AB

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"Arcada Battles es un modo en un modelo simplificado de vuelo es used; the ubicación y la selección de los aviones no están vinculados a ningún acontecimientos históricos. Al igual que en Las batallas realistas, los jugadores se dividen en equipos, pero los aviones de cualquier país puede luchar con cualquiera de los lados ."- War Thunder Enciclopedia

Arcada es el modo más simplificado en lo que respecta a la física. Vehicle's estadísticas se elevan y características anti-performance están desactivados (por ejemplo; ].. ;; Termodinámica ] ]!).

AireBattles Arcada

Como se indicó anteriormente, Arcada batallas son algo así como una versión aguada de combate aéreo realista. Ciertos aspectos de la ejecución de todas las aeronaves son alterados por el modelo de vuelo AB. En general, todas las aeronaves son más fáciles de maniobrar, cuentan con munición ilimitada, y tienen una retícula tanto para ataque a tierra y combate aéreo. Todas las aeronaves con armas de fuego forward-facing tiene una indicator" "lead que es una serie de círculos blancos que aparecen en la dirección de un avión enemigo está volando. Debido a la caída de la bala, la velocidad de los aviones enemigos, y la velocidad de salida es crucial "lead" enemigos en vez de disparar directamente a ellos con el fin de golpes exitosos. Por lo tanto, Arcada batallas enseña muchos jugadores para dirigir sus disparos utilizando la retícula de enfoque. En Las batallas realistas, este indicador se retira y los jugadores deben basarse en un conocimiento general de sus aviones y sus armas para destruir a los enemigos de esta manera. Arcada batallas son los más adecuados para el jugador "casual" en busca de una alternativa rápida y divertida de la monotonía a menudo asociado con realistas y simulador de combate.

Arcada batallas, en general, cuentan con mapas más pequeños que permiten juegos rápidos y relativamente simples. Al igual que en los otros modos de juego, los jugadores volando fuera de las fronteras mapa serán transportados de nuevo en el mapa. Arcada batallas también cuenta con varios modos de juego dentro de la propia tierra - Huelga, dominacion, y Air dominacion.

modos

Con el fin de ganar enhuelga de suelo, Un equipo debe destruir todas las unidades terrestres enemigas, derribar todos los aviones enemigos, o destruir los puntos de bombardeo enemigo y el campo de aviación. La destrucción de los tanques enemy's AI, fortines, y los barcos se drenará lentamente su "tickets" mientras que una vez que el aeródromo enemigo es destruido van a ir hacia abajo con bastante rapidez. Bombarderos yLos atacantes son esenciales para la victoria en este modo de juego. Cuantas entradas team's lleguen a cero primero pierde el partido.

InDominacion, Los jugadores tratan de controlar el mayor número de campos de aviación posibles con el fin de disminuir las entradas del enemigo team's. Algunos mapas cuentan con tres campos de aviación, mientras que otros cuentan con sólo dos. Por lo general, al comienzo de un partido los jugadores dominacion tierra en el aeródromo de "home", el más cercano a sus puestas, y también tratar de aterrizar en el aeródromo centro. Esto es a menudo donde las mayoría de las batallas tienen lugar, ya que ambos equipos se necesitan para ganar la ventaja. Una vez que un equipo controla la mayoría de los campos de aviación, el otro equipo trata de llevarlos de vuelta por el aterrizaje. Sin embargo, el aterrizaje no es una tarea fácil, especialmente si el blanco de los enemigos. Tener la superioridad aérea también a menudo dictan el ganador del partido, ya que los jugadores serán capaces de tomar y retomar aeródromos sin la amenaza de los combatientes enemigos que atacan. Bombarderos y atacantes siguen desempeñando un papel fundamental en la dominacion partidos ya que ambos equipos tienen tanques y vehículos de IA que impulsarán lentamente hacia el centro de la pista de aterrizaje. Si se acercan demasiado, que ocuparán la pista de aterrizaje por lo que es imposible volver a tomar menos que se destruyan. El equipo cuyas entradas lleguen a cero primer o perder la totalidad de su avión pierde.

InAire dominacion, Los jugadores tratan de expulsar totalmente al enemigo desde una point" "air - una amplia zona de alto en el cielo, que un equipo debe controlar para ganar. A diferencia de Aeródromo dominacion, Aire dominacion no tiene objetivos de fabricación de tierra y bombarderos atacantes bastante inútil a menos que se utilice como "gunship". Una buena estrategia es volar directamente en el punto de aire y comprometer a los combatientes ocupados con sus torretas. Planes como elIL-28 yG8N1 Renzan son perfectamente adecuados para esta tarea. Una vez que todos los combatientes enemigos han sido eliminados desde el punto de aire, su "tickets" indicada poco a poco ir hacia abajo. combatientes son esenciales con el fin de ganar un partido de Aire dominacion.

AireAsalto Arcada

El objetivo principal de Asalto Aéreo es defender tu base de las olas crecientes team's (15 actualmente) de bombarderos enemigos controlados por la IA, figters y obuses. En asalto aéreo las mismas reglas que en la arcada se aplican a los modelos de vuelo y de los daños y de rearme de vuelo. Lo que es diferente es que este modo es para cualquiera de los equipos al azar o de prefabricados de 8 jugadores y requiere al menos algún trabajo en equipo. También hay un número ilimitado de reapariciones y en el costo 50% AB León de Plata. artilleros del bombardero están activos, pero la mayor parte de los combatientes y obuses no suponen una amenaza directa para el jugador. Este modo es un buen entrenamiento para los nuevos jugadores, ya que les enseña la mecánica daños de la aeronave y la cooperación.

Explicación casamentero

Para Arcada Air Battles, una fórmula está en el lugar que calcula el grado total de batalla, también conocido como el de Batalla que el casamentero utilizará para que coincida con oponentes en contra de usted, basado en los tres aviones más alto en su alineación en cuanto a su BR individuo. Dicho esto, lo importante para que usted sepa que son tres cortos facts:The BR general se puede bajar por un máximo de un paso BR (por ejemplo, 5.0 a 4.7, ó 3,7 a 3.3) basado en la aeronave en su alineación Bajando sus generales BR sólo funciona si usted tiene sólo un avión con la más alta BR en su formación (por ejemplo, uno de BR 5.0, todos los demás son al menos 4,7 o inferior) la fórmula toma aviones de la diferencia de hasta 2,0 en la BR en cuenta (por ejemplo, para 5.0, 3.0 es el máxima diferencia)
¿Qué significa eso para usted, como un player? A medida que avance a través de los árboles de investigación, puede ocurrir que se desbloquea un nuevo avión de la BR considerablemente más alta que la otra aeronave en su formación actual. Este sistema, en cierta medida, se permitirá utilizar este nuevo avión, mientras que mantiene su alineación global competitiva frente a otros jugadores que puede enfrentar.
La cantidad máxima que puede disminuir su BR general es un paso. Así, como ejemplo, un máximo 5.0 BR basa en el avión más alto puede, en el mejor puede bajar a 4,7, pero sólo si no hay otros aviones 5.0 en su alineación. Lo mismo es cierto para, por ejemplo, una alineación 3.7, que se puede bajar en un paso a 3,3 en el mejor. Por lo tanto, si bien este sistema es útil para mantener la competitividad con una alineación de otra manera 'más débil', todavía será mejor equipamiento de varias aeronaves de la BR similar (por ejemplo, varios 5.0 queridos) para maximizar la efectividad en el combate de su - global alineación si tiene tales aviones disponibles.

Puede encontrar más información acerca de emparejamientoaquí.


Diferencias con aire realista

Air Arcada batallas difieren deLas batallas realistas ysimulador de combate de muchas maneras.

  • La retícula de puntería se habilita
  • Respawn está limitada por el número de ranuras del hangar
  • Permite a los equipos nacionales mixtos que constan de 16 frente a 16 que equivale a 32 jugadores en el mismo mapa
  • Cuenta con una model; it daños mucho más básico es imposible para estafar a unas alas plane's por exceder el límite de velocidad o tirar demasiado duro de una maniobra
  • No hay exactitud histórica en el matchmaking en absoluto, como aviones a reacción alemán y japonese podría estar luchando sobre España
  • Es imposible que las alas, timón, flaps, alerones y el tren de aterrizaje para estafar a altas velocidades
  • Hay munición ilimitada en el sentido de que una vez que las armas se quedan sin munición o de que pulse el botón "reload" el conjunto vacío de las armas se volverá a cargar. Al pulsar el botón "reload" sólo funcionará si al menos una ronda ha sido disparada. Además, el equipo de speed" habilidad "reload dicta qué tan rápido se volverá a cargar las armas aircraft's.
  • Despegue de un campo de aviación o portador no es necesario, aunque es posible
  • Hay un modelo de vuelo simplificado donde los aviones no siguen sus características de rendimiento históricos (todos los aspectos de una actuación aircraft's son extremadamente exagerada)
  • Es posible utilizar "backup aircraft" que permiten el uso de ese plano, incluso después de que haya sido destruida en un partido
  • Under-wing armas como las bombas y los cohetes que se recargue con el tiempo
  • Todo el up" player's "line de todos sus aviones actuales seleccionados se tendrá en cuenta a la hora de decidir el mapa Evaluación y la batalla de los enemigos que él o ella se enfrenta
  • Las aeronaves tienen diferentes clasificaciones de batalla en AB que en RB
  • Los jugadores no están limitados a un solo aircraft; they puede elegir entre cualquiera de sus actuales up" "line
  • La línea de Arcada batallas mapas que RB y los jugadores SB can't luchando, tales comoPacífico base oculta yGreen Ridge
  • Bombardeo retículas están disponibles para todos los aviones equipados con una carga útil, no sólo los bombarderos
  • En general, las recompensas por ambos puntos de investigación y leones de plata (RP) son de menor AB que en ambosRB ySB

Sin embargo, Aire Arcada y batallas realistas comparten algunas similitudes, sobre todo la forma de combustible se agota y la forma en que es posible destruir todas las mini-bases enemy's y, finalmente, su pista de aterrizaje principal para ganar el juego. Esta estrategia, sin embargo, es mucho más difícil enRB debido a la capacidad limitada de bomba muchos aviones y la necesidad de re-arm en un campo de aviación con el fin de poder seguir a bombardear. En ambos modos de juegoBombarderos También recibirá un engendro aire por encima de los combatientes y atacantes.



Aviones
Arcada batallas
Tanques
Arcada batallas



SueloBattles Arcada

Al igual modo Arcada Aire, Tierra Modo de Arcada es una versión mucho más simplificada y easier-to-play de las fuerzas terrestres. Si bien existen pequeñas diferencias aumenta y aquí y allá, la característica más prominente en el modo de Arcada es la marker" bolso y "penetration objetivo que permite al jugador para saber si su vacuna puede penetrar su armadura enemy's vehículo o no. Un pequeño impulso también se nota en el modo de Arcada es un aumento 10% en una potencia del motor del vehículo, esto hace que los vehículos en el modo de Arcada a acelerar y mover más rápido de lo que sería capaz de en el modo realista o simulador.

modos

Dominaciones el modo de juego más común para el modo de Arcada. El objetivo de este modo de juego es capturar los puntos de captura y drene la mayoría de los enemigos de sus entradas para llevarse la victoria.

Descansoes un modo de juego similar adominacion, Pero con un estilo de juego diferente. El objetivo sigue siendo para capturar los puntos, pero cada equipo comienza con un punto. Después de un momento es capturado por completo, se pierde ese punto y otro punto más profundo se abre en el mapa. Dependiendo de qué tan grande es el mapa, una zona desove adicional se concede al equipo de captura en el primer o segundo punto capturado.

Team Deathmatches un nuevo modo de juego a punto de ser implementado en el juego. A partir de 4/15/2016, no se in-game, aunque varios eventos se han hecho pruebas del modo.

Asalto tanque

Al igual que en Asalto Aéreo, Tanque de Asalto cuenta con jugadores que marchita oleada tras otra de A.I. enemigos.

Más información se puede encontrar aquí.

Las diferencias para conectar a tierra el modo realista

  • La retícula de puntería se habilita
  • Telémetro está activado
  • Motor haber 10% más poder
  • Sólo tres reapariciones

Las fuerzas aéreas en Arcada batallas

Aunque las unidades de aviones dedicados no se permite en el modo de Arcada, las fuerzas aéreas están todavía en juego en el modo de Fuerzas de tierra. Ellos son utilizables después de un jugador obtiene un número determinado de matar antes de poder utilizarlos. combatientes requieren que el jugador consigue una muerte de usar, el avión de ataque requiere dos muertes, y bombarderos requieren tres muertes. El aprendizaje de estas especificaciones aircraft's puede ayudar a mejorar el rendimiento cuando las ejecuta en el modo arcade. (Trabajo Cuadro en curso)

Calificaciones de ajuste de la batalla combatientes Ataque Bombardeo
1,0 - 3,0 A7He1
Yak-1B
Él 112 B-0
SBD-3 (3) bombas
Ju 87 B-2 (1 bomba)
I-153 M-62 (8) <cohetes Tgbbrr! />D3A1 (1 bomba)
TBF-1c (4) <bombas Tgbbrr! />Ju 88 A-4
Ki-49-I (4 bombas)
3.3 4.3 - P-400
Bf 109 E-3
Yak-7B
Spitfire Mk IIb
A6M3
Boston Mk I (4 bombas) He 111 H-6 (3) bombas
4,7 - 7,0 Bf 109 F-4
Fw 190 D-9
Yak-3P
La-5FN
Spitfire Mk Vb / trop
Tempest Mc V
Ki-84 ko
Ki-61-I
P-47D-25 (10) <cohetes Tgbbrr! />PBJ-1H (4) <bombas Tgbbrr! />Fw 190 A-8 (2) <cohetes Tgbbrr! />Fw 190 A-5 / U2 (2) <cohetes Tgbbrr! />IL-2M tipo 3 (4 bombas, cohetes 4)
IL-10 (1946) (4 cohetes, 2 bombas)
Mosquito FB Mc VI (8 cohetes)
B-24D-25-CO
Hacer 217 E-2 (4) <bombas Tgbbrr! />Hacer 217 E-4
Lancaster B Mk III
Wellington Mk III (8) <bombas Tgbbrr! />

Roles de la Fuerza Aérea

combatientes
El trabajo fighter's es proteger el avión de ataque o bombardero que los jugadores llaman para ayudar al campo de batalla. Defender la aeronave principal contra los combatientes enemigos entrantes y SPAA's sobre el terreno.

aircraft/bombarderos ataque
Con cohetes y bombas como su arsenal, éstas trabajo plane's es atacar a los vehículos de la fuerza terrestre. Lanzar bombas cerca de ellos o apuntar su cohete de verdad, éstas son las formas de destruir vehículos enemigos.