la velocidad aérea de negociación de altitud mientras se ve lo que hace su objetivo. A medida que reduzca en ascenso puede activar más apretado (incluso el uso de colgajos brevemente) y posicionarse para otra intercepción. Si usted se encuentra bajo amenaza, una extensión sin carga (paso a paso lento) se puede emplear para obtener de manera eficiente velocidad. El Bf 110 puede bucear muy rápido para reunirse con los amistosos, si es necesario. Un equipo con Zerstörers bombarderos y cazas relamerse maniobrables diezmar la fuerza atacante en Arcada batallas. Si levanta la cola, sólo recuerda a maniobrar a sí mismo para darle a su compañero de equipo la mejor oportunidad de sacar su perseguidor, y no contar con el artillero.
Pros y los contras de plano
Pros
- Armamento pesado que consta de 2 cañones y 4 ametralladoras
- Un montón de munición disponible para el armamento, algunos RB coincide con acabado you'll <1000 rondas de munición a la izquierda MG
- Muy fácil de manejar para unacaza pesado
- Puede llevar una carga útil bastante, se puede doblar como un atacante o intruso
- 500 kg de carga útil es suficiente para dañar y destruir puntos de bombardeo y otros objetivos
- Armamento montado en el centro permite que un cono de fuego más densa, lo que es perfecto para el tiro de largo alcance o head-ons
- Masa explosión excepcionalmente pesado para su nivel (2,80 kg/s)
- Se puede convertir bastante bien a altas velocidades
- Oponente extremadamente mortal en head-ons, nunca dejó que esta aeronave conseguir un buen deflexión en que
- Fuselaje robusta permite sobrevivir a los ataques apisonando o ejecutar uno, aunque en general se recomienda como último recurso
- Se sube en general bien, aunque no puede coincidir con los combatientes monomotor de su nivel, con exclusión de bi-planes
- Artillero de cola es difícil de golpear desde un nivel de vuelo, tanto del avión enemigo y la defensa de la aeronave
- Estructura del avión es capaz de comer enormes cantidades de municiones. No es raro que los oponentes para vaciar todas las rondas que tienen en ti y todavía no te matan, incluso cuando se utilizan cañones.
Contras
- Maniobrabilidad inferior que los cazas single-engine, especialmente los que están en su nivel
- Aceleración lenta
- Pierde velocidad con facilidad en las maniobras
- Retención de energía Pobre
- Gran objetivo
- Sólo una única arma 7.92mm máquina como armamento defensivo
- Artillero trasero sólo se puede hacer todo lo posible para alcanzar blancos con su limitada cono de fuego
- Torreta tiene un punto ciego importante durante el vuelo horizontal, ya que es incapaz de disparar a los aviones enemigos nivelar directamente con su avión, ya que el tubo de cola es el bloqueo de la depresión de la pistola trasera
- El ascensor es propenso a sufrir daños, pueden cizallar cuando es golpeado por granadas de cañón
- El rendimiento de vuelo con un solo motor es muy pobre, sólo ser capaz de simplemente excederse la velocidad de pérdida en vuelo horizontal, y eso suponiendo que nada más tuvo daños
armamento
armamento principal
- 2 x 20 mmMG FF/M cañones en la nariz, 180 rpg=360 rondas total de
haga clic aquí para ampliar information
haga clic aquí para colapsar information
Glossary
Tenga en cuenta que esto es todavía en la fase alfa y todos los errores en el código de minería de datos no se han resuelto todavía. Los datos de este hecho no es necesariamente hasta la fecha))).;
Disclaimer:
información que se muestra está en constante revisión. Game mechanics puede y va a cambiar. La tripulación Wikipedia no puede garantizar y no garantiza valores actualizados.
valores de clasificación no son una representación real-life de efectos o daños y se han modified/simplified visor para facilitar la lectura y la satisfacción.
information: Arma
Cadencia de fuego cuántos disparos por minuto el arma se disparará en promedio, la tasa de fuego tiene un máximo y rango min
Máxima dispersión a 500mesto representa la precisión del arma a 500m y podría no ser correcta en función de cómo el arma se monta en el avión
Tiempo para alta probabilidad de atascoesto representa la interferencia de un arma cada ronda es mayor que un umbral decidido por el personal wiki (en torno 10% oportunidad por ronda)
properties: proyectil
self-explanatory 'Mostly. El color representa el color field's trazador ingame's.
la sensibilidad de fusibles (Esta es una fuente común para "sparkles") es el espesor umbral requerido para hacer estallar una carga explosiva. espesores medios son > 1 mm de duraluminio, > 0,1 para madera y > 0,01 para la lona. La cáscara puede pasar a través de una aeronave sin ser desencadenar o sólo desencadenar después de pasar a través de la segunda capa y explotar casi sin causar daño fuera del plano.
projectile: física
índice de dañoutiliza máxima estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103Minengeschoss 100 como unidad de punto fijo <. Tgbbrr! />
Resistencia al fuegotambién incluye la penetración projectile's, que sin embargo no incluye la capacidad de HE a causar incendios. Una resistencia al fuego de 0 no significa que no puedan provocar incendios sólo significa it's tiene la mínima posibilidad.
óptimada la distancia a la que se reduce a la mitad la energía cinética sorprendente.
Alta explosive:
índice de dañoes el promedio de daño posible (máximo utiliza estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 de 100 unidad de punto fijo) sobre el máximo HE-radius
Radio. distancia explosión volumétrica. Todo en el radio recibe daños.
Fragmentation:
índice de dañoes la representación de daño combinado total sopesarse frente a la posibilidad de un fragmento de golpear un objeto dentro del radio (utiliza máximo estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 para 100 unidad de punto fijo).
Radioes el rango de desplazamiento máximo de la metralla fragments; Not todo en el daño de radio recibe, esto puede ser debido a la suerte o el fragmento fue detenido por algo antes de que alcance el objetivo
MGFF/M
información Arma
- Índice del fuego ~ 560.00 disparos por minuto
- gun predeterminado
Máxima dispersión a 500m=6.28m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=9.70sec
|
|
- mgffm nueva pistola
Máxima dispersión a 500m=2.44m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=10.70sec
|
la comparación de la correa
Belt name
|
Calibre
|
Trazador
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
propiedades
|
fusible[min :max]
|
penetración máxima en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
⌛ ∫ Default |
20 mm |
sí |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
19,92 |
18,44 |
5,82 |
0,45 m |
12,28 |
1,40 m
|
⌛ ∫ universal |
20 mm |
sí |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
15,51 |
16,31 |
8,69 |
0,45 m |
13,93 |
1,40 m
|
objetivos ⌛ ∫ air |
20 mm |
sí |
[0.10 : 0.90] mm |
[0.20 : 1.50] m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
6,41 |
9,78 |
10,86 |
0,44 m |
22.25 |
1.50m
|
trazadores ⌛ ∫ all |
20 mm |
sí |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,00 |
3,00 |
28,73 |
32,54 |
0.00 |
0.00m |
0.00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
20 mm |
no |
[0.40 : 0.90] mm |
[0.30 : 1.50] m |
21.00 |
18,75 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
12,87 |
14,36 |
10,42 |
0,45 m |
14,92 |
1,40 m
|
Conchas
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
eso |
20 mm |
sí |
585m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,00 |
3,00 |
51.30 |
58,10 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
APhe |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0.90 mm |
1,50 m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
51.30 |
23.00 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6.00mm |
32.10 |
2,00 m |
3.00 mm
|
Frag i t |
20 mm |
sí |
600m/s |
117 g |
0,10 mm |
0,20 m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 M |
6.00mm |
55.60 |
1,70 m |
3.00 mm
|
ap i |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0,00 mm |
0.00m |
21.00 |
18,75 |
15,00 |
11.50 |
8,00 |
51.30 |
52.10 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
Belts
Defecto
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
eso |
20 mm |
sí |
585m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,00 |
3,00 |
51.30 |
58,10 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
APhe |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0.90 mm |
1,50 m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
51.30 |
23.00 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6.00mm |
32.10 |
2,00 m |
3.00 mm
|
universal
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
eso |
20 mm |
sí |
585m/s |
116g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,00 |
3,00 |
51.30 |
58,10 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
APhe |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0.90 mm |
1,50 m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
51.30 |
23.00 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6.00mm |
32.10 |
2,00 m |
3.00 mm
|
blancos aéreos
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
Frag i t |
20 mm |
sí |
600m/s |
117 g |
0,10 mm |
0,20 m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 M |
6.00mm |
55.60 |
1,70 m |
3.00 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
Frag i t |
20 mm |
sí |
600m/s |
117 g |
0,10 mm |
0,20 m |
2,00 |
1,81 |
1,50 |
1,25 |
1,00 |
6,20 |
14.20 |
500m |
5,90 |
0,42 M |
6.00mm |
55.60 |
1,70 m |
3.00 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
APhe |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0.90 mm |
1,50 m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
10,00 |
51.30 |
23.00 |
700m |
0,30 |
0,15 m |
6.00mm |
32.10 |
2,00 m |
3.00 mm
|
todos los marcadores
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
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Altamente explosivo
|
Fragmentación
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eso |
20 mm |
sí |
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0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
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700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
sigilo
Tipo
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Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
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250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
APhe |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0.90 mm |
1,50 m |
18.00 |
16.88 |
15,00 |
12.50 |
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700m |
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0,15 m |
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3.00 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
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2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
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17.70 |
500m |
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0,75 m |
6.00mm |
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0,80 m |
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|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
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2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
que yo el mío |
20 mm |
no |
675m/s |
92g |
0,40 mm |
0,30 m |
3,00 |
2,63 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
4,10 |
17.70 |
500m |
30.90 |
0,75 m |
6.00mm |
33,70 |
0,80 m |
2.50 mm
|
ap i |
20 mm |
no |
580m/s |
117 g |
0,00 mm |
0.00m |
21.00 |
18,75 |
15,00 |
11.50 |
8,00 |
51.30 |
52.10 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
- 4 X 7,92 mmMG 17 ametralladoras en la nariz, 1000 rpg=4000 rondas total de
haga clic aquí para ampliar information
haga clic aquí para colapsar information
Glossary
Tenga en cuenta que esto es todavía en la fase alfa y todos los errores en el código de minería de datos no se han resuelto todavía. Los datos de este hecho no es necesariamente hasta la fecha))).;
Disclaimer:
información que se muestra está en constante revisión. Game mechanics puede y va a cambiar. La tripulación Wikipedia no puede garantizar y no garantiza valores actualizados.
valores de clasificación no son una representación real-life de efectos o daños y se han modified/simplified visor para facilitar la lectura y la satisfacción.
information: Arma
Cadencia de fuego cuántos disparos por minuto el arma se disparará en promedio, la tasa de fuego tiene un máximo y rango min
Máxima dispersión a 500mesto representa la precisión del arma a 500m y podría no ser correcta en función de cómo el arma se monta en el avión
Tiempo para alta probabilidad de atascoesto representa la interferencia de un arma cada ronda es mayor que un umbral decidido por el personal wiki (en torno 10% oportunidad por ronda)
properties: proyectil
self-explanatory 'Mostly. El color representa el color field's trazador ingame's.
la sensibilidad de fusibles (Esta es una fuente común para "sparkles") es el espesor umbral requerido para hacer estallar una carga explosiva. espesores medios son > 1 mm de duraluminio, > 0,1 para madera y > 0,01 para la lona. La cáscara puede pasar a través de una aeronave sin ser desencadenar o sólo desencadenar después de pasar a través de la segunda capa y explotar casi sin causar daño fuera del plano.
projectile: física
índice de dañoutiliza máxima estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103Minengeschoss 100 como unidad de punto fijo <. Tgbbrr! />
Resistencia al fuegotambién incluye la penetración projectile's, que sin embargo no incluye la capacidad de HE a causar incendios. Una resistencia al fuego de 0 no significa que no puedan provocar incendios sólo significa it's tiene la mínima posibilidad.
óptimada la distancia a la que se reduce a la mitad la energía cinética sorprendente.
Alta explosive:
índice de dañoes el promedio de daño posible (máximo utiliza estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 de 100 unidad de punto fijo) sobre el máximo HE-radius
Radio. distancia explosión volumétrica. Todo en el radio recibe daños.
Fragmentation:
índice de dañoes la representación de daño combinado total sopesarse frente a la posibilidad de un fragmento de golpear un objeto dentro del radio (utiliza máximo estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 para 100 unidad de punto fijo).
Radioes el rango de desplazamiento máximo de la metralla fragments; Not todo en el daño de radio recibe, esto puede ser debido a la suerte o el fragmento fue detenido por algo antes de que alcance el objetivo
MG17
información Arma
- Índice del fuego ~ 1150.00 disparos por minuto
- gun predeterminado
Máxima dispersión a 500m=1.83m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=11.70sec
|
|
- mg17 nueva pistola
Máxima dispersión a 500m=5.50m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=9.70sec
|
|
- MG15 nueva pistola
Máxima dispersión a 500m=6.98m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=9.70sec
|
la comparación de la correa
Belt name
|
Calibre
|
Trazador
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
propiedades
|
fusible[min :max]
|
penetración máxima en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
⌛ ∫ Default |
7.92mm |
sí |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13,92 |
9,06 |
0,02 |
0,04m |
0.00 |
0.00m
|
⌛ ∫ universal |
7.92mm |
sí |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
13.20 |
11.33 |
0,03 |
0,04m |
0.00 |
0.00m
|
⌛ ∫ turret |
7.92mm |
sí |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
17,48 |
4,86 |
0.00 |
0.00m |
0.00 |
0.00m
|
trazadores ⌛ ∫ all |
7.92mm |
sí |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
17.25 |
0.00 |
0.00 |
0.00m |
0.00 |
0.00m
|
⌛ ∫ stealth |
7.92mm |
no |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
10,86 |
10,35 |
0,05 |
0,04m |
0.00 |
0.00m
|
Conchas
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
Belts
Defecto
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
universal
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
torreta
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
todos los marcadores
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
sigilo
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
cargas útiles
- 8 X 50 kg SC50bombas
- bombas 2 X 250 kg SC250
- 1 X 500 kg SC500 bomba
Torreta defensiva
- 1 X 7,92 mm MG 15 ametralladora (1) en la parte trasera del acristalamiento dosel (Munición:750 rondas)
haga clic aquí para ampliar information
haga clic aquí para colapsar information
Glossary
Tenga en cuenta que esto es todavía en la fase alfa y todos los errores en el código de minería de datos no se han resuelto todavía. Los datos de este hecho no es necesariamente hasta la fecha))).;
Disclaimer:
información que se muestra está en constante revisión. Game mechanics puede y va a cambiar. La tripulación Wikipedia no puede garantizar y no garantiza valores actualizados.
valores de clasificación no son una representación real-life de efectos o daños y se han modified/simplified visor para facilitar la lectura y la satisfacción.
information: Arma
Cadencia de fuego cuántos disparos por minuto el arma se disparará en promedio, la tasa de fuego tiene un máximo y rango min
Máxima dispersión a 500mesto representa la precisión del arma a 500m y podría no ser correcta en función de cómo el arma se monta en el avión
Tiempo para alta probabilidad de atascoesto representa la interferencia de un arma cada ronda es mayor que un umbral decidido por el personal wiki (en torno 10% oportunidad por ronda)
properties: proyectil
self-explanatory 'Mostly. El color representa el color field's trazador ingame's.
la sensibilidad de fusibles (Esta es una fuente común para "sparkles") es el espesor umbral requerido para hacer estallar una carga explosiva. espesores medios son > 1 mm de duraluminio, > 0,1 para madera y > 0,01 para la lona. La cáscara puede pasar a través de una aeronave sin ser desencadenar o sólo desencadenar después de pasar a través de la segunda capa y explotar casi sin causar daño fuera del plano.
projectile: física
índice de dañoutiliza máxima estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103Minengeschoss 100 como unidad de punto fijo <. Tgbbrr! />
Resistencia al fuegotambién incluye la penetración projectile's, que sin embargo no incluye la capacidad de HE a causar incendios. Una resistencia al fuego de 0 no significa que no puedan provocar incendios sólo significa it's tiene la mínima posibilidad.
óptimada la distancia a la que se reduce a la mitad la energía cinética sorprendente.
Alta explosive:
índice de dañoes el promedio de daño posible (máximo utiliza estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 de 100 unidad de punto fijo) sobre el máximo HE-radius
Radio. distancia explosión volumétrica. Todo en el radio recibe daños.
Fragmentation:
índice de dañoes la representación de daño combinado total sopesarse frente a la posibilidad de un fragmento de golpear un objeto dentro del radio (utiliza máximo estadística (la eliminación de valores atípicos) de todas las armas de calibre hasta Mk103 para 100 unidad de punto fijo).
Radioes el rango de desplazamiento máximo de la metralla fragments; Not todo en el daño de radio recibe, esto puede ser debido a la suerte o el fragmento fue detenido por algo antes de que alcance el objetivo
MG15 torreta
información Arma
- Índice del fuego ~ 1050.00 disparos por minuto
- gun predeterminado
Máxima dispersión a 500m=6.98m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=9.70sec
|
|
- MG15 torreta nueva pistola
Máxima dispersión a 500m=2.62m
Tiempo para alta probabilidad de atasco=11.70sec
|
la comparación de la correa
Belt name
|
Calibre
|
Trazador
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Damage Rating
|
Radius
|
Damage Rating
|
Radius
|
propiedades
|
fusible[min :max]
|
penetración máxima en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
⌛ ∫ Default |
7.92mm |
sí |
[0.10 : 0.10] mm |
[0.00 : 0.00] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
12,71 |
8,27 |
0,02 |
0,04m |
0.00 |
0.00m
|
ap ⌛ ∫ turret |
7.92mm |
sí |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
16,07 |
0.00 |
0.00 |
0.00m |
0.00 |
0.00m
|
api ⌛ ∫ turret aptos |
7.92mm |
sí |
[ : ] mm |
[ : ] m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15.75 |
8,87 |
0.00 |
0.00m |
0.00 |
0.00m
|
Conchas
Type
|
Caliber
|
Tracer
|
Velocity
|
Mass
|
Sensitivity
|
Delay
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
Belts
Defecto
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
4,00 |
3,25 |
2,00 |
1,50 |
1,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
que la bola |
7.92mm |
no |
870m/s |
10,85 g |
0,10 mm |
0.00m |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
1,00 |
0,50 |
22.50 |
700m |
0,10 |
0,04m |
2.50 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap torreta
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap bola |
7.92mm |
no |
855m/s |
11,5 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15.40 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
torreta API apt
Tipo
|
Calibre
|
Trazador
|
Velocidad
|
Masa
|
Sensibilidad
|
Retrasar
|
100m
|
250m
|
500m
|
750m
|
1000m
|
Damage Rating
|
Fire Rating
|
Optimal
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
Damage Rating
|
Radius
|
Pen
|
propiedades de proyectil
|
Fusible
|
La penetración en mm
|
proyectil física
|
Altamente explosivo
|
Fragmentación
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap balón i |
7.92mm |
no |
880m/s |
10.15g |
0,00 mm |
0.00m |
9,00 |
8,25 |
7,00 |
5,50 |
4,00 |
15,00 |
16.90 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
ap t bola |
7.92mm |
sí |
905m/s |
10 g |
0,00 mm |
0.00m |
12.00 |
10,13 |
7,00 |
4,50 |
2,00 |
15,00 |
0.00 |
700m |
0.00 |
0.00m |
0,00 mm |
0.00 |
0.00m |
0.00mm
|
Actuación
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
0
0.46
0.92
1.38
1.84
2.3
caballos de fuerza en 1000hp
,
Altitud en 1000km
módulos y mejoras
__MODIFICATIONS__
La primera vez que compra el Bf 110 C-4 asegurarse de que la investigación de los cinturones de ametralladora y cañón first; those son vitales para el éxito. Considere trazadoresmunición para la ametralladora y objetivos de sigilo o de aire para el cañón. Es excelente en ataque a tierra, así como con armas de fuego y la selección de bomba, pero recuerda que fuera de AB, todavía comenzar en el suelo y no tienen retícula bombardeo.
historia
La creación y el uso de combate
Nombrado el“Zerstörer”( “Destructor” en Inglés), un nombre muy apropiado para su misión, para destruir todo lo que está en frente de ella. En los primeros días de la Guerra Mundial 2 Bf 110 hizo muy bien en Wolfpacks itinerancia, siendo superior a la oposición en los cielos de Polonia y Francia, pero que cambió drásticamente en la batalla de Gran Bretaña. Las crecientes pérdidas de bombarderos dieron como resultado la fatídica decisión de forzar al 110 de permanecer muy cerca de las formaciones de bombarderos, perdiendo ventajas de posición y velocidad durante los combatientes de la RAF. No es de extrañar que dio lugar a un aumento drástico en pérdidas. Frente a los combatientes más rápidos y más maniobrables como el Volcán que fue retirado de primera línea, sólo para volver en nuevos papeles como el“Jabo”cazabombardero y el"Nachtjäger"caza nocturno. El papel más exitoso de la aeronave estaba realizando tareas de interdicción noche, en los que su tarea consistía en buscar y destruir aviones enemigos, la mayoría de los bombarderos británicos que participan en particular los ataques nocturnos. En el "Nachtjäger"papel, el avión estaba equipado con FuG 220 y FuG 202Lichtensteinradar, opcionalmente equipado con un"Schräge Musik"instalación que consta de 2 X 20 mm cañones MG FF/M montado en un ángulo de 60 grados, y un tercer miembro de la tripulación sentado detrás del piloto para ayudar en las funciones con la detección de objetivos, así como la realización de las funciones de como un operador de radar.
Descripción dentro del juego
{descripción}
Capturas de pantalla y fan art
Batería para el Bf 110C en WT:Live
Información adicional (enlaces)
Especificar los enlaces a las fuentes utilizadas para crear artículos y guías de vídeo para este vehículo, el enlace a la discusión en el foro oficial Guerra trueno. tropos de la comunidad pueden encajar también en este caso