El uso de plantillas de misión

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El objetivo de las plantillas es liberar el creador misión de tener que volver a escribir la misma lógica en diferentes proyectos. Para conectar una plantilla, debe importar en la misión. Plantillas se configuran en un proyecto determinado mediante variables. Por desgracia, las variables se imported; they no deben declararse de nuevo en cada misión y dan valores por defecto que son plagado de errores. Además, cualquier cambio en la plantilla, que agregar o cambiar un tipo de variable deben ir acompañadas de la edición de todas sus misiones, por lo que no se recomienda cambiar las plantillas.

base_logic_template.blk

Esta plantilla proporciona la lógica básica de todas las misiones. A partir de ahora, esta lógica es en forma de una secuencia de comandos que destruye las unidades de tierra a través del tiempo. Para la plantilla funcione correctamente, todas las unidades que deben ser destruidos en la misión deben estar ubicados en el t1_land_squad lista de convocados para el equipo A, y en t2_land_squad para el equipo B.

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