Actualización de 1,81 "El Valkirias"

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Actualización de 1,81 "El Valkirias" ([http] s://warthunder.com/en/game/changelog/current/870 cambios) se introdujo el 19 de septiembre de 2018. Es el más notable por la adición de vehículos helicóptero en el juego.

Los vehículos nuevos

helicópteros

ESTADOS UNIDOS

  • AH-1Z
  • AH-1G
  • AH-1F
  • UH-1B
  • UH-1C
  • UH-1C XM-30 (bundle)

URSS

  • Mi-4AV
  • Mi-24A
  • Mi-24V
  • Mi-24P
  • Mi-24D (bundle)
  • Mi-35M

Los vehículos terrestres

ESTADOS UNIDOS

Alemania

URSS

Gran Bretaña

Japón

  • ST-A1 &ST-A2 (Modelo de torreta se ha actualizado)

Francia

Aeronave

Alemania

URSS

cambios de juego

Suena

  • Audio para la nueva clase de vehículos, se ha creado helicópteros. Cada helicóptero tiene su propio sonido único, dependiendo del tipo de motores y las palas del rotor.
  • Cannon y ametralladora sonidos se han creado para helicópteros.
  • Se han creado nuevos sonidos para vehículos terrestres.
  • Cañón suena se han creado para los nuevos vehículos de tierra.
  • Los sonidos de armas automáticas en ground-based largas distancias han sido totalmente modificado. Ahora sonidos que se obtiene de una distancia lejos del sonido player's vehículo más realista.
  • Los sonidos de aviones cañones automáticos y ametralladoras a través de largas distancias se han vuelto a trabajar. Ahora sonidos que se obtiene de una distancia lejos del sonido player's vehículo más realista.
  • Un sonido realista con armas automáticas en función del ángulo de visión en el vehículo se ha añadido para vehículos terrestres.
  • En los vehículos de tierra, de armas automáticas, se han añadido los ecos de los disparos al disparar desde larga distancia.
  • Sonidos mecánicos de artículos mal asegurada se ha añadido a los interiores de los vehículos terrestres.
  • Se han creado nuevos sonidos de cañones de los barcos y buques.
  • El realismo del sonido para todos los motores de las aeronaves en los aviones en el aire desde el punto de vista de observador en las inmediaciones de la superficie de la tierra o el agua se ha incrementado.
  • La base de datos de audio se ha optimizado. La estabilidad y la calidad de los sonidos in-game se han mejorado.

Nuevos lugares y misiones

  • Nueva ubicación para battles: vehículo terrestreDesierto americano.
  • Nueva ubicación para battles: aviones “Vietnam”.
  • Nuevas misiones de aeronaves para mode: RB “[Batalla de aire] Francia 1944" “[Batalla de aire] Moscú 1941” , “[Batalla de aire] Operación Chispa”,“[Batalla de aire] Hürtgen. Segunda batalla”

Ubicación y actualizaciones de la misión

  • Las carreteras y puentes en los siguientes lugares por las batallas de aeronaves han sido totalmente reworked:Montmedy, Túnez, Hürtgen, Kursk. Ahora los puentes estarán conectados correctamente con se han añadido las fronteras de la calzada y "embankments" adicional. Además, los puentes están ahora más combinan con el paisaje.
  • En las misiones de “superioridad aérea”, el tamaño de la zona de captura ahora depende de la BR de las batallas (antes del cambio, el tamaño de la zona era igual a 7.000 metros de diámetro) :
    • BR 1.0-2.0 - 7,000 m.
    • BR 2.3-3.0 - 9,000 m.
    • BR 3.3-5.7 - 11.000 m.
    • BR 6.0+ - 13.000 m.

lugares y misiones navales

  • Nueva ubicación para las batallas navales "Mediterranean port"
  • Nueva ubicación para las batallas navales "Green gulf" montañas

modelo de tierra del vehículo, modelo de daños, cambios característicos y armamento

  • Una tasa variable de pistolas que disparan se ha implementado.
  • La mecánica de la “visión comandante” se ha vuelto a trabajar. La cámara está ahora ligada a la torreta y girará con ella.
  • La mecánica de deslizamiento en las laderas se ha vuelto a trabajar. Los vehículos con motores de gran potencia ya no será capaz de superar pendientes que son demasiado empinada.
  • ST-A1/ST-A2 - armadura Torreta ha sido refinado. La torreta y el mantelete arma se han dividido en mayor detalle.
  • AMX-30 DCA, jefe del tirador, Swingfire, Matilda Mk.II - El orden de uso de munición ha sido refinado.
  • 120 mm DM23 (Rh-120) - Armadura valores perforación para ángulos a los 30 y 60 grados se han corregido. Source:Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики[Preguntas * particulares de Balística finitos] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer[La Munición de carros de combate], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Suiza archivos de la biblioteca) // MIL-T-21014D (1991) Especificación Militar, tungsteno base metálica, de alta densidad
  • Indicadores de balística para conchas armour-piercing (37-152 mm) se han refinado. Las tasas de caída de velocidad sobre la distancia se ha vuelto más precisa.
  • XM-803 - un error en un anillo de la torreta podía ser penetrado por un MG ha sido fijado
  • Nb.Fz. - esquema de armadura casco se ha actualizado. El casco tiene ahora una parte más blindados
  • T95/T28 - superior y placas de armadura inferiores cubren ahora la sponson y los bordes laterales del vehículo
  • MKPz M47 - un error cuando un vehículo se podría establecer en el fuego después de ser golpeado en la parte superior del compartimiento del motor con un MG ha sido fijado

Modelo de los aviones, modelo de daño, cambios característicos y armamento

  • A6M5 - 250 kg de bombas ha sido añadido.
  • Bf 110 G-2 - La posición de las modificaciones de armamento aviones en el árbol de la investigación se ha cambiado.
  • Ju 88 A-1 LMTK 4 - gota bomba independiente para 250-500 kg de bombas se han añadido ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/417079-24618-ju-88-a-variants-drop-ordersequence/ ]!).
  • Ki-32 - La cantidad de municiones se ha fijado ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/415919-179131-ki-32-wrong-ammo-count/ ]!).
  • F-84G-26-RE (Francia) - Take-off se ha fijado ([httpfuente s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/245302-f-84g-26-re-vzlet-s-vpp/ ]!) El avión volverá a aparecer ahora en el aire y no en el campo de aviación.
  • Z.1007 bis (todas las modificaciones) - Suspendidos configuraciones de armamento se han cambiado.
  • Bf 109 Z - Información sobre el armamento en la vista X-Ray ha sido fijado (fuente !).
  • Wellington (todas las modificaciones) - La pantalla del armamento y los módulos en la vista X-Ray se ha fijado ([httpfuente s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/232221-1750117-wellington-vsya-lineika-bokovye-tureli/ ]!).
  • F8F (todas las modificaciones) - Armadura ha sido añadido a la parte delantera del fuselaje.
  • F4U-7 - El ángulo de las posiciones de las parrillas de cohetes montados han sido cambiados.

cambios de vuelo del modelo

  • LaGG-3 (todas las modificaciones), I-301 - características aerodinámicas del ala, fuselaje y cola corregido, polares se han sintonizado. Las masas de distintas partes de la aeronave han sido refinados. La cantidad de carga de combustible y el arma ahora afecta el centro de gravedad más correctamente. Landing-gear rigidez amortiguador ha sido sintonizado. el rendimiento del sistema de propulsión se ha recalculado y reelaborado - polar de la hélice ha sido completamente reconstruido.
  • Me 410 (todas las modificaciones) - se han refinado Las masas de varias partes del sistema de la aeronave y la propulsión. El trabajo del chasis y la mecanización del ala se ha refinado. características aerodinámicas del fuselaje ala y la cola corregido, polares se han ajustado. La estabilidad en altas velocidades en una inmersión ha sido mejorada (incluyendo con un freno de aire). Capacidad de control en el modo de Arcada mouse-aim batallas ha sido mejorada.
  • Wyvern S.4 - Modelo de motor se ha actualizado. Iniciar y detener haber sido más realista. El trabajo del controlador de velocidad constante se ha ajustado.
  • Ki-44-II (todas las modificaciones) - un error que hacía sobrecalentamiento del motor al ralentí con persianas del radiador cerrados a cualquier velocidad se ha fijado. El consumo de combustible en WEP se ha reducido y se ha actualizado.
  • I-225 - sintonizado de acuerdo con la [httpHoja de datos de s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/425987-i-225/].

Las fuerzas navales modelo, modelo de daños, cambios característicos y armamento

  • Ver X-ray y modelo de daño errores han sido corregidos para muchos vessels:spaces entre la armadura y la cubierta han sido corregidos, escotillas que faltan y placas de armadura se han añadido, se han añadido a la vista x-ray módulos (motores, tanques de combustible) que falta, casco buques pesados abertura de la torreta vista externa se ha corregido, y tarjetas de información de armamento han sido corregidos.
  • La velocidad máxima del depósito mostrado en la tarjeta de información ha sido fijada para el LCS (L) (3) y KMS Emden.
  • Espesor y disposición Armadura se ha fijado para el “Krasny Kavkaz” crucero ligero, “Fletcher” (DD-445) destructor, así como para la AF D1 y AF D3, pr.186 MBK, Raumbots R-130 y R-301 (blindado torretas tienen ha agregado).
  • 37мм SK C/30 arma de R-41 Raumbot ha sido reemplazado con el cañón automático mm MG C30 20.
  • BM-14-17 lanzador se ha añadido para el Pr. 1204 tarde como una modificación investigable.
  • Tipo Pr. 159 desove se ha corregido, previamente se generó en las zonas de desove en barco.
  • La posición inicial de la cámara de 123k de proyectos y 123bis, od-200 y BMO ha sido corregida.
  • Problemas con el modelo destruida del crucero de Krasny Kavkaz, destructor Frunze, el 81ft Higgins y el pt-6 han sido corregidos.
  • El número de estrellas en la bandera EE.UU. ahora varía dependiendo del año de la embarcación de servicio.
  • El Higgins 81ft y pt-6 error en el que un torpedo podría ponerse en marcha incluso con un lanzador de torpedos dañado ha sido corregido.
  • mecánica con fugas han sido updated:
    • Las fugas de infracciones por debajo de la línea de flotación están ahora más significant:depending del tamaño incumplimiento y recipiente de velocidad, el recipiente ahora acumular agua en el interior de forma más activa, ganando escora respectivo o el ángulo de casco.
    • módulos colocados en las secciones inundadas (motores de munición almacenes, transmisión, etc.) reciben daño y pueden llegar a ser completamente desactivado. Munición en almacenamientos inundadas deja de estar disponible. Es posible reparar los módulos y hacer que la munición disponible de nuevo mediante la reparación de las grietas y bombear el agua hacia fuera.
    • Se ha actualizado el tiempo de reparación y Incumplimiento de bombeo de agua. El tiempo requerido para un buque con bombas y equipo para bombear el agua hacia fuera y reparar las grietas unupgraded no debe exceder de un minuto en promedio, sin embargo, las infracciones más grandes, y bombear el agua fuera de las secciones más grandes de destructores y cruceros, puede tomar más tiempo.
  • La capacidad de disparar tiros apunta con un solo cañón principal de calibre ha sido añadido. Usted tendrá que establecer una clave “con el objetivo tiro” en la configuración de dirección de buques. Entonces, cuando se activa la tecla correspondiente, sólo una pistola de calibre principal se disparará.

CDK

  • Soporte para helicópteros, los nuevos modelos de vehículos terrestres y nueva tecnología de localización ha sido añadido (landclasses indicio nos permite obtener aún más detalles a horizontal).
  • 3D Max 2019 se ha añadido soporte.
  • Error de visualización FX se ha solucionado.
  • Activos materiales compuestos (grupos de objetos) se han añadido (así como nuevos activos para nuevas ubicaciones).
  • La capacidad de incorporar ai Stock laminación controlada se ha añadido. El primer tren AI (como prueba) estará disponible en la ubicación “Desierto americano”.

Economía y la investigación

  • Una segunda camuflaje de invierno para vehículos terrestres Japonés y Francés se ha añadido.
  • Camuflaje del verano tardío para los mejores vehículos soviéticos se ha añadido.
  • Dos tipos de desierto para camufla se han añadido los vehículos alemanes finales.
  • “Se ha añadido camuflaje CENZUB" para AMX-30B2 y AMX-30B2 BRENUS.
  • Ciudad de camuflaje para el jefe del tirador se ha añadido.
  • BR T-55A - para todos los modos de juego ha sido subió de 8,7 a 8.3
  • BR Т-62М-1 - para todos los modos de juego ha cambiado 9,3-9,0
  • LCS (l) (3) (US) se trasladó a clasificar 2, BR se ha aumentado a 3,3
  • PGH-2 “Tucumcari” (Estados Unidos) - BR redujo a 3,3.
  • S-100 (1945) (Ger) - BR redujo a 2,3.
  • SF40 Leichte & Schwere (Ger) se trasladó a clasificar 2. BR se ha aumentado a 2,7.
  • Tipo 140/141 Jaguar (Ger) - BR redujo a 3,3.
  • MZ-1 (Ger) - BR se ha elevado a 3,7.
  • Pr.1124 (1940) (URSS) - BR reducida a 2,0.
  • Pr.191M (URSS) - BR se ha elevado a 2.3;

Interfaz

  • Ahora será posible guardar los adornos y calcomanías preestablecidos en la sección de personalización de camuflajes para tanques específicos mediante la creación de su propio preestablecido único para cada aeronave o tierra del vehículo. Ahora cambiando de un camuflaje para otros calcomanías y decoraciones adjuntos serán restaurados en sus puntos de colocación.
  • Todos los proyectiles de armamento o módulos adicionales (externos) están disponibles en la prueba de conducción para vehículos premium aún no comprados.

Game mechanics

  • En las batallas de tierra RB, el costo de respawning vehículos de tierra se ha reducido a la mitad, y para los vehículos de reserva, se ha eliminado por completo.
  • La acumulación de las puntuaciones de reaparición se ha reducido de todas las acciones en las batallas de tierra RB por ~ 30%.
  • Nuevos combates aéreos de helicópteros que pueden reemplazar a los aviones con una posibilidad 50% en cada Arcada Batalla de las sesiones de juego de vehículos terrestres, se han añadido a juegos clasificados en BR 9.0 o superior.
    • Para 3 enemigos destruidos - un helicóptero con ATGMs estará disponible (en lugar de un bombardero).
    • Para 2 enemigos destruidos - un helicóptero con cohetes no guiados de aviones (en lugar de un atacante).
    • Para 1 destruido - enemigo ametralladora and/or cañón helicóptero de apoyo armada sin ningún cohetes (en lugar de un luchador).
  • El ajuste de “Cambiar la cadencia de fuego” para los cañones se ha agregado.
  • La capacidad de activar la extinción de incendios automática, la reparación y el sistema de lucha contra las inundaciones se ha añadido. Para activar la activación automática es necesario pulsar el botón especificado en el panel de acción. De ponerlo en marcha se confirmó mediante la visualización de la letra "A" en los iconos de la acción seleccionada. Para desactivar el modo automático, hay que pulsar el icono de nuevo la acción

Los cambios específicos a la plataforma PlayStation®4

  • Posibilidad de hacer un zoom en la vista de mapa táctico usando el stick derecho se ha añadido.
  • Múltiples errores en el funcionamiento de los escuadrones de entre los jugadores PS4 se han fijado.
  • La sincronización del estado de plantilla con la interfaz del sistema PS4 ha sido mejorada.
  • Un problema que provocaba carga infinita de la lista de amigos se ha solucionado.
  • T-Flight Hotas 4 y el apoyo del timón Pedales T-Flight ha sido mejorada.

Los cambios específicos a la plataforma Xbox One

  • Soporte de la Thrustmaster T.Flight Hotas Una palanca de mando se ha añadido.

Otro

  • La opción de compra a través Coin gaijins Cartera de Steam se ha añadido. Por favor note:purchase costas en este caso serán superiores a través de Gaijin tienda. Desde we're el pago de cuota de ingresos para los responsables de la piel en dinero real, hay que asegurarse de que reciben una cantidad igual independientemente del método de compra de Coin gaijins. Así que, lamentablemente tenemos que incluir tarifa de los sistemas de pago (si es más grande que it's 2%) en el precio de Gaijn monedas.
  • Modelos de los pilotos alemanes y soviéticos se han actualizado.

actualizaciones más pequeñas que vinieron después

09/19/2018

  • Un error con la visualización del árbol de la investigación helicóptero cuando no hay acceso TCC está disponible ha sido corregido.
  • Un error en el que en el vuelo de prueba, la configuración de puntería no se ha aplicado ha sido fijada.
  • Un error en el que a la vista del piloto (de la cabina del piloto) en el Volcán sacudía la cámara se ha fijado.
  • En el modo SB para los helicópteros, el modo de vuelo estacionario se ha apagado. Botón “H” es ahora para la conmutación de los modos de estabilización, que son individuales para cada helicóptero.
  • Un error debido a que no estaban abriendo trofeos se ha fijado dentro del juego

09/20/2018

  • Un error por el que algunos jugadores no había pantalla de árboles y arbustos más allá de 20 metros de distancia se ha solucionado.
  • Un error en el que las estadísticas de batalla no muestran las estadísticas de un jugador que se había unido a una batalla en curso se ha solucionado.
  • Un error en el que los bordes inferior y derecho de la pantalla desaparecieron con resoluciones de pantalla más bajas se ha solucionado.
  • Un error en el que ru 251 no lanzó todas sus granadas de humo se ha solucionado.
  • Fuego continúa ardiendo después un vehículo destruido había desaparecido ha sido corregido.
  • Un error de animación valla que falta se ha solucionado.
  • Buque de la marina y los controles del helicóptero (así como los consejos de control y de ayuda) están ahora disponibles para todos los jugadores.

helicópteros

  • El costo de un jugadores de primer helicóptero se ha reducido en 200.000 SL:
  • La reducción de 40.000 en la adición de su primer helicóptero en una ranura de la tripulación.
  • El logro “Missile-Launching alfombra mágica”, que dio forma incorrecta 500.000 SL para la compra de su primer helicóptero ahora da 5000 SL.

09/25/2018

  • Un error en Linux que se produciría al colocar el cursor del ratón al borde de la pantalla, con lo que sería luego pasar a la esquina superior izquierda por sí misma, se ha fijado ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426605-losing-focus-after-latest-upgrade/ ;;! ;).
  • Un error que haría que la conexión automática a fallar después de la conexión desde el navegador in-game a una externa ha sido corregido.

Los cambios en el costo de la reaparición en batallas terrestres RB para vehículos con puntuaciones de la batalla de 8.0 y higher:

  • Los gastos de helicóptero de reaparición se han reducido en 20%.
  • Después de instalar una ATGM en un helicóptero, el costo de reaparición se incrementará en 40% del costo de reaparición de base.
  • Los gastos de Respawn en todas las aeronaves han sido increased:for luchadores por 50%, los atacantes por 30% y bombarderos por 20%.
  • La variación de los costes de armamento disponible vehículo adicional (como las vainas de cañones, bombas, etc.) sobre los combatientes se ha eliminado.
  • Usted tendrá que reiniciar el juego con el fin de ver los costos de reaparición correctas. *

changes: FM

  • Su-6 AM-42 aviones - tarjeta de información in-game actualizada de acuerdo a los datos actuales.
  • LaGG-3 (todas las modificaciones) - un error con el control automático radiador de agua ha sido corregido.
  • Todos efecto vórtice helicópteros:Ring se ha incrementado.
  • En mode: completo control real
    • Mi-24, Mi-35, AH01Z:Automatic estabilización (modo SAS) de palanca pedido ha sido changed:
      • 1) Control manual.
      • 2) de amortiguación.
      • 3) Horizonte automática.
    • AH-1G/F, Mi-4:Automatic estabilización (SAS modo) para alternar ha cambiado.
      • 1) Control manual.
      • 2) de amortiguación.
    • impulso motor central se ha incrementado.

09/26/2018

  • Nuevas etiquetas con imágenes “ojos” se han añadido al grupo “arte de la nariz”.

09/27/2018

  • Un error al cargar la misión “Desierto americano” donde el cliente se estrelló en las tarjetas de vídeo más débiles se ha fijado

sonar

  • El mecanismo de disparo para la reproducción de sonidos con armas automáticas en vehículos de tierra ha sido optimizado.
  • Se han hecho cambios en el sonido de los cañones automáticos para vehículos de tierra en distancias medias (aproximadamente 250 a 500 m).
  • El mecanismo de disparo para la reproducción de sonidos de armas automáticas para las fuerzas navales ha sido optimizado.
  • El mecanismo de disparo para la reproducción de sonidos de cañones de aviones de vista de cabina de aviones y helicópteros se ha vuelto a trabajar.
  • El volumen de los sonidos externos de los alrededores de la vista de cabina en los aviones ha sido fuertemente reducida.
  • El mecanismo para la reproducción de los sonidos de causar daños a un avión player's de la vista de cabina y la tercera persona ha sido mejorada.
  • Recursos de sonido en el juego han sido optimizados con el fin de ahorrar memoria.

01/10/2018

  • Un error en el que al reiniciar un motor de aeronave, se creó un par excesivo se ha corregido ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/427083-new-bug-the-plane-turns-on-the-runway/ ]!).
  • M8 de Scott material - de la armadura de la torreta delantera se ha cambiado de blindaje homogéneo laminado para emitir una armadura homogénea.
  • Leopard 1 - Un error en el que la recarga, mientras que en un punto capturado, 12 granadas de humo, se añadieron en lugar de 8 ha sido corregido.
  • Leopardo A1A1 - Un error por el que algunas de las partes de la torreta elenco fueron hechos de blindaje homogéneo laminado se ha solucionado.
  • MBT-70/Kpz-70 - Indicadores de la multiplicidad de la vista han sido refined.:8-12х. now:7-14х ID. PRUEBAS DE INGENIERÍA DE LA Source:INITIAL HUMANA INGENIERÍA DE CONTROL DE FUEGO LABORATORY'S la investigación del sistema // U. S. ejército humano Técnica de laboratorios pruebas de Aberdeen, Maryland. ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/426302-20-9-2018-incorrect-magnifi ]!)
  • 105 mm T182E1 (T54E1) - El tipo shell armour-piercing se ha cambiado de APCBC a APBC. Source:AD390746 Aberdeen Proving Ground informe. // EL EFECTO DE LAS CARACTERÍSTICAS DE DISEÑO DEL SISTEMA EN PRIMER ROUND GOLPEA PROBABILIDAD DE tanque disparó proyectiles (U).
  • AEC Mk.II - el ángulo de elevación del arma se ha cambiado de -12/ + 20 a -10/ + 20. Source:T.D.9553, Armaduraed coche A.E.C. MKII. A.F.V.W. 34., El Tanque Planes Museo Packs:A.E.C. BLINDADO Mk.II.
  • 15 Pz.W.42 cm (Anteriormente Panzerwerfer 42) - designación corto y largo ha sido refinado. El orden de consumo de munición ha sido corregida.
  • 7,62 cm Pzgr.39 putrefacción. - velocidad inicial se ha cambiado de 740 a 710 m/sec. Source:
  • H.Dv. 119/327:Schußtafel für die 7,62cm Blindadojägerkanone 36 (7,62 cm PAK 36). De octubre de 1944.
  • Tiger II (P) - La modificación se ha añadido “Fumar granada”.
  • M4 748 (a) // tetrarca Mk.I // Cruzado Mk.III - Un error en el que era imposible para recargar granadas de humo en un punto capturado ha sido corregido.
  • A30 Challenger - La velocidad de desplazamiento de la torreta se ha cambiado de 14 a 33 grados por segundo. Source:BRANCH INFORMES ELECTRICA, Informe V/EL NO. 30. ensayos de rendimiento y fiabilidad A.30 TRANSVERSAL ENGRANAJE PILOTO B. general, el Archivo Nacional WO 194/170 P.M. // Knight, A30 Challenger tanque Una historia técnica, Príncipe Negro Publicaciones.
  • FV4005 - Designación del cañón se ha cambiado de L4 a L4A1. El peso de la masa explosiva en el armour-piercing HE shell se ha cambiado de 12,7 a 17 kg. El tipo de la masa explosiva para esta concha se ha cambiado de RDX/TNT a RDX/PWX. Source:Firing juicios contra los tanques Conqueror con protección balística adicional. Parte 1. El uso de grandes rondas squash-head. FVRDE de 1956.
  • Pz.Bfw.VI (P) - El orden de consumo de munición ha sido corregida.
  • T-55AM-1 - RPM para una potencia máxima de 690 caballos de fuerza se ha cambiado de 2200 a 2000. Source:Танк Т-55АМ - Дополнение к техническому описанию и инструкции posts de эксплуатации танка Т-55.
  • 3-inch HE (Churchill Mk.I) - El peso de la cáscara se ha cambiado de 6,3 a 6,02 kg. El peso de la masa explosiva se ha cambiado de 530 a 606 gramos. Source:Allied Munición Boletín No.26, inspector jefe de armamento, Royal Arsenal de Woolwich.
  • Churchill Mk.3 // Churchill Mk.I LMTK Pz.Kpfw.Churchill // AEC Mk.II // Cromwell Mk.I // Cruzado Mk.III - estabilización vertical limitado de la pistola a través de un hombro resto de la tripulación se ha añadido.
  • Tipo 94 - La potencia del motor se ha cambiado de 70 CV. (2000 rpm) a 68 hp. (2800 rpm). Número de marchas se ha cambiado de 5 a 4. Source: 陸軍 技術 本部, 昭和 十二年 四月 「九四 式 六 輪 自動 貨車 仮 制式 制定 ノ 件 LMTK Sede Tecnología del ejército (abril de 1937) "Temporary adoptan fórmula de tipo 94, 6-wheeled truck" // JACAR Sede Tecnología Ref.C01004346800 "Army cambio de la política de investigación y adoptar fórmula temporal del arma campo Tipo 95 y another".
  • AMX-13 todo - Un problema con el aumento de pivote de la suspensión se ha fijado. ([httpfuente s://forum.warthunder.com/index.php?/topic/413012-13-6-2018-suspension-behavior-issue-for-all-amx-13-frame-based-vehicles/ ]!)
  • La potencia del motor AMX-40 - ha cambiado desde 1100 hasta 1300 caballos de fuerza. Source:Les Chars de combate en action, Tomo 4, las incursiones n ° 29.
  • Centurion Mk.3 // Strv 81 (Rb.52) - El número de disparos para los primeros ammo-racks orden ha sido cambiado de 11 a 8. Source:de la Riviere, D. (1951). Un estudio de movimiento de la estiba de la munición de Centurion 3.
  • Jefe del tirador - Número de reapariciones y en simulador de combate se ha cambiado de 1 a 2.
  • El índice de AMX-30 - Armadura para las mejillas de la torreta se ha cambiado de 20 a 41,5 mm.
  • Sherman II // A33 Exсelsior - El 89 Fumar shell ha sido añadido. Source:Canadian Archivo Microfilms, DEPARTAMENTO DE DEFENSA NACIONAL -ARMY- BRITISH A.F.V. PRESUPUESTO.
  • M1 Abrams // M1 IP - los indicadores de multiplicidad en la vista han sido refinados. 3х multiplicidad inicial se ha añadido a la 10х ya disponibles. Source:IN troducción de la M1 Abrams :ARMAMENT Subcourse NO. OD0468, PROGRAMA DE CURSO US ARMY correspondencia.
  • Jagdpanzer IV - Los ángulos de elevación han sido cambiados de -5/ + 15 a -8/ + 15. Los ángulos transversales han sido cambiados de -20/ + 20 a -12/ + 12. Source:Documentation W127 // Blindado Tracts No.9 - Jagdpanzer - Jagdpanzer 38 a Jadgtiger.
  • Tipo 57 mm 92 APHE - La designación ha sido cambiado. Anteriormente tipo 90 APHE. Source:A03032062400, Planta Batalla de referencia #1, Planta Esquema armas, la marina de guerra Artillería Departamento de Investigación de la Escuela, Centro de Japón para Asia registros históricos, Archivo Nacional de Japón.

04/10/2018

  • Un error en SB aviones en los que en los aviones con dosis de refuerzo del arranque del motor activa los propulsores, pero no encendió el motor se ha solucionado.
  • Un error en el lanzamiento de la ATGM desde un helicóptero hizo que el marcador del objetivo a desaparecer se ha solucionado.
  • Un error en el que no hubo colisión entre algunas montañas en el lugar de “Italia” con helicópteros se ha fijado ([httpfuente s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/250491-181116%EF%BB%BF-dyrka-v-teksture-karta-italiya/ ]!).
  • Un error en el que los terroristas fueron capaces de seguir volando después de la cola de la aeronave fue arrancada ha sido fijado (fuente AFQjCNFLE6XSrP6n81y3_k0-njjBLnyLSQ ; Rrrttt! ).

08/10/2018

  • Cambio de enfoque I-225 - con solapas totalmente extendidos se ha recalculado. Aterrizaje con un mínimo de combustible ahora será más fácil.
  • I-185 - inercia del sistema de propulsión (prop & motor) se ha incrementado. simulación Rudder deflexión se ha vuelto más precisa (desviación a alta velocidad es ahora más suave)
  • Hs 123A-1 - el motor modos se han actualizado. Termodinámica, el motor de arranque y parada de tiempo, y la elasticidad del tren de aterrizaje del amortiguador de choque han sido actualizados.
  • Та 152 (todas las modificaciones) - sistema de propulsión (prop & motor) la inercia, así como su arranque y parada tiempos, se han sintonizado. simulación de desviación del timón es ahora más precisa (desviación a alta velocidad es ahora más suave).
  • G.50 (todas las modificaciones) - timón simulación de deflexión es ahora más precisa, el arranque del motor y finalización se han actualizado, y las superficies de ascensor y su desviación a diferentes velocidades se han redefinido.
  • Inercia c.200 (todas las modificaciones) - del sistema de propulsión (prop & motor) se ha actualizado. simulación de deflexión del timón es ahora más precisa, el arranque del motor y finalización han sido actualizados, y las superficies de ascensor y su desviación a diferentes velocidades se han redefinido.
  • Inercia C.202 (todas las modificaciones) - del sistema de propulsión (prop & motor) se ha actualizado. simulación de deflexión del timón es ahora más precisa, el arranque del motor y finalización se han actualizado, y elevador y de las superficies y su desviación a diferentes velocidades se han redefinido.
  • Inercia C.205 (todas las modificaciones) - del sistema de propulsión (prop & motor) se ha actualizado. simulación de deflexión del timón es ahora más precisa, el arranque del motor y finalización se han actualizado, y elevador y de las superficies y su desviación a diferentes velocidades se han redefinido.
  • F4U-4, 4B - inercia del sistema de propulsión (prop & motor) se ha actualizado, la simulación timón deflexión es ahora más precisa.
  • Velocidad F4U-4B - se ha incrementado en un 16 km/h como los montajes de armas ala fuera de borda se han eliminado.
  • Gladiador (todas las modificaciones) - RPM del motor cuando el acelerador se establece en 100% se ha cambiado a 2650 en lugar de 2400. ancho de la hélice del modelo de vuelo se ha incrementado. La posición ‘combate’ para aletas se ha eliminado. Hélice de velocidad de giro ha sido afinado. el rendimiento del timón se ha actualizado. El ángulo de aleta de la cola se ha cambiado para compensar el impulso de la hélice en el modo de crucero.
  • S.M.79 Sparviero (todas las modificaciones) - características aerodinámicas de las alas, fuselaje y la cola se han corregido y las polares de aleta y de vuelo han sido sintonizado. El rendimiento del sistema de propulsión ha sido modificada. La influencia que el peso de los diferentes componentes de los aviones tienen sobre el comportamiento de la aeronave se ha recalculado. Abastecimiento de combustible y la carga de combate ahora afectarán con mayor precisión la alineación de centro de masa. Termodinámica se ha actualizado. Eficiencia de refrigeración a velocidades de vuelo se ha implementado.

10/10/2018

Un error relacionado con la mecánica de trabajo de la [httpsistema de referencia s://warthunder.com/en/game/invite-friend/] ha sido arreglado.

10/16/2018

  • Un error que ocurre al dejar última bomba de un avión, donde la vista de bomba se convertiría desplazados, se ha solucionado.
  • Un error, donde otros jugadores pueden escuchar el sonido que emana de los helicópteros que tenían sus motores, se ha solucionado. ([httpfuente s://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/250274-shum-dvigatelya-vertoleta/ ]!).
  • A bug resulting in an incorrect switch of camera view for the Mi-24A helicopter following the message “Gunner:target in the dead zone” has been fixed.
  • Laptop AMD discrete GPU crash has been fixed.
    • Economics**

Economía changes for repair price costs and multipliers of vehicle awards.

  • The reward will depend on the time spent in a game session - the longer you play, the higher the reward will be.
  • The reward is not limited.
  • Activity of a player will be calculated relative to the time that they have spent in the game and not based on the total session time which will lead to an increase in activity and accordingly, rewards for players who cannot finish the session to the end.
  • The new system will not affect the rewards for actions in battle.

To unlock modifications of the second rank, it is only required to research one modification of the first rank (previously it was two modifications)

17.10.2018

In all variants of aircraft simulador de combate, a new system of RP reward calculation for victory and defeat has been switched on. The higher than other game modes average earnings of RP in this mode will be increased by 30%. In the battle result tab the display of the “bonus to event reward” has been deleted and the rewards for actions in a battle have been reduced by 20%.

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