Ash River
Contenido
Visión general
Ash Riveres un mapa de las fuerzas de tierra disponible en todos los modos. Es uno de los mapas más antiguos del tanque, estando presente en la beta cerrada (TCC), y de ser liberado con el TBO fuerzas terrestres en la actualización 1.41. El mapa es bastante abierto, con tres elevaciones distintas. El sur del mapa es un acantilado como zona, donde los tanques pueden luchar, usando formaciones rocosas y pequeñas colinas como cobertura, así como el derribo a los jugadores luchan por el control del centro del mapa. La zona centro del mapa es relativamente plana, con una gran colina rocosa en el medio, un bombardero estrellado en la colina se utiliza a menudo como un punto de captura. Los equipos tienden a luchar alrededor de la colina, y disparar a los tanques en el sur donde sea posible. El norte del mapa consiste en un gran valle, un puente se ha derrumbado y llena el área con vagones de tren, actuando a menudo como la ubicación de un punto de captura. Equipos de batalla en el campo para el control del punto de captura y disparos de cambio de los acantilados a cada lado del valle.
El mapa de batallas de tanques está situado a 2 x 2km (aunque el campo de acción puede limitarse a menos que eso). La zona de combates aéreos es 32 kilometros x 32 kilometros.
Descripción del juego
Una batalla entre dos ejércitos se extendió por la tierra, el mar y el aire. Miles de personas están luchando por el control de la costa cliff-filled.
Antecedentes históricos
El mapa se conoce como Irlanda en el CDK, y el río Funshion (que se encuentra en el sur de Irlanda) se traduce en "Ash River" en Inglés, lo que sugiere que el terreno y el nombre del mapa se inspira en Irlanda. Además, se lleva a cabo en elCosta acantiladaMapa de aire. Esto se puede ver cuando el mapa de aire completo para Ash River se ve.
configuración de mapa
Dominacion
Conquista
Batalla
Escaramuza
Ash River es uno de sólo dos mapas para tener acceso al modo de escaramuza, el otro serKuban. En el modo Skirmish los puntos de captura se mueven en intervalos de tiempo fijos. En cualquier momento puede haber entre 1 y 3 puntos de captura. Los puntos caputre pueden generar en cualquiera de los tres puntos de dominación y additionally:in el valle en ref rejilla A4; in el valle (detrás del puente colapsado) en ref rejilla B8; on el acantilado este con vistas al valle a ref rejilla C8; at el inicio del puente norte al centro colina en la rejilla ref D5, al comienzo del puente sur de la colina en el centro de la rejilla ref F7; in el campo al oeste en la rejilla ref E3; on el acantilado al sur en la rejilla ref I3, y finalmente en el acantilado sur en I8 rejilla ref. Todas las referencias de la rejilla se dan en relación con los mapas que se muestran en este artículo.