Categoría:Game modes

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multijugador

Batallas Arcada

Aviación:
Inarcadael modo, el juego llega a dos equipos de jugadores (hasta 32 personas) con planos de diferentes naciones con similarescalificaciones de batalla. Es posible ver los aviones del mismo tipo en los equipos contrarios. modelos de daño, modelos de vuelo y la física se simplifican en gran medida (por ejemplo, en inmersiones de muy alta velocidad, aviones no tienen sus alas arrancadas y todavía son controlables), pero retienen algo de realismo (por ejemplo, los terroristas no son tan maniobrable como combatientes), y vuelve a cargar municiones después de un cierto período de tiempo sin jugadores que regresan a un campo de aviación. Múltiples vistas son vistas persona available; third, vista de cabina, vista artillero (si la aeronave tiene un artillero) y la vista desde la cabina virtual (si la aeronave no tiene un modelo de cabina se utilizará la cabina virtual). Arcada juegos modo se reproducen en modo "Ground Strike" - donde para ganar hay que destruir todas las unidades enemigas en tierra, derribar todos los aviones enemigos o destruir los puntos enemigo con bombas y airfield- o modo de "Dominación", que consta de apoderarse de aeródromos enemigos por el aterrizaje de su aviones en ellos, haciendo que el equipo contrario para bajar lentamente 'tickets'; the equipo cuyos boletos llegar a cero primer o perder la totalidad de su avión pierde. Además, para ayudar a simplificar el objetivo, un marker' 'leading aparece cuando un avión enemigo está dentro del rango. Esto demuestra que el avión enemigo será por el tiempo que sus disparos alcanzarlo si el avión continúa su trayectoria actual.

Aire Assault:
En el modo de asalto aéreo las mismas reglas que en la arcada se aplican a los modelos de vuelo y de los daños y de rearme de vuelo. Lo que es diferente es que este modo es para cualquiera de los equipos al azar o de prefabricados de 8 y requiere por lo menos algunos de trabajo en equipo. También hay un número ilimitado de reapariciones y en el costo 50% AB León de Plata. El principal objetivo es defender tu base de las olas crecientes team's (15 actualmente) de bombarderos enemigos controlados por la IA, figters y obuses. artilleros del bombardero están activos, pero la mayor parte de los combatientes y obuses no suponen una amenaza directa para el jugador.

Planta Forces:
En Fuerzas de tierra Arcada - manejo se simplifica el tanque (tanques se mueven más rápido, y se vuelven más rápido de lo que lo harían en la realidad), los vehículos enemigos manchados se muestran en el minimapa y tienen tarjetas de identificación visibles en ellos cuando se pretende. También hay un punto de mira assistant" - "Aim que indica dónde debe su tierra tiro, si es despedido de acuerdo con elevación actual, junto con la indicación de si su cáscara debe ser capaz de penetrar en el objetivo, o no.
Equipo están compuestos sin tener en cuenta la nacionalidad, el único factor es la vehicle'sBattleRating. Por último, cuando el vehículo se cae, puede reaparecer con un vehículo diferente (de su formación), hasta 3 freza (depósito de reserva + 1) en total.


Las batallas realistas

Aviación:
modo realista (aliasRB) Está diseñado para los jugadores más experimentados. Los modelos más realistas de daños, modelos de vuelo y la física hace que el juego menos tolerantes y aviones vuelan mucho más similar a sus contrapartes históricas, con sus fortalezas y debilidades más evidente que en el modo arcade. Además, los jugadores una vez que todas las municiones y artefactos explosivos se gasta tendrán que volver a su campo de aviación para recargar, y no hay marker' 'leading para ayudar con apuntar. En este modo, a diferencia del juego de arcade, los equipos cuentan con aviones de países específicos, por lo que el juego refleja con mayor precisión los encuentros históricos como la batalla de Stalingrado, luchaban entre la URSS y Alemania, o la batalla de A mitad de camino, librada entre el Imperio y japonese la NOSOTROS. Estos escenarios históricos todos tendrán diferentes objetivos similares a las batallas que representan, como destruir un avance tanque alemán en Kursk o repeler un ataque japonese en pearl Harbor.

Planta Forces:
En Fuerzas de tierra, las características del modo realista son similares a la de la - modo realista Aviación tanque behauvior es más realista. Los tanques se sienten en general mucho más - "heavy" aceleran más lenta, pierden mucha más velocidad en las curvas, no deslice tanto y manejar mucho más "jerky", al igual que lo hacen los verdaderos tanques. Atravesando la torreta, y que apunta el arma hacia el blanco también toma mucho más tiempo, algunas habilidades de la tripulación se hacen muy evidentes (artillero inexpertos gira primero la torreta, y sólo entonces se ajusta lentamente la elevación del arma, artillero experimentado puede hacer las dos tareas al mismo tiempo, ). Entonces, cuando se golpea su tanque, y necesita una reparación de campo, haciendo que se necesita mucho más tiempo que lo hace en batallas Arcada (a menudo hasta 2 minutos).
Batallas ellos mismos cambiar también - se reproducen sólo ciertos mapas, y son por lo general más grande que el original. Los equipos están, además, según las naciones, por ejemplo URSS vs Alemania en el mapa Berlina (aunque batallas nación mixtos ocasionales, como EE.UU. + Alemania vs URSS siguen siendo posibles).

Últimos diferencias importantes son - visual que no hay punto de mira de color que le diga dónde irá su tiro, después de ser despedido, o si puede penetrar en su objetivo. vehículos enemigos tampoco se muestran en el minimapa, y no tienen etiquetas de identificación en ellos - lugar, solamente un círculo de color rojo aparece brevemente en el minimapa, cuando los aliados cercanos ve a un vehículo, aproximadamente se muestra la posición de "some enemy" desconocido.


simulador de combate

SBmodo se basa en la simulación más realista settings; only la vista en el first-person¡cabina o al artillero están disponibles, y la física de vuelo están en sus ajustes más realistas, lo que refleja los atributos real-world de avión a un nivel bastante precisa. El modo de juego de modo simulador es similar a la de las batallas realistas - dos equipos de diferentes países están luchando entre sí por el dominio en el cielo y en la tierra para lograr sus objetivos, pero el realismo del juego a este nivel es aún mayor. configuración del simulador también requiere que los jugadores a jugar con un joystick, gamepad o 'mousejoy' en contraposición a mouse-aim disponible en otros modos, los indicadores de plomo no están presentes y los jugadores deben volver a los campos de aviación para rearmarse y reparar sus aviones.


eventos

misiones históricos

Modo de eventos es a menudo disponibles en los entornos realistas y simulador de batalla, permitiendo a los jugadores participan en batallas recreadas con la mayor precisión posible el uso de conjuntos históricos de los aviones, en lugar de utilizar el sistema de búsqueda regular de calificaciones de batalla. Esto permite una experiencia más desafiante para los jugadores que deseen jugar naciones menos avanzadas, mientras que todavía proporciona un juego equilibrado a través de diferentes cantidades de jugadores en cada equipo - el equipo más avanzados tecnológicamente a menudo tienen varios aviones menos que el equipo en desventaja, mientras que la oposición mantener la superioridad numérica. De vez en cuando, los eventos especiales de la comunidad se llevará a cabo con los ajustes del modo arcade.

Examples:

  • Vuelo de las golondrinas
German equipo tiene acceso exclusivo a laMe 262Schwalbe avión de combate y debe derribar un bombardero de la formaciónB-17G Flying Fortresses. Todo mientras están bajo el ataque de sus acompañantes, el legendarioP-51DMustango. "En 1944, en el umbral de la batalla del bulto, los EE.UU. estaban preocupados por el creciente número de chorro de aeronaves propulsadas en manos alemanas. Con el fin de poner fin a esta amenaza, una armada de B-17 de tuvieron la tarea de bombardear los campos de aviación que los “traga” se basaron en ."
  • Operación Urano
German fuerzas están tratando de romper a través de la ciudad rodeado de Stalingrado.
  • Operación "Chastise"

misión de escolta tiempo :Night. Lancaster la formación debe romper a través de la defensa aérea alemana en su camino a una incursión de la noche industrial. RAF equivalente al evento 'Guardian Angels'. "El 5 de marzo de 1943 la batalla del Ruhr fue begun; a campaña de bombardeo estratégico que tuvo lugar durante la Segunda Guerra Mundial. Esta campaña fue planeado como un asalto a la zona industrial alemana del Ruhr, y ambas fuerzas británicas y estadounidenses participó ."

  • Ángeles guardianes
USAAF equivalente al evento 'Guardian Angels', pero en el día y B-17s"Schweinfurt era la localización de la mayor parte de la producción ball-bearing en Alemania en el inicio de Guerra Mundial II, que finalmente fue devastado tras una serie de bombardeos aliados estratégicos. Se esperaba que la destrucción de las fábricas situadas en la ciudad podría paralizar la producción de nuevos tanques y aviones ."

batallas Escuadrilla

Para Arcada y emparejados por Eras, este modo permite que los equipos de 8 jugadores por lado duelo entre sí por la supremacía del aire. Casamentero sólo se ponga miembros del escuadrón del mismo clan en los equipos, por lo que tienen 8 compañeros pilotos listos! Máxima dispersión oponente es por ejemplo una época III era vsIV era es posible, pero noépoca de la Segunda vsIV era.

Para realista una configuración diferente está en uso conocido comoLas batallas tácticas, con line-ups fijos y un recuento equipo de 7v7. A diferencia de partidos RB tanque común todos los marcadores están habilitadas.

Debido baja asistencia a este evento se limita a lo siguiente times:

  • 17:00 -> 23:00 (costa oeste hora de EE.UU.)
  • 20:00 -> 02:00 (costa este & Perú & Columbia & Ecuador & Cuba & Jamaica tiempo)
  • 22:00 -> 04:00 (East brasileña & argentino & tiempo de Groenlandia)
  • 01:00 -> 07:00 GMT (británica, irlandesa & tiempo Puertouguese)
  • 02:00 -> 08:00 (hora de Europa Central)
  • 03:00 -> 09:00 (hora del este de Europa & Oriente Próximo & Sudáfrica)
  • 09:00 -> 15:00 (tiempo de Manila & Perth)

Con bastante frecuencia, sin oposición causó disponibles equipos de jugadores que esperar casi indefinidamente, o el casamentero a descomponga y se puso frente al chorro de aviones de pistón. Anuncio oficial foro detallando estos cambios.
Un guión de preguntas y respuestas se puede encontrar en la forum:zzzhht Guerra del trueno; Q&A ://forum.warthunder.com/index.php?/topic/227286-qa-session-about-squadron-battles/ sesión acerca de la escuadrilla batallas]

Racing

Los jugadores utilizan el avión a su disposición para volar a través de un curso marcado para llegar a la línea de meta en primer lugar. La celestina sólo toma en cuenta las épocas. cohetes,bombas yarmas de fuego se desactivan.

En el "Formula Thunder" GuerraEl tiempo es la esencia. Los jugadores están ordenados a través de laELO sistema y los mejores corredores ganan premios dentro del juego.

flotadores

Todos era de la Primera boat- y hydro-planes Guerra del trueno reunirán en este modo para tratar de conquistar zonas de captura en el agua.

¡Fuego rápido!

Con armaduras ligerasvehículos anti-air duelos entre sí aquí sin la interferencia de sus hermanos mayores. Por razones de equilibrio Época V & la Kugelblitz no están participando.

PvE

Exclusivo para el día de la victoria una misión especial estaba disponible para jugar en el navegador de eventos Thunder's guerra. "Victory Hour" era una Berlina con guión mapa donde en un tanque de cuatro hombres de pelotón (los jugadores) estaban en repeler un contraataque alemán y presione hacia delante para capturar el Reichstag. En el estilo era similar a las misiones para un jugador para la aviación, aunque ganan másleones de plata e Investigación puntos y que tiene la anteriormente en"Marcha hacia la victoria! " sistema introducido Spawnpoint para vehículos especiales (here:; ]. ;; IS-2 mod. 1944;. !!! IS-2 mod.44 ] ]!).

Guerra en el aire

En este caso, los equipos se dividen entre atacantes y defensores. La tarea del equipo atacante aeronave es destruir los vehículos blindados que se colocan dentro de la ciudad y, posteriormente, las unidades anti-air también.
La tarea de los vehículos anti-aircraft que defienden es detener el ataque ocurra y mantener la ciudad. Las entradas para el equipo atacante se reduce hasta el punto en que todos los vehículos de tierra de la ciudad han sido destruidas. Si el equipo de la aviación tiene éxito en su tarea, el billete sangrar paradas y la tarea cambiará a la destrucción de los vehículos anti-air restantes.

'100' Team Deathmatch

Las características del evento '100' en ambas batallas de aire y la fuerza de tierra y actualmente es exclusivo aModo de arcada. En Air Battles, el evento se juega en elKhalkhin Gol mapa, en las batallas de tierra delPolonia mapa se utiliza. Los equipos se enfrentarán para ser el primer equipo en llegar a 100 vehículos enemigos destruidos y ganar. El evento tiene reapariciones ilimitadas.


De los inocentes (1 ° de abril) eventos

Cada año, el 1 de abril de guerra Thunder ha celebrado especial de una sola vez los acontecimientos. De gigantes japonese Los caracoles y los potros de vuelo a Rusian Mechs y tanques inflables, los jugadores podrían enfrentarse con absolutamente nada en este día!

eventos: pasado


Wiki abril Fools:


Modo Guerra Mundial

Un modo de juego con batallas en un mapa mundial. El conflicto se producirá en el formato de "operations", que incluyen docenas de batallas individuales. El modo de juego se diferencia de manera significativa para el comandante, oficiales y miembros ordinarios de una escuadra. Jefes y oficiales son capaces de elegir lo que las operaciones de sus escuadrones participarán en, mover fuerzas en tiempo real en el mapa operativa e iniciar batallas.

En el juego Guerra Mundial, modo de juego RB se utilizará con la mecánica de marcador del AB.

Un solo jugador

Misiones individuales

Cada misión desbloqueado mediante el cumplimiento de criterios similares a los logros. misiones de corta duración por lo general con un toque de juego y una narrativa corta.

Campaña dinámica

A través de la selección de la configuración de una campaña histórica se pueden reproducir eran vehículos y misiones están dadas por el juego. Después de cada salida cambian las misiones disponibles y los impactos anteriores mission's la campaña militar en el plano estratégico.

Campaña histórica

Sólo está disponible después de la compra en la tienda. Actualmente la Campaña del Pacífico de los Estados Unidos o Japón es reproducible.

Las misiones de los usuarios

Comunidad creó salidas. Visita [httplive.warthunder ://live.warthunder.com/feed/missions/].

Misión Editor

Disponible en la esquina inferior izquierda de la ventana de vuelo de prueba una vez que el vehículo en cuestión se compra. Permite crear misiones con los parámetros establecidos y estilo como Campaña dinámica.

drive/flight prueba

Para el ensayo de diversas configuraciones de vehículo.

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