Ataque a tierra

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eliminación de un solo objetivo. Vehículo ataca a un enemigo táctica de oportunidades. En Tank Battles, esto normalmente se refiere a la lucha contra los tanques enemigos desde el aire con aviones de combate y bombarderos ligeros.


Conceptos básicos

El apoyo aéreo cercano (CAS) son los ataques aéreos por aviones contra objetivos enemigos cercanos por amistosos. Debido a la estrecha distancia entre las unidades amigas y enemigas, una estrecha coordinación entre el aire y el suelo es necesario para entregas precisas de dicho soporte y reducir el fuego amigo. Estos ataques de apoyo se puede hacer por machine-guns bajo y alto calibre, cañones, cohetes no guiados y bombas. La destrucción de objetivos en tierra hostiles tales como tanques y pastilleros (así como los objetivos navales tales como destructores, lanchas de desembarco, etc.) sangra boletos de distancia de sus oponentes puntuación en prácticamente todas las batallas aéreas. Si los objetivos suficiente tierra enemiga and/or navales son destruidos, el equipo va a ganar el partido.

cargas útiles/Ordnance

Todos los aviones de ataque a tierra tiene acceso a cualquiera de bombas, cohetes, and/or cañones de grueso calibre. Algunos tienen acceso a los tres, algunos tienen sólo dos, y algunos sólo tienen acceso a uno, aunque por lo general los aviones CAS con sólo una de estas opciones tiene acceso a un arma más efectiva de ese tipo.

bombas

Hay seis pasos para cómo una bomba provoca daños

1. La onda expansiva de la explosión crea partículas de aire muy comprimidos

2. Las ondas de choque transportan energía a través del medio

3. La fragmentación (Como una bomba normalmente se refiere a airdropped armas explosivas, sin motor más comúnmente utilizados por las fuerzas aéreas y la aviación naval, estas armas explosivas deben tener un método de contención capaz de llevar el explosivo a it's blanco de forma segura, por tanto, una especie de bote, y creando así algo a resquebrajarse cuando se crea una explosión.) tiros de metralla hacia el exterior.

4. La reacción exotérmica (en un caso bomb's, una explosión) crea fuego y el calor

5. El calor intenso puede causar incendios secundarios o explosiones.

6. El viento explosión crea un vacío que vuelve a llenar en sí con el aire y tira de la metralla de nuevo.

En War Thunder, el tercer paso suele causar el mayor daño a los vehículos y la tripulación, como la metralla penetra la armadura y destroza la tripulación más violentamente.

cohetes

cohetes son casi exactamente el mismo a bombas en términos de cómo se destruye un objetivo,Pero.

  1. Un cohete se envía a it's objetivo a través de it's propio sistema de propulsión, en lugar de la gravedad y cualquier velocidad el avión tenía en el momento de la eyección desde el avión.
  2. Desde un cohete debe llevar a la propulsión para llevar a it's objetivo y se estrella en el suelo, un cohete contiene casi siempre menos material explosivo que cualquier bomba convencional, por la razón de peso para que el sistema de propulsión puede mantener con eficacia una velocidad constante horizontalmente hasta que el combustible se agota.
  3. Un cohete puede penetrar la armadura a través de la fuerza del impacto del cohete a la armadura, y luego detonar. no a través de metralla que entra desde el exterior del vehículo. (Pero esto puede suceder.)

armas de fuego alto calibre

En los aviones, dos tipos de armas de fuego de alto calibre se pueden llevar a.

Cañón automático))).;

Cañón automático son cañones de grueso calibre que entregan un golpe más grande que las ametralladoras más pequeños, menos potentes, al tiempo que conserva el fuego "rapid". Ellos son el cañón de aviones más común. Algunos ejemplos are:

20mm Hispano 404

20mm Hispano Mc. II

20mm Hispano Mc. V

20mm MG 151 /20

Mc 30 mm. 103 cañón

23mm NS-23

23mm NR-23


Low-Rate Cannon))).;

Low-Rate cañón son cañones de grueso calibre que están diseñados para tank-busting, casi específicamente destinados a aeronaves con CAS en mente, y que no tienen una capacidad "rapid" fuego. Algunos ejemplos are:

37mm NS-37

37mm BK 3,7

37mm Ho-203


Guerra trueno gráfico de daños para la comunidad ordnance:zzzhht suelo; s://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1_cSnYKSKbU6Giql2bMDdFoXefeq6ENWuvjQbtquMs/edit?pli=1#g id=0 Google diagrama doc]

bombas

bombs

bombs

bombas

Nación Masa (nominal) Nombre Calibre Arrastrar Damage
Rating
Radius Pen Damage
Rating
Radius Pen
propiedades de bombas Altamente explosivo Fragmentación
Nation-de.png
Alemania
1.000 kg SC 1000L2 450 33 360,4 30m 250 mm 94,4 150m 15mm
250 kg SC 250Ja 285 16,9 6,3 10m 100 mm 111 80m 12mm
50 kg SC 50Ja 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10mm
500 kg SC 500K 392 23,7 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
10 kg 10C SD 152 0,8 0,3 5m 8 mm 0 15m 5mm
10 kg SD 10a 152 0,8 0,5 5m 10 mm 0 15m 5mm
Nation-jp.png
Japón
250 kg mod.25 mk 2 285 16,9 6,3 10m 100 mm 111 80m 12mm
500 kg mod. 50 mk 2 392 23,7 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
800 kg mod. 80 mk 1 450 49,6 640,9 40m 250 mm 94,4 150m 15mm
250 kg Tipo 92 mod. 25 285 16,9 6,3 10m 100 mm 111 80m 12mm
500 kg Tipo 92 mod. 50 392 23,7 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
100 kg mod tipo 94. 10 267 9,3 0,9 6m 75 mm 102,3 45m 12mm
50 kg mod Ejército tipo 94. 5 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10mm
60 kg Tipo 97 mod. 6 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10mm
250 kg Tipo 98 mod.25 285 16,9 6,3 10m 100 mm 111 80m 12mm
800 kg Tipo 99 mod. 25 450 49,6 640,9 40m 250 mm 94,4 150m 15mm
800 kg Navy Tipo 99 No. 80 mod. 1 450 49,6 640,9 40m 250 mm 94,4 150m 15mm
Nation-su.png
URSS
100 kg FAB-100 267 9,3 0,9 6m 75 mm 102,3 45m 12mm
1.000 kg FAB-1000 450 33 360,4 30m 250 mm 94,4 150m 15mm
250 kg FAB-250M-43 285 16,9 6,3 10m 100 mm 111 80m 12mm
50 kg FAB-50 152 4.3 0 3m 35 mm 51,3 40m 10mm
500 kg FAB-500 392 23,7 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
1.500 kg FAB-1500M-46 450 33 2452.7 70m 450 mm 94,4 150m 15mm
3.000 kg FAB-3000M-46 450 33 8493.2 100m 500 mm 94,4 150m 15mm
Nation-gb.png
Gran Bretaña
453 kg 1,000 lb GP 392 37 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
453 kg 1,000 lb GP mk 1 392 37 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
453 kg 1,000 lb MC mk 1 392 37 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
113,4 kg 250 lb 267 0 5,4 13m 78 mm 100,6 48m 12mm
113,4 kg 250 lb 43 267 0 5,4 13m 78 mm 100,6 48m 12mm
113,4 kg 250 lb tarde 267 0 5,4 13m 78 mm 100,6 48m 12mm
226,8 kg 500 lb 285 16,9 15,7 16m 100 mm 111 80m 12mm
226,8 kg 500 lb 43 285 16,9 15,7 16m 100 mm 111 80m 12mm
1.815 kg mk 2 de la galleta 450 100 4955.1 80m 400 mm 87,6 200m 15mm
Nation-us.png
ESTADOS UNIDOS
453,6 kg cono 1000lb AN-M65 392 37 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
453,6 kg 1,000 lb AN-M65A1 392 37 100 25m 160 mm 100 120m 15mm
45,4 kg 100 lb AN-M30A1 152 4.3 1 8m 50 mm 51,3 40m 10mm
907,2 kg 2000 lb AN-M66A2 450 49,6 640,9 40m 250 mm 94,4 150m 15mm
113,4 kg 250 lb AN-M57 267 9,3 4.1 12m 75 mm 102,3 45m 12mm
226,8 kg 500 lb AN-M64A1 285 16,9 15,7 16m 100 mm 111 80m 12mm
Nation-fr.png
Francia
kg 100 kg No. 1 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|metro mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|metro mm
kg 200 kg No. 1 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|metro mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|metro mm
kg 500 kg No. 2 style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF" style="background: #FFE6E6" style="background: #FFE6E6"|metro mm style="background: #E6E6FF" style="background: #E6E6FF"|metro mm

cohetes

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cohetes de aviones

Nación Masa Nombre Velocidad Calibre Arrastrar Damage
Rating
Radius Pen Damage
Rating
Radius Pen
propiedades de cohetes Altamente explosivo Fragmentación
Nation-de.png
Alemania
110,9 kg BR 20 350 m/s 210 100 210,8 5 m 75 mm 100 50 m 10 mm
De 3,85 kg R4M Orkan 525 m/s 55 0 0,6 1 m 12 mm 5.2 25 m 8 mm
2,78 kg RZ 65 Föhn 260 m/s 73 17,5 0 0,9 m 10 mm 13,1 15 m 8 mm
Nation-jp.png
Japón
60 kg 60 kg 340 m/s 82 21,1 99,9 6 m 60 mm 0 15 m 8 mm
Nation-su.png
URSS
41,9 kg RS-132 350 m/s 132 14 27,9 3 m 75 mm 43,3 25 m 10 mm
7,84 kg RS-82 340 m/s 82 0 0,6 1 m 23 mm 16,9 12 m 8 mm
Nation-gb.png
Gran Bretaña
64 kg HVAR 420 m/s 127 14 29,3 3,5 m 75 mm 98,6 17 m 12 mm
43 kg RP-3 350 m/s 76 10,5 35,8 3,5 m 75 mm 56,7 15 m 5 mm
Nation-us.png
ESTADOS UNIDOS
583 kg 11.75 en Tiny Tim 300 m/s 298 17,5 1,289.2 13 m 120 mm 183,4 45 m 12 mm
64 kg 5 en HVAR 420 m/s 127 14 29,3 3,5 m 75 mm 98,6 17 m 12 mm
17 kg M8 Bazooka 250 m/s 114 3,5 6 1 m 29 mm 16,8 25 m 7 mm

Atacar a un objetivo terrestre

Atacar a un objetivo terrestre es un ataque con tres parts:

  1. Configuración para el ataque
  2. Compromiso con el ataque

Para recuperarse de la # ataque y la creación de un nuevo ataque

Configuración para un ataque

Esta es la parte más importante para garantizar que las partes dos y tres van bien, la creación por el ataque tiene que ver con la paciencia y la preparación, a pesar de que se llevará a cabo en el transcurso de aproximadamente 30 segundos a 1 minuto, aunque los tiempos pueden variar. hay cuatro pasos para la configuración de un ataque.

  1. La adquisición de un objetivo
  2. Comprobación del estado de avión
  3. Encontrar a un ángulo de ataque
  4. Cometer al paso 2

La adquisición de un objetivo

En las batallas de tierra realistas, ataque a tierra es por lo general el primer papel que se toma por las aeronaves. Esto significa que va a tener aliados sobre el terreno, es importante para comunicarse con su equipo. Preguntar por ellos para marcar blancos en el mapa es una necesidad por lo que debe asegurarse de que está jugando en el servidor ('s) que hablan su idioma. Si necesita ayuda con lo que decir, o se olvidó de haber establecido su servidor a un servidor que hable su idioma, he puesto algunas frases (en Rusian, Inglés y español) a continuación.

Inglés "Can todo el mundo marca targets?" "Ataque a tierra aviones en busca de objetivos, puede marcar un few?"

Español "¿Pueden Los Tanques Marcar una objetivos? en aviones de ataque terrestre y En busca de algunos." "¿Todos pueden Marcar SUS objetivos?"

rusian "Мне нужны цели, можете отметить?" "Самолёту нужны цели, можете отметить несколько?"

Comprobación del estado del avión

Este es un paso relativamente corto pero importante que sólo debe ser uno question:"Is mi avión en buena forma suficiente para destruir efectivamente un objetivo y volver a la base sin daños importantes, y si es así, será que el daño impedir mi regreso a base?" si su respuesta sí a la primera poco de la cuestión and/or no a la segunda pregunta que adelante al tercer paso, si no, volver a la base y de la tierra. Si el avión está muy dañado o sin combustible para volver a la base antes de pasar al tercer paso, es posible entrar a matar, ya que wouldn't haber una situación en la que podría ganar más muertes después.

Encontrar a un ángulo de ataque