casamentero

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Información general sobre el matchmaking

La pantalla de selección del modo de juego

Casamenteroes más conocido a jugadores como el "balancer, " pero esta mecánica en la Guerra del trueno se llama de emparejamiento por una buena razón. A diferencia de los sistemas de selección de equipos sencillos, diseñados sólo para equilibrar las sesiones de juego, las capacidades del sistema de Thunder's guerra son mucho más amplias. Se le permite crear sesiones con vehículos rígidos y restricciones en ciertos tipos y clases y otras diversas configuraciones.   Hay varios tipos de matchmaking:

  • Por Batalla Clasificación - De la calificación del desempeño batalla dado a cada aeronave, vehículo de tierra, o buque de guerra. Estas calificaciones pueden variar a través de modos de juego.
  • Por soporte - el mismo que el BR, pero agrupados en los soportes.
  • De conformidad con las listas estrictamente prescritas de vehículos permitidos con la capacidad de limitar los números, por ejemplo, en los acontecimientos que juegan a través de batallas históricas, sólo los vehículos que hayan participado efectivamente en la batalla se les permite participar, y el número de vehículos individuales también pueden ser limitados.
  • Torneo - usos Valoración personal del jugador para seleccionar oponentes de igual fuerza en diversos eventos competitivos.

Más información sobre modos de juego en sus respectivos artículos relacionados. En este artículo, usted puede encontrar información sobre las reglas generales de matchmaking.


Casamentero por Battle Clasificación

Este es el método más extendido de emparejamiento. Se utiliza en los dos modos de batalla más grandes, Arcada y batallas realistas, que involucra vehículos terrestres, aviación y fuerzas navales. Al seleccionar aliados y oponentes en estos modos, el sistema de búsqueda utiliza un solo parámetro - su vehículo Batalla de Calificación.

Reglas generales

calificaciones de batalla (BR) se le da a cada vehículo en la Guerra del trueno y dependiendo del modo de juego, matchmaking utiliza ya sea el BR promedio de su vehículo o establecer la más alta BR de cualquier vehículo sencillo de todo el conjunto.

Estrategias de casamentero para diferentes modos de juego
Game modes batallas terrestres batallas Aviación
modo de arcada
el modo realista
modo de simulación
Casamentero por medio de la BR
Casamentero por la parte superior del vehículo BR
Casamentero por vehículo seleccionado BR

Para todos los modos de juego, el alcance máximo BR para una sesión se limita a ± 1,0 de la media o la BR BR del mejor vehículo en su conjunto. Esto significa que nunca se enfrentará a un oponente cuya BR es más de 1,0 mayor o menor que el promedio BR BR vehículo o el de su mejor vehículo.


La celestina siempre tiene como objetivo formar equipos con la extensión BR mínima, lo que tiene un impacto positivo en la experiencia de juego. La selección comienza por la búsqueda de jugadores con el mismo BR como usted y la red se ensancha gradualmente si un equipo de cerca nominal no puede ser montado. Esto significa que cuantos más jugadores se ponen en cola para la batalla, mejor es el equilibrio será.

Estas son todas las reglas que rigen la búsqueda de parejas en las batallas al azar. No hay excepciones.

Casamentero por BR promedio

En el modo Aire Arcada, matchmaking funciona de forma diferente en comparación con cualquier otro modo - que se lleva a cabo de acuerdo con la Clasificación media batalla de varios aviones con la más alta BR entre todos los aviones en el conjunto. vehículos dañados o temporalmente bloqueados no se tendrán en cuenta en el cálculo, ya que no se pueden utilizar en la batalla.


Casamentero por la BR media permite a los jugadores incluso hacer uso de las capacidades de los planos que son inferiores a los aviones más nuevos de juego del jugador, así como para seguir utilizando la aeronave tried-and-tested durante mucho tiempo.

Fórmula de cálculo

El cálculo utiliza los tres aviones con la más alta BR en el conjunto. El BR media se calcula como follows:

  • BR=UNA/2 +SEGUNDO/4 +DO/4

Dónde UNAes el vehículo con la más alta BR, ySEGUNDOyDOson los vehículos top-rated despuésUNA.

  • Si la diferencia de rating entre el vehículoUNAy vehículoSEGUNDOoDOes mayor que 0,6 BR, entonces la evaluación del vehículo fuera del rango permitido se calcula comoUNA-0.6.
  • Si la diferencia de rating entre el vehículoUNAy vehículoSEGUNDOoDOes mayor que 2,0 BR, entonces la evaluación del vehículo será sustituido por el BR del vehículo superior (UNA).
  • Si hay menos de tres equipos de entrar en combate, los aviones perdidos son valores de dadoUNA-0.6.

El BR medio resultante del cálculo se redondea al número más cercano de la range:X.0, X.3, X.7. En casos límite, el BR se redondea.
Así X.15 se redondeará a X.3, X.35 se redondeará a X.3 y X.5 se redondeará a X.7.

Aquí está un ejemplo de cómo funciona la fórmula de promedio en aviation: juego (alerón del viejo artículo, a continuación, Djduuvzz;)

Casamentero por máxima BR

  • En todos los demás modos de batalla aleatorio, matchmaking utiliza la más alta de Batalla de los vehículos disponibles en el juego del jugador.
  • En el modo realista Aire, matchmaking se realiza sobre la base de la aeronave seleccionada para la batalla. Dado que los vehículos no seleccionados no se pueden utilizar en la batalla, no hay necesidad de incluir en el cálculo.
  • En el modo de tierra Fuerzas Arcada, matchmaking se realiza sobre la base del tanque con la más alta BR en el conjunto.
  • En el modo realista Fuerzas de tierra, de emparejamiento se realiza sobre la base del tanque o un avión con la más alta BR en todo el conjunto (dependiendo de qué vehículo tiene la mayor BR).


Muchos jugadores tienen una preferencia por varios modos. Para su comodidad, hay un "preestablecido vehículo mecanismo ", que permite a los jugadores guardar arreglos vehículo preferido y usados ​​con frecuencia en su hangar. Esto permite a los jugadores a prepararse para cualquier tipo de batalla en unos pocos clics.

Casamentero por soporte

batallas de aire Simulador utilizan este método de emparejamiento. Cuando el jugador se abre la interfaz de aire SB, verán varias misiones idénticas donde la única diferencia es la BR de la aeronave permitido. Todo lo que tiene que hacer es seleccionar el rango deseado de batalla, y ensamblar la aeronave requerida en su conjunto. Muy sencillo.

Coincidencia por el conjunto de vehículos

Este método se utiliza en las fuerzas de tierra batallas simulador. Cuando el jugador se abre la interfaz de Tanques SB, se mostrarán claramente los nombres de los vehículos permitidos para la batalla actual. Las batallas se actualizan periódicamente, por lo que las opciones de composición de equipo también cambian.

Torneo de casamentero

Un método relativamente amplio pero simple de emparejamiento. Se puede hacer de manera diferente para cada torneo. Para más información acerca de las reglas del torneo y batallas reales, ir a https://tss.warthunder.com/index.php

Otros tipos (personalizadas) búsqueda de parejas en las batallas

Yendo más lejos, solía haber otros tipos de intermediación costumbre, aparte de matchmaking por la BR y ranks: vehículo

  • Sesiones con el conjunto restringido de vehículos
  • batallas Rating
  • batallas de la escuadrilla

Las sesiones con conjunto vehículo restringido

Bf.109E-1 seleccionado para el aire de simulación de batalla

Como ejemplo de este tipo de batalla, let's echar un vistazo a las misiones de "eventos y Tournaments". Casamentero para este modo se hace sólo de los vehículos que fueron especialmente seleccionados para cada misión. Este tipo de casamentero permite a los desarrolladores para reconstruir cuidadosamente los acontecimientos históricos de diferentes campos de batalla, prestando atención al equilibrio de poder. Esto también apunta a las misiones de historia alternativa creación y eventos que llevan a cabo con una serie de posibles finales.

Las sesiones se hacen de todos los vehículos que estén autorizados, sin mirar a Br o vehículos filas. Los equipos pueden tener diferentes números de jugadores, y que también es controlado en la configuración de la misión. Los ajustes de emparejamiento exactas para cada misión se pueden obtener a partir de las descripciones de la misión que se muestran en el cliente in-game para cada misión en los "eventos y lista Tournaments".

Todas las misiones de este modo tener diferentes niveles de dificultad y pueden tener una mezcla de vehículos terrestres y aéreos.


Batallas de calificación

Casamentero es capaz de crear sesiones en función de un nivel de habilidades personales player's y that's una característica importante del juego. Este tipo de matchmaking se ajusta a 'duel' y formas 'sparring' de torneos y desafíos de batalla, donde la experiencia personal juega un papel clave en el éxito. Creación de una sesión basada en el ranking jugador personales permite igualar las fuerzas de equipos, escuadras, y los jugadores en particular, y hace que las sesiones más justo y atractivo.

batallas de calificación de todos los tipos no tienen efecto mutuo, lo que significa que la calificación jugador adquirida en un modo de no afectar a otros modos de batalla calificación. Rating del jugador también se puede reiniciar después de un torneo o evento correspondiente que termina.

Batallas de la escuadrilla

Escuadrón batallas son un subconjunto de las batallas de calificación. La diferencia clave es que de emparejamiento se realiza mediante las puntuaciones medias compañero de equipo, tomadas como la media aritmética de todas las calificaciones compañero de equipo. Para participar en este tipo de batalla, uno tiene que ser una parte de la escuadra (clan). Estas batallas son sólo un 8 × 8 en todos los modos de juego.

Un índice personal player's se calcula a partir de sus resultados batalla personal para eventos clan, clanes y eventos 'only'. La calificación inicial del jugador es 0. En caso de victoria, la calificación player's se calcula de nuevo como si fuera 1500, y en caso de fallo, los cambios de calificación jugador de ese valor nominal de corriente de modo que pueda ser inferior a 1.500.

Rotación del mapa en las batallas de tierra combinados

Rotación del mapa se refiere a la posibilidad de que uno tiene que ser colocado en un partido en uno o en otro lugar, dependiendo de las condiciones pre-determined.

En la Guerra del trueno, sólo hay una tal condición - el rango de sus vehículos de tierra elegidas. Supongamos que se juega con el T-26, siendo un tanque de primer orden. En este caso, sólo será capaz de entrar en batallas en lugares que son seleccionados específicamente para los vehículos de la primera fila.

Si su línea de vehículos se compone de vehículos con varias filas diferentes, la rotación de los lugares a continuación, funcionará de conformidad con el vehículo de más alto rango dentro de su alineación. Por lo tanto, si su formación tiene tanto la T-26 y T-44, sus batallas ocurrirán en función de la categoría de los lugares previstos para los vehículos de rango IV.

La necesidad de la rotación de mapas gira en torno tamaño del mapa, así como la complejidad de juego. Cuanto más grande (y más difícil) es una ubicación en términos de jugabilidad, los más experimentados deberían esos jugadores que son a la batalla sobre ella sea.

A continuación se puede ver tablas detalladas, dividido por modos de juego, mostrando todos los lugares de las batallas terrestres y las correspondientes filas de vehículos de tierra para los que esos lugares son designed:


anchura <table=cellspacing "45%"=cellpadding "2"="0"> <tr> anchura <td="33%">

AB

</td> anchura <td="33%">

RB

</td> anchura <td="33%">

SB

</td> </tr> </table>

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AB

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RB

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AB

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RB

</td>

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SB

</td>

</tr> </table>

align="left"

Lugares para vehículos terrestres

BR 1.0 - 2,0

BR 2.3 3.3 -

BR 3.7 - 4,7

BR 5.0 - 6,7

BR 7.0 9.3 -

fábrica abandonada

û
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û

Segunda Batalla de El Alamein

û
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congelada Pass

û
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û

ardenas

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Berlina

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Europa del Este

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medio este

û
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Finlandia

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û

Fortaleza de White Rock

û
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Fulda Gap

û
û

Selva

û
û
û

Hürtgen Bosque

û
û

Ash River

û
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û

Japón

û
û
û
û

Karelia

û
û
û

montes de Cárpatos

û
û

Corea (paralelo 38)

û
û

Kuban

û
û

Kursk

û
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û

mozdok

û
û

Línea Maginot

û
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û

Los campos de Normandía

û
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û

Normandía

û
û
û

Polonia

û
û
û
û
û

puerto de Novorossiysk

û
û
û

Avanzar hacia el Rin

û
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û

Arenas del Sinaí

û
û

Sinaí

û
û

Stalingrado

û
û
û

Túnez

û
û
û

Volokolamsk

û
û

Los lugares de rango en total

9

18

23

22

15

align="left"

Lugares para vehículos terrestres

BR 1.0 - 2,0

BR 2.3 3.3 -

BR 3.7 - 4,7

BR 5.0 - 6,7

BR 7.0 9.3 -

fábrica abandonada

û
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Segunda Batalla de El Alamein

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congelada Pass

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UNACárdenas

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Berlina

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Europa del Este

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medio este

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Finlandia

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Fortaleza de White Rock

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Fulda Gap

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Selva

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Hürtgen Bosque

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Ash River

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Japón

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Karelia

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montes de Cárpatos

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Corea (paralelo 38)

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Kuban

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mozdok

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Línea Maginot

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Normandía

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Polonia

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puerto de Novorossiysk

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Avanzar hacia el Rin

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Arenas del Sinaí

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Sinaí

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Stalingrado

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Túnez

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Volokolamsk

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Los lugares de rango en total

9

17

21

22

19

align="left"

Lugares para vehículos terrestres

1_1 y 2_1 configuraciones

3_1, 4_1, 5_1 y 6_1 configuraciones

8_2, 9_2 y configuraciones 10_2

fábrica abandonada

û
û
û

Segunda Batalla de El Alamein

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congelada Pass

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û

ardenas

û

Berlina

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Europa del Este

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medio este

û

Finlandia

û

Fortaleza de White Rock

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Fulda Gap

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Selva

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Hürtgen Bosque

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Ash River

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û

Japón

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Karelia

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montes de Cárpatos

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Corea (paralelo 38)

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Kuban

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Kursk

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mozdok

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Línea Maginot

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Los campos de Normandía

û

Normandía

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Polonia

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puerto de Novorossiysk

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Avanzar hacia el Rin

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Arenas del Sinaí

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Sinaí

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Stalingrado

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Túnez

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Volokolamsk

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Los lugares de instalación en total

9

23

15