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Aviones
Las batallas realistas
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Las batallas realistas



aeronave

batallas realistas (conocido anteriormente como batallas históricas) misiones tienen lugar en batallas reales de Guerra Mundial II y otros conflictos militares ocurrieron en el medio del siglo 20. Los jugadores se dividen en equipos por nations/alliances que participan en el conflicto, y sólo pueden elegir un avión a desovar enantes deunirse a la batalla.

Jugadores en Las batallas realistas también tienen la tendencia a subir a una alta velocidad en el inicio de las tácticas game; Boom/Zoom son más comunes, lo que favorece a los jugadores con la ventaja inicial de altura. Los juegos son a menudo influidas por el que equipo se reúne el otro a una altitud media más alta (y también qué equipo mantiene su altitud). Algunos jugadores, por tanto, han bautizado como Las batallas realistas "Climb Thunder".

En este modo, las aeronaves se comportan de forma realista. Los siguientes diferencias deArcada son active:

  • Vida Individual (avión dañado puede ser reparado en airfields; spare aviones no contribuyen a este modo de juego)
  • Cantidad limitada de combustible
  • Munición limitada
  • Posibilidad de alas, timón, flaps, alerones y el tren de aterrizaje de un timo a altas velocidades.
  • Posibilidad de sobrecarga de estrés marco de ala a través de high-speed y las maniobras erupción.
  • Potencial para entrar en puestos de venta y hace girar (sin embargo, menos probable con instructor)
  • La falta de flotación del carburador en G-loads nulos o negativos
  • Timón tiene un efecto principal de la parte deslizamiento y un efecto secundario de rodar en lugar de guiñada aviones a su vez
  • Efecto de par motor giros son activos (potencialmente dañinos para los usuarios inexpertos Joystick)
  • Ausencia de "Arcada Temporal Boosting"; War de energía de emergencia o Over-boosting no están limitados por el tiempo
  • Take-off se requiere para la aeronave en la mayoría de los mapas (aviones no clasificado como un bombardero dedicado)
  • No Indicador de plomo

Tropas terrestres

el modo realista añade puntos de Respawn, que pueden ser obtenidos para la realización de las acciones durante una misión. Las siguientes acciones se premiará al jugador con estos points:

  • oponentes Killing
  • zonas Captura
  • enemigos que golpean
  • Toma de éxitos

Como regla básica, todas las acciones que otorgaría al jugadorPuntos de investigación también premiará al jugador con puntos de Respawn.
Además se puede aplicar otra herramienta sencilla. La recompensa es igual a la ganancia del punto de Investigación con un vehículo 100% multiplicador sin prima.

Con los Puntos Respawn premiados se puede reaparecer de la lista tomado en el juego. Factor limitante es sólo la piscina a disposición de los puntos de Respawn. Sin embargo, después de cada desove, el aumento del costo de reaparición.
Los precios de cada vehículo se determinan por clase. Comenzando por la más barata y corriendo a la one: más caro

SPAA ->¡Ligero ->TD ->¡Medio ->¡Pesado
¡Combatiente ->¡AgresorLMTK¡Bomba de buceo ->¡Bombardeo

La adición de cargas útiles a las aeronaves también aumentará los costes, por ejemplo, la adición de bombas para elP-47D-25 puede elevar el costo 480-560.