Los barcos de AI modelo daños

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Tienen tamaños a partir de un tanque pesado hasta una pequeña ciudad. Crew - desde un par de marineros a varios miles de personas. Computer-controlled barcos están presentes en la Guerra del trueno en la mayoría de los modos de juego. Como objetivos de la misión, que son uno de los oponentes más peligrosos para cualquier piloto. Sin sus bombarderos y aviones de asalto, un equipo pierde a menudo no vivir jugadores, sino a las acciones decisivas de la flota enemiga. En este artículo, usted aprenderá los conceptos básicos del modelo de daños y la durabilidad de la mayoría de los barcos, y obtener recomendaciones sobre la manera de destruirlos.

Modelo daños

En primer lugar, tenga en cuenta que este artículo se trata computer-controlled barcos en batallas de aviación en cualquier modo. Buques controlados por los jugadores y unos pocos barcos de AI, que son objetivos de la misión en batallas navales, tienen un diseño más complejo

Para una aeronave para librar una batalla eficaz contra una nave, el piloto debe conocer la configuración general de esa nave. El modelo avería de los buques de IA es bastante sencillo de entender. Golpear cualquier parte del buque ocupa la misma cantidad de daños, por lo que no es particularmente importante si una bomba lands:on la cubierta o golpea la cabina. Sin embargo, aparte del casco, buques de gran tamaño tienen armas que usted puede golpear fuera de combate con un golpe directo, por lo que el objetivo antes del ataque es útil si su objetivo es hacer un daño significativo tanto como sea posible.


Cada barco grande también tiene una armadura que la protege no sólo de los cañones de aviones frontales, sino también de las explosiones de cierta fuerza. Así, utilizando, por ejemplo, un 50 kg con bomba contra un buque de guerra parecería ser una tarea dudosa.

Puede ser útil para buscar en la tarjeta y saber el peso exacto de material explosivo en la bomba. Cada nación y cada aeronave podrían tener diferentes figuras.

Los buques de guerra del trueno

Esta lista incluye los barcos más interesantes que se pueden llegar en batallas. Todo buque representa un objetivo vulnerable a un cierto tipo de armamento.


Aterrizar la nave


Lancha de desembarco- una luz y una nave rápida para el transporte de las unidades de tierra. Es un objetivo muy importante en la mayoría de las misiones. Este pequeño barco es vulnerable a cualquier arma y se basa sólo en su velocidad, una ametralladora defensiva mientras estaba trabajando en un grupo. Su principal objetivo es llegar a la orilla y aterrizar una unidad mucho más peligroso que el propio barco. Si su objetivo es derrotar a las unidades de tierra, entonces la destrucción de barcos como este es su más alta prioridad!

requires: destrucciónarmamento frontal de cualquier calibre.


Brander Barco del fuego
patrullera (PT-109. EE.UU.)





patrullera boat/Brander Fuego- una unidad de combate maniobrable luz y. A menudo se encuentra en lugares con una gran cantidad de islas y los refugios y en las misiones históricas. Más fuertemente armados que un buque de desembarco, con varias ametralladoras high-calibre que puede distender de forma fiable cualquier deseo de volar demasiado cerca. Pero no tiene armadura, lo que significa que todavía teme ametralladoras incluso low-calibre.


requires: destrucciónarmamento frontal de cualquier calibre.


¡Barco de carga





Barco de carga- armamento, munición y raciones. Las bodegas de la nave puede contener muchas cosas útiles, pero ninguno de ellos son para usted. Todo lo que consigue es el desafío de destruir un objetivo de este tipo. Los buques de carga no se someten incluso a high-calibre fuego de ametralladora, pero siguen siendo vulnerables a varios cañones de 20mm armados con proyectiles AP. Pero la forma más eficaz para destruirlos es utilizar 50-100 kg de bombas. Un golpe directo suele ser suficiente. Su armamento defensivo se compone de ametralladoras high-calibre. Hay muchos de ellos y que son exactos, y tales objetivos por lo general se mueven en grupos. Ten cuidado.

requires: destrucción1 x 100 kg|1-2 x 50 kg|1 x 920 kg torpedo|1 x 127-132 mm cohete|fuego de cañón High-calibre con AP redondea.


Z28 (Alemania)


Incinerador de basuras- un barco y un soldado. Una unidad de escolta eficaz. Los pilotos de combate pueden ignorar un objetivo de esta clase - ni su armamento frontal ni sus bombas ligeras serán capaces de hacerla caer. Es hora de llamar a los aviones asalto y bombarderos. Un destructor es suficientemente eficaz contra todos los objetivos y aeronaves en particular. anti-air armamento de la nave es muy potente y le golpeó incluso a altitudes medias.


requires: destrucción1 x 500 kg|2 x 250 kg|5 x 100 kg|1 x 930 kg torpedo|Aproximadamente 40 cohetes RS-type


Nagara (Japón)


crucero ligero- no se deje engañar por la clasificación de la luz de esta nave. Los pilotos de verdad deben tener cuidado con esta unidad. Es lo suficientemente fuerte como para resistir los ataques de cualquier armamento aviones frontal sin ningún problema, junto con varios golpes de 250 kg de bombas. También se well-armed a asumir incluso varios aviones grandes a medianas y grandes alturas.

requires: destrucción1 x 1.000 kg|2 x 500 kg|4 x 250 kg|16 x 100 kg|1-2 x 930 torpedos kg



USS San Francisco (EE.UU.)


crucero pesado- sorprendentemente, más pesado que un crucero ligero. :) El aumento de peso está especialmente dirigido a aumentar la potencia de fuego de la nave y su nivel de amenaza para las unidades de IA de su equipo. Ver estas hermanas together? Destruye la primera beefiest.   requires: destrucción1 x 1.000 kg|2 x 500 kg|4 x 250 kg|16 x 100 kg|1-2 x 930 torpedos kg



Tirpitz (Alemania)


Acorazado- la máquina de guerra final. Altamente blindado! No pierda cohetes o bombas más ligeros de 250 kg en este monstruo. Prácticamente no se siente ellos. Sus torres de artillería y de cabina están muy bien protegidos. El casco está menos fuertemente blindado y es vulnerable a las bombas hacia arriba de 100 kg, pero que tendrá que utilizar una gran cantidad de ellos! Dicho buque normalmente se mueve con una solid escolta, lo que hace que sea un objetivo muy peligroso, incluso para un ala de bombarderos.   requires: destrucción4 x 1.000 kg|10 x 500 kg|28 x 250 kg|4 x 930 kg torpedos con un calibre mínimo de 533 mm  


USS Enterprise (EE.UU.)


Portaaviones- el orgullo de la flota de una nación, uno de los objetivos más difíciles y highest-priority para destruir. Siempre se mueve con el apoyo de una multitud de buques de escolta de todas las clases, ya que no posee potente armamento ofensivo - algo que no se puede decir de su armamento defensivo. Asimismo, no es significativamente más durable que un barco de guerra. La función principal de esta nave es la posibilidad de jugar el papel de un campo de aviación para el equipo aliado. A menudo es la única pista de aterrizaje móvil, y si se pierde, el equipo es derrotado.   requires: destrucción2 x 1.000 kg|5 x 500 kg|13 x 250 kg|3 x 930 torpedos kg con un calibre mínimo de 533 mm


Ryujo (Japón)


portaaviones ligero- también el orgullo de la flota, pero un poco más pequeña. De un tamaño de menos impresionante que su hermana mayor y puede ser algo menos duradero, dependiendo del modelo. En todo lo demás, cumple las mismas funciones que un objetivo principal para los bombarderos y una pista de aterrizaje muy difícil para aterrizar.   requires: destrucción2 x 1.000 kg|4-5 x 500 kg|12-13 x 250 kg|3 x 930 torpedos kg con un calibre mínimo de 533 mm

Características de armamento

Los resultados de un carnero - una pequeña abolladura.

bombas

  Una huelga fuerte es, por regla general, mucho más eficaz que una serie de débiles. Esta regla de oro trabaja a menudo con armas. Un gran bomba de 1.000 kg es significativamente más eficaz que dos 500 kg de bombas, incluso si la tierra a la vez. Esta regla también se trabaja en la Guerra del trueno. Para cualquier objetivo, ya sea un barco, pastillero o incluso el tanque de un jugador, que será más fácil de usar una bomba con una gran cantidad de explosivos, pero también no debe exagerar. Si su avión puede llevar a sólo 1.000 kg de bombas, a menudo es mucho más útil tener dos 500 kg de bombas y enviar dos destructores a la parte inferior de simplemente dañar un portaaviones que posteriormente se rematada por un aliado.


torpedos

  Un tipo de arma creada especialmente para luchar contra las naves enemigas. La ventaja de torpedos no sólo radica en su self-sustainment, lo que permite que una aeronave que ha caído un torpedo para escapar del fuego enemigo tan pronto como sea posible, sino también en el hecho de que están prácticamente garantizados para hacer daño si golpean, ya que un torpedo siempre golpea el casco de la nave y no tiene ninguna posibilidad de detonar en los Equipos de cubierta.

cohetes

  No se habla mucho de este tipo de armas en este artículo, ya que es un medio más eficaz de tratar con grandes objetivos navales - a pesar de cohetes, en ausencia de otras armas más eficaces, también se pueden utilizar, sobre todo de los EE.UU. especializada Tiny cohetes Tim anti-ship, que son aproximadamente igual a una bomba de 250 kg.

Kamikaze

El arma de un héroe que lleva a su equipo falle. El daño causado por una huelga embestida contra cualquier barco que excede la aeronave en tamaño hace una pequeña marca en su casco - y nada más. Permanecer en el cielo.



    
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